Dungeons & Dragons è un gioco che genera molto gergo che può creare molta confusione. Il gergo potrebbe anche scoraggiare le persone che vorrebbero provare il nostro amato gioco, rendendolo scoraggiante per i nuovi giocatori. Bene, non temere avventuriero, sei nel posto giusto per aver detto che il gergo si è aperto come il barbaro apre gli scrigni del tesoro con la sua ascia. Continua a leggere per capire finalmente tutti quei termini confusi con il nostro glossario DnD !

Per un elenco completo di tutti i libri e delle relative abbreviazioni, consultare il nostro elenco completo.

Abbreviazioni e acronimi di D&D

4e – Questo può riferirsi alla 4a edizione del gioco o alla sottoclasse dei Quattro Elementi per il Monaco.

XdY – Un modo per mostrare quanti dadi usare, dove X è il numero di dadi e Y è il tipo. Ad esempio 3d6 è 3 dadi a 6 facce.

AB – Attack Bonus, aiuta a determinare l’attacco totale.

AC – Classe Armatura, questo è il numero che determina quanto sei duro da colpire con i tiri per colpire. Ad esempio: se la tua CA è 13, il Goblin che ti spara ha bisogno di un 13 o superiore per colpirti.

AoA – Armor of Agathys, un incantesimo Warlock del PHB.

AoE – Area di effetto. Azioni o abilità che possono prendere di mira una vasta area, invece di individui, ad esempio Fireball.

AoO/AO – Attacco di opportunità, una reazione che le creature possono intraprendere contro qualcuno che lascia la loro portata minacciata (la portata del loro attacco in mischia, di solito 5 piedi per i PG).

AS – Action Surge, un’abilità del Combattente.

ASI – Ability Score Increase, un privilegio di classe disponibile per ogni classe che ti permette di aumentare i tuoi punteggi di caratteristica o fare un’impresa.

AT – Arcane Trickster, una sottoclasse di Rogue incantatrice

BBEG – Conosciuto anche come Big Bad Evil Guy (o Gal), questo è essenzialmente il boss di qualunque storia stai giocando (o il boss generale dietro più avventure). Puoi pensarlo in questo modo, nel primo libro/film di Harry Potter, il cattivo è (attenzione spoiler!) il Professor Raptor, e ogni puntata della serie normalmente ha il suo cattivo. Il cattivo centrale dell’intera serie, tuttavia, è Voldemort e questo è chi deve essere sconfitto affinché i bravi ragazzi vincano davvero.

BI – Ispirazione Bardica, un privilegio e una risorsa di classe Bardo.

BoH – Bag of Holding, un oggetto magico iconico dalle regole di base e DMG.

CBE – Crossbow Expert, un’impresa del PHB.

CP – Pezzi di rame, una denominazione di valuta.

CR – Challenge Rating, livello al quale un gruppo di 4 giocatori verrebbe decentemente sfidato da un mostro.

CW – Cure Wounds, un incantesimo curativo del PHB.

DC – Difficoltà Classe è il numero necessario per essere raggiunto o superato per riuscire in qualcosa. Questo riguarda sia i tiri salvezza che le abilità.

DD – Duellante difensivo, un’impresa del PHB.

DDB – DnD Beyond, un popolare sito Web progettato per comprendere quasi tutto ciò di cui i giocatori 5E hanno bisogno per giocare online.

DnD – Dungeons & Dragons, il TTRPG pubblicato da Wizards of the Coast.

DM/GM – Abbreviazione di Dungeon Master o Game Master, si riferisce al giocatore che ha il controllo del mondo, gli NPC che lo abitano, la storia che si svolge all’interno del gioco e chi arbitra le regole che ti consentono di giocarci .

DMPC – Un personaggio che il DM interpreta all’interno del gruppo, questo è solitamente il risultato della persona che vuole giocare e del DM e ha molto più coinvolgimento da parte del DM rispetto a un tipico NPC.

DW – Dual Wielder, un’impresa del PHB.

EA – Precisione elfica, un’impresa di Xanathar riservata agli elfi.

EK – Eldritch Knight, una sottoclasse di Guerrieri incantatori.

EP – Pezzi di elettro, una denominazione di valuta per punire i tuoi giocatori.

FR – Regni dimenticati. L’impostazione principale della maggior parte dei moduli 5E.

GP – Gold Pieces, una denominazione di valuta.

GWM – Great Weapon Master, un’impresa del PHB.

HAM – Heavy Armor Master, un’impresa del PHB e delizioso.

HBC – Maledizione di Hexblade, una caratteristica del patrono di Hexblade Warlock.

HD – Hit Dice, un numero di dadi lanciati per determinare la quantità di punti salute di un personaggio o mostro e successivamente la difficoltà di uccisione.

HM – Hunter’s Mark, un incantesimo Ranger del PHB.

HP – Abbreviazione di Punti Ferita, la forza vitale del tuo personaggio per così dire, se scendi a 0 HP, stai ufficialmente morendo! Questo è descritto come una combinazione di resistenza fisica e mentale, voglia di vivere e fortuna. Ciò significa che essere colpito non significa necessariamente essere pugnalato di per sé, potrebbe essere un blocco sciatto che ti ha scosso le ossa e ti ha lasciato fuori di testa. Alcuni tavoli preferiscono un uso più tematico in cui il danno è in realtà un infortunio, questo può portare a immagini più epiche durante la battaglia.

HW – Healing Word, un incantesimo curativo del PHB.

LFP – Alla ricerca di giocatori, utilizzato nella ricerca di elenchi di giochi.

LFG – Alla ricerca di gruppo, utilizzato nella ricerca di elenchi di giochi.

LR – Riposo lungo, un riposo che richiede almeno 8 ore standard e di solito comporta il sonno.

MAD – Multi Attribute Dependent, tipicamente usato per riferirsi a personaggi multiclasse che si basano su più statistiche di 16 o più. Questo può riferirsi anche ad alcune classi singole, come il Paladino e il Barbaro.

MAM – Medium Armor Master, un’impresa del PHB.

MTG – Magic: The Gathering, un gioco di carte realizzato da WoTC, probabilmente utilizzato in riferimento ai libri di ambientazione crossover: Guild Master’s Guide to Ravnica e Mythic Odysseys of Theros. 

NPC – Un termine che si trova anche nei videogiochi, sta per Non-Player Character e indica chiunque sia controllato dal DM, non un altro giocatore.

OoC – Fuori carattere. I giocatori tendono a usarlo sia nel testo che verbalmente per parlare al loro gruppo di qualsiasi cosa stia succedendo nella loro campagna che non desiderano trasmettere come il loro personaggio. Ciò può accadere per diversi motivi, come pianificare e porre domande che il loro personaggio potrebbe conoscere ma di cui il giocatore potrebbe non essere a conoscenza.

OP – Sopraffatto.

P2P – Pay to Play, un tipo di gioco in cui i giocatori pagano un DM professionista per eseguire il gioco per loro, comunemente usato nella ricerca di elenchi di giochi.

PAM – Polearm Master, un’impresa del PHB.

PB – Bonus di competenza, un vantaggio del personaggio su una delle sue prove di abilità, tiri salvezza o attacchi per riflettere l’ampio addestramento e concentrazione che ha messo in quell’area.

PbP – Gioca per posta, una forma di gioco tramite testo per un periodo di tempo più lungo. Solitamente fatto su forum, server discord e nelle e-mail.

PC – Personaggio del giocatore; il personaggio che hai creato e controlli.

PP – Pezzi di platino, una denominazione di valuta. Questo può anche riferirsi a Percezione passiva, il punteggio di percezione predefinito che il tuo DM può usare.

PvE – Giocatore contro tutti/Ambiente. 

PvM – Giocatore contro Mostro.

PvP – Giocatore contro Giocatore. I nuovi DM dovrebbero notare che mentre un duello improvvisato tra giocatori può sembrare divertente, le battaglie PvP spesso nascono da disaccordi interni al personaggio e possono finire per interrompere la sinergia del gruppo.

RAF – “Rules as Fun” interpreta (regola o modifica) le regole nel modo che porta all’esperienza più divertente per i giocatori, ad esempio “non c’è modo RAW per fare quell’epica acrobazia nel mezzo di una battaglia, ma sembra fantastico, quindi dammi un controllo di atletica leggera!’

RAI – ‘Regolamento come previsto’ si riferisce all’interpretazione delle regole per come sono pensate per essere utilizzate, piuttosto che solo per come sono formulate. Questo può essere deciso guardando a fonti come il Sage Advice Compendium (SAC, un repository ufficiale delle decisioni del lead rules designer), i feed Twitter dello staff di progettazione di DnD (non le decisioni ufficiali) o semplicemente il giudizio del DM/ Giocatori.

RAW – ‘Regole come scritte’, si riferisce all’interpretazione delle regole del gioco rigorosamente in base a come sono scritte nei libri ufficiali, anche se questo porta a una conclusione sciocca.

Res:x – Resiliente, un’impresa del PHB, dove x è la statistica scelta per l’impresa.

RP – Gioco di ruolo. 

SAD – Dipendente dal singolo attributo, questo si riferisce alla necessità di avere solo una statistica alta/massima per funzionare bene, esempi di questo includono la maggior parte dei Ladri e l’Hexblade Warlock.

SD – Superiority Die/Dice, una risorsa usata per potenziare le manovre di Battle Master.

SP – Pezzi d’argento, una denominazione di valuta.

SR Riposo breve, che normalmente richiede da una a quattro ore.

SS – Tiratore scelto, un’impresa del PHB.

ST – Tiro Salvezza, un tentativo di evitare un effetto.

SW – Second Wind, una funzione Fighter.

TPK – Total Party Kill, in cui tutti i membri del gruppo vengono uccisi a titolo definitivo o scesi a 0 hp.

TSR – Tactical Studies Rules, la casa editrice originale di DnD fondata da Gary Gygax e Don Kaye.

TTRPG – Gioco di ruolo da tavolo, una categoria di giochi in cui si inserisce DnD.

TWF – Uno stile di combattimento del PHB, può anche essere usato per riferirsi al combattimento con due armi in generale.

UA – Unearthed Arcana, materiale di playtest rilasciato gratuitamente sul sito ufficiale di DnD.

WC – Warcaster, un’impresa del PHB.

WotC – Wizards of the Coast, la società che possiede e crea DnD e Magic: The Gathering.

XP – Punti esperienza, un metodo per salire di livello. 

Termini e gergo DnD

3rd Party – Un’azienda che produce prodotti 5E che non è WotC, un esempio di azienda come questa è Kobold Press.

Economia d’azione – Termine che copre tutte le cose disponibili che puoi fare nel tuo turno: azione, azione bonus, movimento e interazione con gli oggetti. Solitamente usato quando si parla di massimizzare l’uso per turno di queste cose.

Vantaggio – Una meccanica di gioco che ti permette di tirare due d20 e fare il tiro più alto

Avventura : un arco narrativo attraverso il quale i tuoi personaggi giocano e che può essere l’intero gioco o unito ad altre avventure per creare una campagna più lunga.

Arcane – Le sottoclassi di Magia che non utilizzano una fonte divina, Bardi, Stregoni, Stregoni, Maghi e Cavaliere Eldritch e Arcane Trickster rispettivamente per il Guerriero e il Ladro sono incantatori Arcani. La magia arcana è normalmente più varia della magia divina.

Retroscena : cosa è successo al tuo personaggio prima dell’inizio del gioco.

Bardadin – Una multiclasse Bardo/Paladino.

Battlemap – Una mappa usata per il combattimento, di solito con una griglia quadrata di 5 piedi sovrapposta o incorporata nella mappa stessa.

Beer and Pretzels Game – Uno stile di campagna in cui le regole sono usate in modo approssimativo e il gioco è molto casual, il gioco di ruolo è spesso secondario rispetto al combattimento in questo tipo di gioco.

Azione bonus – Utilizzata da determinate abilità o incantesimi, come Misty Step, Azione astuta e le due regole di combattimento con le armi. Meno comune e più limitato negli usi rispetto a un’azione normale.

Botch – Conosciuto anche come critico/fallimento critico, questo è quando ottieni un 1 su un tiro di attacco.

Buff – Per fornire un beneficio a una creatura che non sta curando; gli incantesimi Benedizione e Fretta del PHB sono esempi di incantesimi di potenziamento.

Campagna – Questa è la storia più ampia/il gioco generale a cui giochi con il tuo personaggio. Ogni campagna può consistere in più avventure, ma un’avventura non è necessariamente una campagna a sé stante. Ad esempio, se hai giocato a Lost Mines of Phandelver e poi sei saltato in Storm King’s Thunder al 5° livello, quella è una campagna, ma è stata costruita su più avventure.

Carousing – Un’attività che può essere riassunta come socializzazione e socializzazione, comunemente include bere nelle taverne, partecipare a funzioni sociali, gioco d’azzardo e così via. Solitamente fatto per divertimento, per mantenere l’aspetto del personaggio o per stabilire connessioni con gli NPC.

Chargen – Abbreviazione di Character Generation, riferito a quando crei il tuo personaggio.

Cheese – Usato per riferirsi a tattiche efficaci che si basano su uno dei seguenti: abilità sopraffatte note, combinazione di caratteristiche che non erano destinate a essere combinate, interpretazione di RAW in modo favorevole ma ovviamente non in modo RAI, usando abilità che si scontrano tematicamente. Solitamente usato in modo negativo, può essere fonte di disgusto o disaccordo tra alcuni giocatori.

Coffeelock – Una multiclasse Stregone/Stregone che si concentra sul riposo non prolungato, al fine di accumulare slot incantesimo creati convertendo gli slot incantesimo di Pact Magic in Punti Stregoneria e poi in slot Stregone.

Controller – Un personaggio costruito attorno all’uso di incantesimi di controllo per manipolare il campo di battaglia. Esempi di tali incantesimi del PHB sono Grease, Web e Spike Growth.

Regole di base/di base : si riferisce a qualsiasi contenuto all’interno dei tre libri principali di PHB, DMG e MM

Crit – Abbreviazione di Critico, questo è quando ottieni un 20 su un d20 durante un tiro di attacco. I critici esistono solo nei tiri per colpire di RAW, non nei tiri salvezza o nelle prove di abilità.

Crunch – Da yin a yang di fluff; crunch si riferisce alle regole del gioco, usando l’esempio sopra: la descrizione della tua armatura runica è interessante, ma il fatto che sia un piatto banale è ciò che conta davvero dal punto di vista meccanico e imposta la tua AC di conseguenza.

Dead Level – Un livello in una classe che non offre alcun vantaggio significativo.

Dead Stat – Un punteggio di abilità di numero dispari, poiché non aumenta il modificatore.

Debuff – Per imporre un ostacolo a una creatura; Cecità/Sordità e Bane sono esempi di incantesimi di debuffing del PHB.

Dirty 20 – Quando il numero che ottieni su un d20 e il tuo modificatore si sommano a 20.

Svantaggio – Come il vantaggio ma negativo, questo è quando tiri due d20 e prendi il risultato più basso . Da non confondere quando gli dei dei dadi ti hanno abbandonato. 

Divino – Qualsiasi incantesimo, abilità o incantatore che tragga il proprio potere da una divinità o da una fonte sacra. Chierici, Druidi, Paladini e Ranger sono considerati incantatori divini. La magia curativa è un esempio comune di effetto divino.

Tempo di inattività – Un periodo di tempo tra le avventure o durante una pausa a metà avventura, in cui i giocatori possono perseguire progetti personali. Esempi di attività di inattività includono: fare acquisti, fare baldoria, svolgere un lavoro banale, costruire o acquistare la casa/base di un giocatore ecc.

Dump Stat(s) – Un punteggio di abilità (o multiplo) in cui metti il ​​tuo numero più basso (o in cui non investi punti). Comunemente utilizzato per gestire requisiti di multiclasse e linee statistiche scadenti.

Dungeon Crawl – Uno stile specifico di gioco pesante in combattimento in cui il gruppo lavora attraverso un “dungeon” (questo può essere un dungeon letterale, ma è usato come termine più astratto per un ambiente ostile), che di solito comporta la ricerca di singole stanze, trappole e incontri. Questo stile di gioco può comportare dormire nel dungeon se necessario (e sicuro), portando fuori tutto il bottino alla fine. Il dungeon crawling era uno stile di gioco più comune nelle prime edizioni del gioco.

Ecologia del dungeon – Quando si pensa a come esisterebbe naturalmente un dungeon; per esempio, come interagirebbero le varie fazioni di mostri, fonti di cibo e così via.

Incontro – Una situazione in cui i giocatori devono risolvere un problema per poter procedere, la forma più comune di incontro è il combattimento. Esistono anche incontri sociali ed esplorativi e sfidano i giocatori in altri modi (ad esempio convincere il re a inviare aiuti o come attraversare questo baratro largo 100 piedi, rispettivamente).

Five Minute Workday – Un termine che si riferisce alla tendenza di alcuni gruppi di giocatori a riposarsi a lungo (o provare a farlo) dopo pochissimo tempo, possibilmente un singolo incontro di combattimento. Più prevalente in un gruppo composto da classi dipendenti dal riposo lungo (come maghi, paladini, ecc.) e giocatori inesperti.

Fluff – Questo è un termine abbreviato per qualsiasi testo narrativo o descrittivo che non ha un reale impatto meccanico sul gioco. La tua armatura può essere incisa con un’elaborata formulazione di antiche rune, intese a sfruttare il crudo potere della rabbia e della violenza stessa, e rafforzare l’efficacia della tua egida spenta con l’acqua santa. Sembra fantastico e impressionante, ma non significa nulla quando il mostro tira per attaccarti. Praticamente tutto nel gioco ha la sua storia, la sua descrizione, la sua lanugine, ma poiché non ha alcun impatto sul gioco, puoi cambiarlo in quello che si adatta meglio al tuo personaggio (anche se controlla con il tuo DM).

Caramell – Quando un DM ignora il risultato di un tiro di dado e sceglie invece il risultato, possibile solo quando tira in privato. Questo può essere fatto per aumentare la sfida che i giocatori devono affrontare se il combattimento si sta rivelando troppo facile, o per risparmiarli se il lancio dei dadi (o il cattivo design dell’incontro) lo rende troppo difficile.

Fullcaster – Una classe che ottiene incantesimi al primo livello e alla fine ottiene incantesimi di 9° livello.

Gish – Un personaggio che usa la magia per migliorare il proprio combattimento marziale, originariamente tratto dalla voce del mostro Githyanki Gish. Esempi di una sottoclasse gish del PHB sono l’Eldritch Knight Fighter e il Bladesinger Wizard (trovato in SCAG e TCoE).

Cannone di vetro – Un personaggio o una creatura che ha un attacco forte, ma difese deboli/HP bassi.

Grimdark – Una campagna a tema oscuro e grintoso, questo può essere un modo ironico o dispregiativo per riferirsi a una campagna fatta male in questo modo. Derivato dal gioco Warhammer 40k.

Grognard – francese per “la vecchia guardia” si riferisce ai giocatori più anziani che hanno iniziato a giocare in edizioni precedenti, di solito 1a o 2a edizione. Può essere usato negativamente se il giocatore è disposto a ostacolare uno stile di gioco più vecchio, ma negli anni più recenti è diventato più un termine generico per i giocatori che hanno iniziato nelle edizioni precedenti. I giocatori della 3a e 4a edizione di solito non sono considerati Grognard, anche se con il passare degli anni questo potrebbe cambiare.

Halfcaster (½ caster) – Una classe che ottiene il lancio di incantesimi al 2° livello e raggiunge solo un massimo di incantesimi di 5° livello. Queste classi in genere non ottengono trucchetti quando ottengono il loro privilegio di incantatore. Attualmente, Paladin e Ranger, alcuni considerano l’Artefice un mezzo incantatore.

Hex Crawl – Un tipo di campagna in cui i giocatori esplorano una mappa del mondo divisa da una griglia esagonale. Questo tipo di campagna spesso utilizza più spesso incontri generati casualmente e pone un’enfasi maggiore sull’esplorazione, come la gestione del tempo e delle risorse.

Hexadin – Multiclasse tra uno Stregone patrono di Hexblade e un Paladino.

Homebrew – Un’opzione di gioco creata da un DM o da un giocatore, non pubblicata da WoTC o da un’altra società di giochi. Spesso si trova gratuitamente sui forum o in negozi come DM’s Guild.

Regola della casa – Una decisione del DM una regola funziona meglio in modo diverso da quanto scritto/previsto, o creando regole aggiuntive. Da non confondere con una sentenza.

MacGuffin – Hai bisogno di una spada forgiata dagli stessi dei per fermare l’insorgere di un male supremo? Forse un tomo pieno di conoscenze misteriose perdute per sigillare le porte dell’Abisso? Non importa cosa sia, se è un elemento centrale che è importante per la storia/salva il mondo, allora può essere considerato un MacGuffin. Questo è un modo molto meta di pensare una narrazione e si troverà principalmente nelle discussioni DM o discussioni astratte sul gioco nel suo insieme ma non su una storia particolare. 

Portata in mischia – La distanza in cui una creatura può usare un attacco in mischia contro un’altra creatura, in genere, ma non sempre, 1,5 m.

Mega Dungeon – Un dungeon di dimensioni immense o infinite, abbastanza grande da poter contenere un’intera campagna. I mega dungeon spesso portano al proprio stile di gioco, partendo regolarmente in una città vicina per rifornirsi e vendere bottino, o usando insediamenti che esistono all’interno del dungeon stesso. Undermountain è un esempio di mega dungeon e l’ambientazione per l’avventura Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage.

Metagaming : utilizzare le conoscenze a tua disposizione come persona per prendere o influenzare decisioni nel gioco, in cui il tuo personaggio potrebbe non avere alcun motivo per sapere una cosa del genere. Un esempio di questo è prendere di mira la debolezza di un mostro perché l’hai combattuto in un gioco diverso o hai letto il suo statblock. Questo di solito viene ricevuto negativamente dagli altri giocatori e dal DM. Un esempio di metagaming consentito da più DM è quando i giocatori stabiliscono una strategia su cosa fare discutendo le abilità dei loro vari personaggi in termini di gioco. Questo è considerato più ragionevole in quanto i personaggi dovrebbero essere consapevoli di ciò che possono fare l’un l’altro e parlare fuori dal personaggio è più facile e veloce.

Minionmanzia – Uno stile di gioco che ruota attorno all’evocazione, alla creazione e al controllo di altre creature. Esempi di questo sono il Mago Negromante e il Circolo del Druido Pastore.

Modificatore – Conosciuto anche come mod, è il numero che aggiungi ai tuoi tiri, determinato dal tuo punteggio di abilità. Questo può anche determinare la frequenza con cui puoi usare alcune abilità.

Monty Hall/Monty Haul – Un tipo di campagna incentrato sulla raccolta di quanta più ricchezza/oggetti magici possibile, o uno stile di gioco in cui potrebbe non essere l’obiettivo, ma il bottino è molto generoso.

Velocità di movimento – Quanto lontano può muoversi un personaggio o una creatura in un singolo turno; questo può essere causato da incantesimi, abilità e altri effetti influenzati.

Munchkin – Un termine dispregiativo per un giocatore immaturo che vuole “vincere” in un gioco collaborativo, spesso sfruttando regole e formaggio. A volte usato in modo improprio nei confronti di giocatori che amano costruire personaggi meccanicamente efficaci.

Murderhobo – Uno stile di comportamento del giocatore che si concentra sull’uccisione di tutti e sul saccheggio di tutto. Questo tipo di giocatore di solito non si impegna in altri metodi di risoluzione, come evitare il combattimento o soluzioni di gioco di ruolo.

Dungeon mitico – In contrasto con l’ecologia del dungeon, un dungeon mitico può ricevere un ragionamento soprannaturale (un dio lo ha creato ecc.) Per l’esistenza, ma di solito ignora semplicemente il ragionamento dietro il tipo di creature che abitano un dungeon (consentendo l’uso di insoliti mix di mostri al di fuori dei loro ambienti tipici), e come convivono e sopravvivono (nessuna fonte di cibo o rifornimenti trovati ecc.). 

Nat20 – Tirare un 20 su un d20.

Nerf – Per ridurre la potenza o l’efficacia di qualcosa, spesso in risposta a uno squilibrio di gioco percepito.

Nova : utilizzare quante più risorse e abilità il più rapidamente possibile per sconfiggere un avversario. Esempi di questo includono: un Battlemaster Fighter che usa il suo Action Surge e tutti i suoi Dadi Superiorità in un unico turno; un Paladino che usa i suoi slot incantesimo di livello più alto per Punire Divino ogni attacco; o un mago che usa il suo incantesimo più potente. Questo di solito accade nel primo turno di combattimento, ma può succedere in qualsiasi turno. I giocatori inclini a usare le tattiche nova possono spesso cadere nello stile di gioco della giornata lavorativa di cinque minuti.

Interazione con gli oggetti – Parte dell’economia dell’azione, che ti consente di interagire in modo minore con un oggetto, come aprire una porta o estrarre una spada.

Lucchetto/Lucchetto – Abbreviazione per un multiclasse Paladino/Stregone.

Filatterio – Il vaso per l’anima di un Lich.

Agenzia del giocatore – La capacità di un giocatore di prendere decisioni, inclusa la descrizione di alcuni aspetti del mondo, situazioni e così via. 

Powergaming – Costruire un personaggio per essere il più potente/meccanicamente efficace in qualcosa. Di solito, ma non esclusivamente, si riferisce all’abilità in combattimento. Può essere usato in modo dispregiativo verso i giocatori che amano creare personaggi efficaci e potenti.

Prof (Bonus) – Abbreviazione di competenza.

Rabbia – Un’abilità fondamentale del Barbaro.

Abilità del nastro – Un’abilità che serve esclusivamente a fornire sapore alla classe, alla razza, al talento, ecc. in cosa si trova. Non sono concepiti per essere utili in combattimento e non sono considerati dal WoTC influiscano sull’equilibrio. Esempi di abilità del nastro includono Thieves’ Cant for the Rogue e Magical Tinkering for the Artficer.

Round – Una misurazione del tempo durante il combattimento, un round va dall’inizio dell’ordine di iniziativa verso il basso (con l’ultimo PG/creatura che termina il proprio turno).

Regola zero – Il DM ha l’ultima parola su come funziona il gioco e cosa succede, annullando qualsiasi libro e comportamento potenzialmente dannoso/tossico del giocatore.

Avvocato delle regole – Un giocatore che discuterà RAW o RAI con il DM, di solito per vantaggio personale/di partito, a volte per la percezione che il DM o un altro giocatore stia sbagliando qualcosa.

Ruling – Un’interpretazione delle regole da parte di un DM per risolvere una situazione.

Save – Abbreviazione di Tiro Salvezza, un tipo di difesa contro gli effetti che non prendono di mira la tua CA.

Sessione 0/Sessione Zero – La prima sessione di una nuova campagna. Usato per discutere di ciò che tutti si aspettano, se qualcuno vorrebbe che qualcosa non venisse fuori nel gioco, per discutere dei personaggi e forse per tirare le statistiche. È normale che questa sessione non includa alcuna modalità di gioco, ma può includere un piccolo gioco di ruolo o un combattimento di base alla fine.

Slog – Termine usato per descrivere un combattimento avanti e indietro con un mostro ad alta potenza (o molti mostri) privo di elementi dinamici e che sembra noioso o un trascinamento.

Sorcadin – Una multiclasse Stregone/Paladino.

Sorlock – Una multiclasse Stregone/Stregone.

Sorlockadin – Una tripla classe Stregone/Stregone/Paladino, a seconda del tuo DM, può anche essere conosciuta come “spingere la fortuna”.

Stormwind Fallacy – L’idea sbagliata/fallacia che, poiché una persona gioca con il potere, non può giocare di ruolo in modo efficace o viceversa.

Stunlock – Un monaco che usa Colpo stordente nei turni successivi per mantenere un nemico in condizione di Stordito, “bloccandolo” fuori dal combattimento.

Tank – Un personaggio con difese/sopravvivenza elevate che intende prendere colpi per conto del resto del gruppo. Le abilità che incoraggiano i nemici ad attaccare questo tipo di personaggio sono classificate come abilità del carro armato, anche se fanno l’opposto di aumentare le difese. Un barbaro è un carro armato archetipico.

Three Quarter Caster (¾ Caster) – Un termine coniato per l’Artefice, che ottiene solo incantesimi fino al 5° livello come un mezzo incantatore. Tuttavia, ottengono la loro funzione di incantatore al primo livello e ottengono anche trucchetti.

Vanilla – Un gioco che non utilizza contenuti homebrew/di terze parti e cerca di mantenersi il più vicino possibile a RAW/RAI.

West Marches – Uno stile di gioco in cui non esiste un gruppo prestabilito di giocatori o un tempo di gioco. I giocatori assemblano un gruppo e stabiliscono un tempo per il quale il DM corre, di solito si sovrappone a uno stile di gioco Hex Crawl.