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In DnD 5E, i personaggi giocanti (PC) sono costituiti da diversi componenti di elenchi specifici nel Manuale del giocatore (PHB) e nei suoi supplementi e moduli successivi.
Ecco l’anatomia delle ossa nude di un PC:
- Razza o origine
- sfondo
- classe (e sottoclasse)
Hai anche altri componenti che arricchiscono il tuo personaggio, come Statistiche, Classe Armatura, Abilità, Abilità, Punti Ferita e così via. Ma ci concentreremo su un componente di base: il tuo background.
Un ingrediente del personaggio spesso trascurato, il background del tuo personaggio scelto ti dà il potere del gioco di ruolo e il tuo PC una storia di vita prima di diventare un avventuriero. A seconda di come lo fai, il fluff di sfondo fornito nel PHB può integrare o addirittura ispirare il retroscena del tuo PC.
Per ottenere il massimo dal tuo background, integralo nella tua storia passata. Lo sfondo può essere un punto di partenza per lo sviluppo del personaggio. Ad esempio, il passato del tuo PG come monello, che si aggira furtivamente in cerca di cibo e per uscire dai guai, potrebbe avere una progressione naturale nel diventare un ladro come avventuriero. Ma il tuo background potrebbe anche essere semplicemente la tua storia, chi e cosa eri prima di diventare un avventuriero, e puoi usarlo come punto di stabilità prima che accada qualcosa affinché il tuo PC diventi un avventuriero.
Tuttavia, l’arricchimento del retroscena del tuo PC non è solo un bene per il tuo background. La scelta di uno dei tanti sfondi del PHB ti garantisce i seguenti vantaggi da abbinare a ciascuno:
- 2 competenze di abilità rilevanti per il background. Questi ti garantiscono un bonus pari al tuo modificatore di competenza quando devi tirare una prova per quelle abilità.
- Un’abilità aggiuntiva, spesso utile, pertinente alla tua precedente professione/stile di vita.
- Un portamonete con una quantità d’oro predeterminata da aggiungere alle tue casse personali.
- Attrezzatura di partenza. Questo è piuttosto irrilevante in quanto puoi scegliere di scambiare il tuo equipaggiamento con più oro e acquistare oggetti che ritieni più rilevanti.
- Una lingua aggiuntiva (…forse). Inchiostra la penna e prendi nota, questo è disponibile solo per determinati sfondi. Non preoccuparti, tuttavia, tra te e il resto del tuo gruppo, probabilmente avrai tutti più lingue di quante ne hai di cui parlare con gli NPC con cui chatterai.
- Altre competenze (…anche forse). Il tuo background può anche fornire la tua competenza in diversi strumenti, strumenti, set di gioco e tipi di veicoli, fornendoti una base meccanica per truffare i passanti a dadi mentre grida “ahoy matey”.
Qui a Dice Cove, invece di ripetere a pappagallo ciò che è già disponibile nel PHB da leggere e poi chiedere un cracker, vogliamo spiegare il contenuto e lanciare Guidance per aiutarti a capire quale sfondo è giusto per il tuo prossimo personaggio. Anche se qui tratteremo solo gli sfondi PHB, in genere ogni avventura includerà nuovi sfondi e, a partire da questo articolo, ci sono oltre 40 sfondi tra cui scegliere!
Sfondo Accolito
Competenze: Perspicacia, Religione
- 2 lingue
Caratteristica: Rifugio dei fedeli
Cerchi di rafforzare i temi religiosi del tuo Chierico o Paladino? O forse vuoi iniettare un po’ di quel sapore in un’altra classe. Se hai detto sì al precedente, Acolyte fa per te. Questo background dice al mondo che hai trascorso la tua vita essenzialmente come un prete non magico, servendo un singolo dio o un intero pantheon, e ti fornisce ciò di cui avevi bisogno nella tua vecchia vita: Insight e Religion come tue abilità, due lingue a tua scelta. Il tuo ex accolito riceve anche un pacco di beni appropriato mentre saluta gli altri membri del loro tempio: un simbolo sacro, un libro di preghiere/ruota, 5 bastoncini di incenso, paramenti e un set di vestiti comuni. Le donazioni dei fedeli ti daranno anche una pesante borsa di 15GP.
La funzione Rifugio dei fedeli garantirà a te e al tuo gruppo cure gratuite (a patto che tu copra componenti costosi) e la possibilità di ospitarti [solo] al livello modesto in qualsiasi tempio o santuario dedicato alla tua divinità. Se ti capita di essere vicino a un tempio che ha un posto speciale per te – forse dove hai servito – allora puoi anche chiedere assistenza ai sacerdoti lì, a condizione che non li metta in pericolo di alcun tipo.
Sfondo ciarlatano
Competenze: Inganno, Gioco di prestigio
- Kit per travestimento, kit per falsi
Caratteristica: falsa identità
Tutti devono guadagnarsi da vivere, succede solo che prima di rastrellare quella moneta da avventuriero, la tua è stata creata in un modo che l’orologio locale disapproverebbe. Giochi truccati all’angolo di una strada, vendita di proprietà che non sono tue (o in vendita), olio di serpente, o anche solo un buon vecchio fascino discutibile; qualunque sia la tua truffa scelta, presumibilmente eri abbastanza bravo da guadagnarti da vivere, o abbastanza cattivo da far pagare le casse del re almeno per uno dei tuoi pasti. Vivere in questo modo ti ha insegnato l’arte dell’inganno e del gioco di prestigio , l’uso del travestimento e dei kit di falsificazione . Sei anche riuscito a mettere le mani su tutto ciò di cui hai bisogno per esercitarti nel tuo mestiere: un set di bei vestiti, un kit per travestimento, gli strumenti per imbrogliare che hai scelto (dadi ponderati, liquidi colorati inutili o persino l’anello con sigillo di un duca immaginato). Quanto paga il crimine? Per te, sembra che valga circa 15 GP, non c’è da stupirsi che tu abbia iniziato ad avventurarti.
Se la legge o il tuo ultimo BBEG, vieni a cercare, la tua funzione di falsa identità ti copre con un’identità falsa, completa di scartoffie! Se sono necessari ulteriori documenti, o se vuoi un lavoro secondario come falsario, puoi falsificare qualsiasi documento, ufficiale o personale (ammesso che tu abbia visto un esempio e la calligrafia che stai imitando).
passato criminale
Competenze: inganno, furtività
- Strumenti dei ladri
- 1 set da gioco
Caratteristica: contatto criminale
Non sei un semplice truffatore; sei un criminale incallito che ha fatto la tua moneta attraverso una varietà di atti squallidi: dal ricatto e furto con scasso, fino all’essere un sicario o un sicario. Questa vita ti ha addestrato bene a sopravvivere negli inferi, con l’ inganno e la furtività , l’uso degli strumenti dei ladri e (per far passare il tempo tra atti nefasti) un set da giocoa tua scelta tutto nella tua timoneria. Per confonderti nella notte hai un set di abiti comuni scuri, con un cappuccio per nascondere la tua faccia (per vergogna o per efficienza criminale) e un piede di porco, presumibilmente parte di come hai guadagnato quei 15 GP enormi. Riesci a sentire quel sarcasmo? Non è disapprovazione, è delusione, perché probabilmente non eri un criminale molto bravo. Meno male che hai cambiato linea di lavoro!
Tuttavia, il tuo tempo con i cattivi ti ha reso degli amici. La funzione Criminal Contact ti consente di passare messaggi alle tue coorti criminali indipendentemente da dove ti trovi, aprendo potenzialmente tutti i tipi di assistenza illecita, se la tua avventura lo richiede. Variante: Spia. Forse hai le stesse abilità di un truffatore comune, ma sfrutta le tue abilità per una causa più grande, questa variante suggerisce che potresti essere stato una spia per la corona o un libero professionista, che ti ha venduto del tuo meglio al portamonete più grasso.
Sfondo dell’intrattenitore
Competenze: Acrobazia, Performance
- Kit travestimento
- 1 strumento musicale
Caratteristica: A grande richiesta
Eruttando note come cantante, muovendo una folla al tuo ritmo di musicista, o facendo svenire anche il burbero barista come un poeta: potresti essere o meno un Bardo nel mezzo di un oscuro dungeon, ma le arti dello spettacolo sono come hai pagato le bollette e diffondere un po’ di gioia nei giorni più noiosi. Una vita di piacere alla folla ti ha allenato in Acrobatics and Performance , uno strumento musicale a tua scelta, e l’uso di un kit di travestimento per spettacoli più appariscenti. Tra uno spettacolo e l’altro hai accumulato uno strumento a tua scelta, un costume, un favore di un ammiratore (una ciocca di capelli, una lettera d’amore o un gingillo, che è tra te e il tuo stalker) e un sacchetto di mance che ammontano a 15GP. buon per te!
Se ti trovi in un posto strano e cerchi lavoro, la tua funzione Per richiesta popolare ti consentirà di trovare un posto dove esibirti. Mentre ti esibisci lì ogni sera, ti forniranno alloggio e cibo gratuiti, la gente del posto ti riconoscerà e probabilmente ti piacerà! Variante: Gladiatore . Forse il tuo palcoscenico è un’arena, il tuo strumento una spada. Se è così, una forma di intrattenimento più da gladiatori riempie il tuo curriculum. Questa variante consente alla tua funzione di permetterti invece di trovare un posto dove combattere, che si tratti di un Colosseo o di un club di combattimento segreto… Non parlarne. Puoi anche scambiare il tuo strumento con un’arma esotica ma economica, come un tridente o una rete dall’aspetto intimidatorio. Ricordati di richiedere un feedback, dopotutto non dovresti essere sicuro che siano intrattenuti?
Sfondo di eroe popolare
Competenze: gestione degli animali, sopravvivenza
- 1 tipo di Attrezzi da Artigiano
- Veicoli terrestri
Caratteristica: Ospitalità Rustica
Un simbolo di speranza contro l’oppressione locale, un angelo custode di fronte all’ira della natura, o il paesano che sta in piedi e combatte quando il mostro arriva a chiamare; qualunque cosa tu abbia fatto, ti ha elevato nella tua comunità come un eroe. I tuoi umili inizi ti hanno preparato per una vita avventurosa con Animal Handling and Survival , un tipo di strumenti da artigiano a tua scelta e veicoli terrestri . Anche le tue cose sono purtroppo umili, pari a un set di strumenti, una pala, una pentola di ferro e un set di vestiti comuni. Almeno sei riuscito a risparmiare 10 GP in modo onesto.
La tua caratteristica di ospitalità rustica ti consentirà di trovare rifugio tra gli altri cittadini comuni, arrivando persino a nasconderti da persone che potresti non voler trovare, anche se non si metteranno a rischio per farlo.
Sfondo dell’artigiano della gilda
Competenze: Intuizione, Persuasione
- 1 tipo di Attrezzi da Artigiano
- 1 lingua
Caratteristica: appartenenza alla gilda
Un maestro del tuo mestiere, qualunque esso sia, hai passato anni ad affinare le tue abilità e ti sei rialzato dalla vita di un comune feudatario medio. Hai appreso Perspicacia e Persuasione , l’uso a tua scelta degli strumenti da artigiano e un linguaggio a tua scelta, tutti preziosi nella tua vecchia vita di oro e commercio e, si spera, ancora utile nella tua nuova vocazione.
La tua funzione di appartenenza alla gilda è eccezionale, puoi ottenere cibo e alloggio gratuiti presso la tua gilda, pagheranno per il tuo funerale (che carino da parte loro), ti difenderanno legalmente se c’è un buon caso per farlo e, a seconda di la città, la gilda può anche essere un buon posto per incontrare potenti alleati e mecenati. Se sei in regola con la tua gilda, puoi persino accedere a potenti figure politiche. Anche se, una buona reputazione probabilmente significa donazioni più generose di oro e possibilmente oggetti magici. Perché ho detto più generoso? Bene, perché devi pagare 5GP al mese in quote di gilda, che possono essere un background costoso o un’assicurazione legale economica a seconda del tuo punto di vista. Variante: Mercante di Gilda. Se non sei un maestro di un mestiere, ma piuttosto qualcuno che vende beni realizzati da veri maestri, questa variante potrebbe fare al caso tuo. Invece della competenza negli strumenti dell’artigiano potresti invece avere un’altra lingua per facilitare il commercio o gli strumenti del navigatore in modo da poter passare da un mercato all’altro senza perderti lungo la strada. Il cambiamento più grande qui però è che puoi scambiare gli strumenti dell’artigiano dal tuo equipaggiamento con un mulo e un carro, mettendoti in una posizione privilegiata per iniziare a caricare i tuoi compagni avventurieri per riportare il loro bottino dal dungeon. Sei un uomo d’affari nel cuore, dopo tutto.
Sfondo eremita
Competenze: Medicina, Religione
- Kit di erboristeria
- 1 lingua
Caratteristica: Scoperta
Sebbene l’intero aereo possa ora essere il tuo parco giochi, in precedenza hai scelto di vivere in isolamento, come parte di una comunità sequestrata o in isolamento solitario. I tuoi anni di solitudine ti hanno insegnato Medicina e Religione , come usare un kit di erboristeria e una lingua a tua scelta. Nella tua capanna hai accumulato una custodia pergamena piena di appunti dei tuoi studi o preghiere, una coperta invernale, un set di vestiti comuni e un kit di erboristeria. Una vita semplice non paga bene, tuttavia, le tue casse contengono solo 5GP e non hai un marsupio per portarlo in giro.
La tua funzione Scoperta è un’anatra strana, ma può potenzialmente scuotere la campagna. Durante il tuo isolamento, hai scoperto una sorta di grande segreto o verità che potrebbe cambiare tutto. Ovviamente DM-dipendente, quindi non possiamo davvero consigliarlo vivamente, ma se il tuo DM ama un buon story hook, questo potrebbe fare al caso tuo.
Sfondo nobile
Competenze: Storia, Persuasione
- 1 lingua
- 1 set da gioco
Caratteristica: posizione di privilegio/ritenuti (Variante)
la tua famiglia è un grosso problema da dove vieni; possiedono la terra, riscuotono le tasse dalle persone su quella terra, e come tali vieni dal privilegio. Quel privilegio può permetterti tutor che ti hanno insegnato Storia e Persuasione , una lingua a tua scelta e un set di gioco a tua scelta. Il tuo guardaroba è rifornito con una serie di bei vestiti, un anello con sigillo, una pergamena di pedigree e il tuo giro di soldi, per un importo di 25GP.
La funzione La tua posizione di privilegio mostra il tuo posto nell’alta società, la gente presume che tu debba essere dove ti capita di essere, la gente comune cerca di stare dalla tua parte buona e gli altri nobili ti riconosceranno come non un contadino. Se devi, puoi assicurarti un’udienza con la nobiltà locale, anche se se stai interpretando un Rogue potresti non essere il benvenuto per il tè. Varianti: Knight e Retainers. Forse di rango inferiore ma di valore maggiore rispetto ad altri nobili, sei un nobile minore d’armi per così dire sulla strada per uno status superiore. La seconda variante sostituisce la tua posizione di privilegio con tre servitori, non ti seguiranno in battaglia né tollereranno abusi, ma agiranno come messaggeri e servitori. Se hai preso anche la variante Cavaliere, uno dei tuoi servitori diventerà lui stesso un nobile minore, servendo come tuo scudiero sperando di ottenere il cavalierato stesso, mentre gli altri tuoi servitori potrebbero essere uno stalliere che si prende cura del tuo possente destriero e un servitore che si prende cura di la tua armatura, oltre ad aiutarti a indossarla e toglierla.
Sfondo Straniero
Competenze: Atletica, Sopravvivenza
- 1 lingua
- 1 strumento musicale
Caratteristica: Vagabondo
Sei cresciuto nelle terre selvagge, fornendo cibo per te stesso dalla natura piuttosto che fare un salto dal droghiere come quella gente di città ostinata. Uno stile di vita così indipendente ti ha insegnato Atletica e Sopravvivenza , una lingua a tua scelta e uno strumento musicale per passare le notti buie. I tuoi beni terreni ammontano a un bastone, una trappola da caccia, un trofeo animale, un set di vestiti da viaggiatore e una borsa completa di 10 GP per quando devi commerciare con la civiltà.
La tua funzione Vagabondo ti consente di fornire cibo e acqua fresca a te stesso e a un massimo di altri cinque (quei membri indifesi del party urbano probabilmente morirebbero di fame altrimenti), oltre ad affinare la tua mente per evitare di perderti irrimediabilmente. Di conseguenza hai una fantastica memoria per le mappe e il territorio, sempre in grado di ricordare la disposizione generale del terreno intorno a te.
Sfondo di salvia
Competenze: Arcani, Storia
- 2 lingue
Caratteristica: ricercatore
Uno studioso devoto, hai passato i tuoi anni prima di intraprendere l’escursionismo professionale, avventurandoti, perlustrando libri ammuffiti e pergamene fragili, assorbendo la conoscenza come un cubo gelatinoso assorbe i resti di una festa. Tutto quello studio attento ti ha insegnato Arcana e Storia, e due lingue a tua scelta (anche se non posso dire molto per il tuo accento). I cassetti della tua scrivania hanno costruito una bottiglia di inchiostro nero, una penna d’oca, un coltellino, un set di vestiti comuni e una lettera di un collega morto che pone una domanda a cui non sei stato in grado di rispondere finora. Il tuo finanziamento per la ricerca è a un enorme taglio di budget di 10 GP, giusto?
Eri un Ricercatore , caratteristica che ti permette almeno di sapere dove trovare informazioni e a chi chiederle, anche dopo anni di studio la risposta è spesso googling medievale. Vale la pena ricordare che sapere dove trovare ciò che cerchi non equivale ad accedervi. Il tuo DM potrebbe dire che la conoscenza che desideri è in un luogo pericoloso o inaccessibile; alcune cose non devono sapere ai mortali, almeno non senza prima rischiare la vita in qualche tomba polverosa.
Sa lo sfondo _
Competenze: Atletica, Percezione
- Strumenti di navigazione
- veicoli d’acqua
Caratteristica: passaggio della nave
Ehi, amico! Senza fare supposizioni sulla tua bevanda preferita, diciamo solo che prima di appoggiare le gambe del mare a terra a lungo termine, hai servito su una barca. Che si tratti di una nave mercantile, di una nave della marina, di una spedizione voyager o di una spregevole nave pirata, è la tua scelta. Il tuo tempo sulle onde ti ha insegnato Atletica e Percezione , come usare gli strumenti del navigatore e, naturalmente, i veicoli acquatici . Il tuo armadietto contiene un perno di assicurazione (che funge da mazza), 50 piedi di corda di seta, un set di vestiti comuni e, essendo il marinaio superstizioso che sei, un portafortuna. Quello che non hai investito in orecchini d’oro ti ha lasciato con un sacchetto da 10GP; se eri un pirata, forse non avresti avuto più successo.
Il sangue non è più denso dell’acqua nel tuo caso, poiché gli altri lupi di mare ti copriranno sempre le spalle… almeno per alcuni aspetti. La funzione Passaggio della tua nave ti consente di assicurarti il passaggio gratuito su una nave per te e il tuo gruppo, anche se non puoi essere sicuro di quando o quanto lontano saranno in grado di portarti i tuoi compagni di mare.
sfondo del soldato
Competenze: Atletica, Intimidazione
- Veicoli terrestri
- Set da gioco
Caratteristica: grado militare
Prima della tua vita rischiando gravi ferite e morte per l’avventura, hai rischiato gravi lesioni e morte per salari magri (ma più affidabili). Che tu abbia prestato servizio come parte di un grande esercito o di un’umile milizia locale, hai imparato le vie della guerra e come usare i terribili strumenti che richiede. Come veterano, ti sei allenato in atletica leggera e intimidazione , veicoli terrestri e un tipo di set di gioco a tua scelta. Il tuo pacchetto contiene un’insegna del grado, un set di dadi in osso o un mazzo di carte, un set di vestiti comuni e un trofeo di un nemico caduto. I tuoi risparmi in tempo di guerra ammontano a un sacchetto di 10GP.
La funzione Grado militare che hai guadagnato ti consente di ottenere rispetto e autorità all’interno della tua vecchia organizzazione militare, nonostante sia in pensione. Flettere il tuo grado può permetterti di: esercitare influenza sui soldati di grado inferiore, requisire semplice equipaggiamento e persino prendere in prestito alcuni cavalli per un certo periodo. Se un accampamento o una fortezza alleati riconosce ancora il tuo grado, puoi comunque mettere lo stivale nella porta.
Sfondo Riccio
Competenze: Gioco di prestigio, Stealth
- Kit travestimento
- Strumenti dei ladri
Caratteristiche: Segreti della città
La vita era dura per te prima che tu ce la facessi come avventuriero; hai dormito per strada senza famiglia o persone care a vegliare su di te mentre riposavi. Hai combattuto per il cibo più ferocemente di altri per l’oro, e in queste difficili circostanze sei diventato più forte invece di romperti. La scuola del duro colpo ti ha insegnato il gioco di prestigio e la furtività , come usare un kit di travestimento e persino gli strumenti dei ladri . Sei riuscito a nascondere un coltellino, una mappa della città in cui sei cresciuto, un ricordo con cui ricordare i tuoi genitori, un set di vestiti comuni e un topo domestico, il tuo unico compagno prima di iniziare l’avventura. La tua borsa da cintura tintinna al suono di 10GP, anche se se l’hai implorato o “preso in prestito”, dipende da te.
La vita difficile che hai condotto ti ha concesso la funzione City Secrets , che sfrutta la tua conoscenza intuitiva della giungla urbana per consentire a te e ai tuoi compagni di viaggiare a una velocità doppia fuori dal combattimento se all’interno di una città.
BYOB – Porta il tuo background
Se nessuno sfondo si adatta alla storia della vita del personaggio che hai in mente, creane uno tuo!
Giusto! È all’interno delle regole PHB creare il tuo sfondo, se lo desideri, con gli sfondi elencati che fungono più da esempi che da opzioni limitate. Verifica sempre con il tuo DM prima di farlo, poiché ha l’ultima parola su ciò che è consentito. Ma se sei un giocatore della Adventurer’s League, allora vai avanti, gli sfondi personalizzati sono completamente consentiti.
Come creare uno sfondo personalizzato
Più facile di quanto possa sembrare, “Personalizzazione di uno sfondo” (PHB pag. 125) copre questo. Basta scegliere:
- Due abilità a tua scelta
- Fino a due competenze degli strumenti o lingue (o una di ciascuna) che si trovano negli sfondi di esempio
- Se prendere il pacchetto dell’attrezzatura fornito da uno degli sfondi campione o utilizzare il metodo gold for equipment trovato nel capitolo 5.
- Un tratto, un legame, un ideale e un difetto appropriati
- Una funzione che funziona per il tuo sfondo personalizzato o lavora con il tuo DM per prepararne uno homebrew
Qualunque sia lo sfondo del personaggio che finisci per aggiungere alla storia del tuo PC, possiedilo. Immergersi in qualsiasi cosa, dal background e dalla classe del tuo PC, ai tratti della sua personalità e ai suoi difetti, è la cosa migliore che puoi fare per te stesso come giocatore per ottenere il massimo dalle tue sessioni. Pronto a creare il tuo personaggio? Il prossimo passo è tirare per le statistiche, ricordati solo di pagare una decima agli dei dei dadi prima di tirare.