Qual è il feat della mascotte di Strixhaven ?

Il talento Mascotte Strixhaven ti consente di evocare un famiglio specifico della scuola che è generalmente più impressionante della maggior parte delle opzioni normali per l’incantesimo Trova famiglio.

Oltre ai normali vantaggi di trovare un famiglio, puoi consentire alla tua mascotte di attaccare e cambiare posizione con essa se ti trovi a una distanza di 18 metri l’uno dall’altro.

Strixhaven mascotte

Prerequisito: 4° livello, Talento Iniziato di Strixhaven

Hai imparato come evocare una mascotte Strixhaven per assisterti, garantendoti questi vantaggi:

  • Puoi lanciare l’incantesimo Trova Famiglio come rituale. Il tuo famiglio può assumere la forma della mascotte associata al college che hai scelto per l’impresa Strixhaven Initiate: una mascotte statua spirituale (Lorehold), una mascotte elementale dell’arte (Prismari), una mascotte frattale (Quantrix), una mascotte sentore (Silverquill) , e una mascotte dei parassiti (Witherbloom). I blocchi delle statistiche per queste creature vengono visualizzati di seguito.
  • Quando effettui l’azione Attacco nel tuo turno, puoi rinunciare a un attacco per consentire alla tua mascotte famiglio di effettuare un attacco proprio con la sua reazione.
  • Se il tuo famiglio mascotte si trova entro 18 metri da te, puoi teletrasportarti come azione, scambiando i posti con il famiglio. Se lo spazio di destinazione è troppo piccolo per essere occupato, il teletrasporto fallisce ed è sprecato. Una volta che ti sei teletrasportato in questo modo, non puoi farlo di nuovo finché non hai terminato un riposo lungo, a meno che tu non spenda uno slot incantesimo di 2° livello o superiore per farlo di nuovo.

Questa impresa è unica in quanto richiede un’altra impresa. Ci sono molti prerequisiti in altri talenti, ma questo è piuttosto sostanziale.

Piuttosto che aver bisogno del lancio di incantesimi o di un certo punteggio di caratteristica, richiedendoti di inserire un altro talento incasella un po ‘in una build specifica.

Il prerequisito ha molto senso, tuttavia, poiché questo talento porta molto in tavola sia per gli incantatori che per i combattenti marziali allo stesso modo.

Trova familiare normalmente ti consente di creare una bestia debole, piccola o minuscola che può fare una manciata di azioni utili, dove questa impresa apre le porte a molto di più. 

Le abilità di questa mascotte che crei sono sorprendentemente simili a quelle dell’eco di un Echo Knight.

Scambiare i posti con il tuo alleato evocato e usarli come un modo per sferrare un attacco da tutto il campo di battaglia è un modo sorprendente e interessante per controllare il campo di battaglia.

Con un po’ di pianificazione tattica, puoi davvero fare molto con le seconde due abilità.

La prima abilità non è nulla per cui scuotere un bastone. Queste mascotte non sono solo divertenti nuovi nomi per gli stessi tristi blocchi di statistiche che Trova Famiglio porta in tavola.

Invece, ogni mascotte ha un insieme unico di abilità adatte alla scuola.

L’intenzione è che queste creature riflettano gli incantesimi che ricevi dal talento Iniziato Strixhaven, consolidando ulteriormente chi sei come studente di questa magica Università.

Mascotte scolastiche

Puoi trovare i blocchi statistici completi per queste creature nel libro Strixhaven: Curriculum of Chaos. Puoi acquistarlo tramite il sito WotC qui, su Amazon, su DNDBeyond.com o nel tuo negozio di giochi locale. 

Di seguito, esamineremo solo i punti chiave di ogni creatura a cui potresti accedere tramite questa funzione.

Lorehold

Mascotte della statua dello spirito

Costruzione media

Caratteristiche della creatura

  • Esplosione della morte – Quando la statua dello spirito viene ridotta a 0 punti ferita, la statua si sgretola e lo spirito ritorna nell’aldilà in un’esplosione di fiamme bianche spettrali. Ogni creatura entro 1,5 metri da essa deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12 o subire 3 (1d6) danni radianti.

Azioni

  • Slam – Attacco con arma da mischia: +4 per colpire, raggiungere 1,5 metri, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) danni contundenti.
  • Consiglio del passato (2/giorno) – La statua dello spirito tocca una creatura. Una volta entro i successivi 10 minuti, quella creatura può tirare un d4 e sommare il numero a una prova di caratteristica a sua scelta subito dopo aver tirato il d20.

Per quanto riguarda le mascotte, lorehold ne ha sicuramente una eccitante. Prima ancora di discutere le sue capacità, voglio discutere di cosa si tratta.

La mascotte della statua dello spirito è uno spirito che invochi per abitare una statua. Di tutte queste creature, è l’unica che può parlare, essendo quella lingua quella che parlava nella vita.

Questi spiriti sono chiamati ad aiutare i maghi, alcuni addirittura ricoprono il ruolo di mentori. Questo rende la mascotte di Lorehold più di un semplice famiglio in un blocco di statistiche. È un personaggio reale, uno da cui puoi rimbalzare le idee.

In effetti, dovrebbe essere notevolmente più intelligente di te, o almeno più esperto.

Quindi capiamo che questo ha uno scopo incredibile al di fuori del combattimento, ma anche in combattimento ti servirà decentemente bene.

Può attaccare quando necessario, e se e quando alla fine viene ridotto in macerie, puoi infliggere alcuni danni extra. 

Prismari

Mascotte Elementale dell’Arte

Piccolo Elementale

Caratteristiche della creatura

  • Death Burst –  Quando l’elementale muore, esplode in un’esplosione di luce colorata. Ogni creatura entro 1,5 metri dall’elementale deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 o essere accecata per 1 minuto. Una creatura accecata può ripetere il Tiro Salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l’effetto su se stessa in caso di successo.

Azioni

  • Joyful Flare – Attacco con arma da mischia: +3 per colpire, raggiungere 1,5 metri, un bersaglio. Colpo: 6 (2d4+1) danni da fuoco.
  • Dardo malinconico – Attacco con arma a distanza: +3 per colpire, portata 9 metri, un bersaglio. Colpo: 6 (2d4+1) danni da fuoco.
  • Accattivante abilità artistica (1/giorno) – L’elementale prende di mira una creatura che può vedere entro 9 metri da se stesso. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza di Carisma con CD 12 o rimanere incantato per 1 minuto. Il bersaglio incantato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l’effetto su se stesso in caso di successo.

La mascotte prismari incorpora il favore di prismari per gli elementi come creatura elementare con attacchi sia da freddo che da fuoco.

Non è sicuramente la creatura più forte in circolazione, ma la sua versatilità la rende estremamente preziosa quando si entra in battaglia.

In genere, una creatura con resistenza al fuoco non sarà resistente ai danni da freddo e viceversa.

L’abilità artistica accattivante è una piccola abilità piacevole che potresti trovare utile in alcune occasioni. Per quanto riguarda i livelli di potenza, sembra proprio uno slot incantesimo di 2° o 3° livello extra nel tuo elenco.

L’unica cosa un po’ sfortunata è che l’affascinante non si estende a te. Se questo per proteggere te e la tua mascotte, sarebbe un’abilità straordinaria.

Allo stato attuale, è nella migliore delle ipotesi situazionale e potrebbe proteggere la tua mascotte quando ne hai bisogno.

Naturalmente, abbiamo anche l’effetto di innesco della morte che acceca le creature nelle vicinanze degli elementali. Questo è così perfetto se puoi mettere l’elementale dove deve essere.

Non sarei sorpreso se vedessimo persone che usano questa mascotte per le corse dei kamikaze. Non appena inizia a sembrare a corto di salute, mettilo vicino ad alcune creature che causano problemi e lascia che un incantesimo AOE ottenga un effetto extra. 

Con una combinazione di attacchi a distanza e corpo a corpo, elementi e la capacità di diffondere un paio di condizioni, l’Art Elemental Mascot va ben oltre le normali capacità di un famiglio.

Quadrix

Mascotte frattale

piccolo costrutto

Caratteristiche della creatura

  • Densità relativa – Il frattale può muoversi attraverso creature e oggetti come se fossero un terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il suo turno all’interno di un oggetto.

Azioni

  • Quantum Strike – Attacco con arma da mischia: +3 per colpire, raggiungere 5 piedi, un bersaglio. Colpire: 3 (1d4+1) danni da forza o 6 se il frattale è Medio o maggiore.

Azioni bonus

  • Aumento – ​​La dimensione del frattale aumenta di una categoria. Mentre il frattale è Medio o maggiore, effettua con vantaggio le prove di Forza e i tiri salvezza di Forza. Il frattale non può diventare più grande di Enorme tramite questa azione bonus.
  • Diminuire – La dimensione del frattale diminuisce di una categoria. Mentre il frattale è Minuscolo, effettua tiri per colpire, prove di Destrezza e tiri salvezza di Destrezza con vantaggio. Il frattale non può diventare più piccolo di 1 piede di altezza tramite questa azione bonus.

Il frattale è una mascotte estremamente interessante che ha molte cose da fare.

Quando hai letto per la prima volta che il suo attacco infligge una quantità di danni diversa in base alle sue dimensioni, potresti essere stato un po’ confuso poiché le dimensioni delle creature tendono a rimanere le stesse. 

Bene, il frattale può cambiare dimensione e viene fornito con tutta una serie di interessanti effetti collaterali. In sostanza, più grande lo rende più forte, mentre più piccolo lo rende più abile.

Il fatto che guadagni vantaggio sui risparmi sui tiri di Forza o Destrezza significa che ha molti trucchi per rimanere in vita. 

Questa è una mascotte per qualcuno che cerca di essere molto creativo e strategico con il proprio famiglio. Mettilo in piccoli posti, spostalo attraverso oggetti e creature e magari infliggi anche un po’ di danni mentre ci sei.

Avrai sicuramente un ottimo alleato con questo: un alleato che diventa più potente quanto più saggio diventi un tattico.

Penna d’argento

La mascotte del sentore

Minuscola Melma

Caratteristiche della creatura

  • Amorfo – Il sentore può spremere attraverso uno spazio stretto fino a 1 pollice di larghezza senza schiacciarlo.

Azioni

  • Macchia – Attacco con arma da mischia: +5 per colpire, raggiungere 5 piedi, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4+3) danni psichici.
  • Ink Spray (1/giorno) – Il sentore spruzza inchiostro viscoso su una creatura entro 4,5 metri da se stessa. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza di costituzione con CD 12 o essere accecato fino alla fine del turno successivo dell’incantatore.

Azioni bonus

  • Furtività nell’ombra – Mentre è in penombra o nell’oscurità, il sentore esegue l’azione Nascondersi

Gli Inkling sono piuttosto deludenti come combattenti, ma sono ottimi aiuti, specialmente per gli studenti Silverquill più furtivi.

Farai principalmente affidamento sulle normali abilità che un famiglio ha con il bonus aggiuntivo delle tendenze scivolose del sentore.

Il fatto che un sentore possa passare attraverso un foro largo fino a 1 pollice senza schiacciarlo è sorprendente. Questo è probabilmente il buco più piccolo che qualcosa può attraversare e un sentore non deve nemmeno trattarlo come un terreno difficile.

Questo crea anche la possibilità di inviare un sentore sotto le porte o attraverso i buchi della serratura e le crepe nei muri, e non è necessario essere molto creativi per mettere il tuo sentore esattamente dove ne hai bisogno.

Il sentore si nasconde automaticamente anche quando si è al buio e, con un +5 ai tiri invisibili, avrai un aiuto praticamente impercettibile.

fiorire

Mascotte dei parassiti

Piccola mostruosità

Caratteristiche della creatura

  • Rigenerazione – Il parassita recupera 5 punti ferita all’inizio del suo turno se ha almeno 1 punto ferita. Se subisce danni da fuoco, questo tratto non funziona all’inizio del turno successivo del parassita.
  • Pelle Spinosa – All’inizio dei suoi turni il parassita infligge 2 (1d4) danni perforanti a qualsiasi creatura alle prese o con cui sta lottando.

Azioni

  • Morso – Attacco con arma da mischia: +4 per colpire, raggiungere 1,5 metri, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4+2) danni perforanti.

La mascotte del parassita è un po’ più di, beh, un parassita. Sarà certamente difficile da uccidere per tutto ciò che non può tagliare 22 HP in un colpo, ma a parte questo, ha dolorosamente poco da fare.

Con un punteggio di 11 Forza, non riesco a vedere questi piccoli mostri alle prese molto, e dovresti essere di umore molto strano per voler raccogliere uno di questi. 

Se la caratteristica della pelle spinosa fosse collegata a un evento più comune, come ad esempio l’essere attaccati da un’arma da mischia, allora potremmo avere una buona creatura dalla nostra parte.

Allo stato attuale, è meglio avere un gufo come famiglio – almeno possono volare.

Chi dovrebbe prendere Strixhaven Mascot?

Ovviamente, Strixhaven Mascot dovrebbe essere preso solo da persone con il talento Strixhaven Initiate, poiché è un prerequisito. Dopodiché, dipende davvero in quale scuola ti trovi e quanto potresti trarre vantaggio da un familiare.

Le migliori mascotte della scuola siedono sicuramente a Lorehold, Prismari e Quandrix, con le altre due che si sentono solo tristi avanzi.

Di quelle scuole, Lorehold è probabilmente l’unica ad avere una mascotte universalmente utile per quasi tutte le build che puoi inventare.

Sembra un intero personaggio di supporto che puoi semplicemente evocare ritualmente quando se ne presenta la necessità. 

Gli studenti Prismari che sono fortemente concentrati sull’infliggere danni e avere la meglio sui loro avversari possono raccogliere questo talento e trarne facilmente vantaggio. L’elementale ha gli attacchi più potenti e l’opzione di mischia oa distanza, di fuoco o di freddo.

Inoltre, ha delle buone condizioni da offrire. Le build di Prismari basate sul supporto non ne trarranno molto vantaggio, quindi scegli questo solo se vuoi massimizzare i tuoi danni.

La mascotte frattale della scuola Quandrix è una creatura estremamente ben progettata che sembra del tutto unica. Proprio come scegliere Quandrix, vorrai usare questa mascotte solo se capisci che “la matematica è magia”.

Le abilità che ha non sono immediatamente utili, ma aggiungono anche una piccola dose di strategia e prenderai il controllo del campo di battaglia.

Il sentore può essere usato per ladri o stregoni, stregoni dell’ombra o qualsiasi build che sia davvero incentrata sul sotterfugio. Dopo di che, è praticamente inutile.

Infine, gli studenti di Witherbloom non dovrebbero prendere il parassita a meno che non abbiano assolutamente altri talenti che potrebbero aiutare la loro costruzione e non possono migliorare nessuno dei loro punteggi di abilità.

Dal momento che è praticamente impossibile, forse dimentica che Witherbloom ha persino una mascotte.

Quanto è buono Strixhaven Mascot?

La Strixhaven Mascot è un’impresa eccellente, anche se varia a seconda delle singole scuole che la offrono.

La sua capacità di migliorare notevolmente l’incantesimo Trova familiare e lasciarci un vero alleato e non solo un simpatico animaletto è sbalorditiva e molto creativa.

Un grosso problema con questa impresa è che WotC l’ha messa dietro la porta chiusa a chiave dello Strixhaven Initiate.

Sembra che l’intento qui sia che solo i giocatori completamente immersi in una campagna di Strixhaven trarranno vantaggio da queste imprese, ma dovrebbero davvero essere più accessibili.

Avere un famiglio migliorato, uno su cui puoi fare affidamento per fare di più che semplicemente assistere a un combattimento reale, è qualcosa da cui molte build diverse possono trarre vantaggio.

È qualcosa da cui 5e ha persino provato a ricavare alcune sottoclassi, con successo variabile. Presentare un’impresa come questa e dire che puoi accettarla solo se prendi un’impresa completamente separata limita notevolmente le build a cui puoi avvicinarti con questo.

Detto questo, il prerequisito può essere cancellato con un semplice cenno del capo da parte di un DM.

Dico, anche se tutto il resto che Strixhaven ha portato in tavola non è permesso da te, lascia che questa impresa entri. Lascia che i tuoi giocatori si leghino con un famiglio che può effettivamente fare cose incredibili e non costringerli a essere un ranger per farlo.

Spero che questo abbia chiarito cos’è esattamente una mascotte Strixhaven e quanto incredibile abbiano il potenziale per essere.

Come sempre, buona avventura.