Se vuoi un personaggio che usi quasi esclusivamente la magia, allora la soluzione migliore è giocare come un mago o uno stregone. Ci sono alcuni incantesimi sovrapposti tra le due classi, a seconda dei background e dei percorsi che prendi, ma la magia innata che deriva dall’essere uno stregone rende alcuni incantesimi piuttosto unici e potenti. Diamo un’occhiata ad alcuni dei migliori incantesimi che puoi avere come stregone.

Missile magico (1° livello)

Il missile magico è essenziale per uno stregone come Eldritch Blast lo è per uno stregone. Non c’è modo di aggirarlo, questo incantesimo di 1° livello è potente in quanto è un colpo garantito. Anche se il danno potrebbe non essere alto come altri incantesimi, lasciami ribadire, è un colpo garantito! In un gioco di fortuna, non c’è motivo per te di non scegliere questo incantesimo come se semplicemente non riuscissi a colpire il bersaglio, lo farai ora.

Armatura magica (1° livello)

Al 1° livello, questo incantesimo è ottimo per darti una spinta di CA. Anche se puoi lanciarlo sul tuo gruppo, è sempre bene usarlo su te stesso o sul mago del gruppo, alias le classi squishy che semplicemente non sono così brave a indossare l’armatura. Lanciare questo incantesimo ti dà 13 più il tuo modificatore di destrezza come la tua CA.

Raggio ardente (2° livello)

Uno stregone sembra essere la classe migliore per un piromane poiché qui c’è ancora un altro incantesimo infuocato da lanciare. Raggio ardente è un incantesimo di 2° livello che ti permette di inviare tre raggi di fuoco ardente a bersagli entro la portata. Puoi scegliere che siano lo stesso obiettivo o obiettivi diversi.

Passo nebbioso (2° livello)

Anche se passo nebbioso non è un incantesimo di danno, può essere molto utile sia dentro che fuori dal combattimento. Diventi circondato da una nebbia argentata e vieni trasportato in un’area entro una distanza di 30 piedi che puoi vedere. Potresti pensare che suoni sciocco, la maggior parte delle persone ha comunque 30 piedi di movimento. Ma usare Misty Step ignora il terreno difficile e impedisce anche alle creature di essere in grado di prendere un attacco di opportunità contro di te.

Palla di fuoco (3° livello)

Da non confondere con il trucchetto, fulmine, questo incantesimo infligge danni da fuoco in un raggio enorme. Questo è un ottimo incantesimo di 3° livello da avere in quanto ti consente di danneggiare più bersagli contemporaneamente e non devono nemmeno essere vicini l’uno all’altro. Fai solo attenzione a dove posizioni questo incantesimo, infligge fuoco amico e il tuo gruppo potrebbe subire un grande colpo da esso.

Fulmine (3° livello)

Fulmini e fulmini, molto, molto spaventosi… per il bersaglio che subirà 8d6 danni da fulmine se fallisce un tiro salvezza. Ancora meglio, subisce ancora la metà dei danni in caso di salvataggio riuscito. Questo incantesimo è molto potente e un buon uso di uno slot incantesimo di terzo livello. Non solo garantisce danni, ma colpisce tutti i bersagli che si trovano entro la linea di 100 piedi dal punto di lancio.

Esilio (4° livello)

Siamo onesti, abbiamo tutti desiderato poter teletrasportare qualcuno in una dimensione diversa. Ottieni uno slot incantesimo di 4° livello e puoi farlo in DnD! Se l’incantesimo ha successo e viene mantenuto per un intero minuto, il bersaglio non ritorna se non è originario del piano su cui ti trovi attualmente. Ma se viene lasciato cadere in qualsiasi momento, ritornano dopo un minuto, il che ti dà ancora un po’ di tempo per scappare.

Porta dimensionale (4° livello)

Voglia di un viaggio? Anche se non riesci a vedere o visualizzare chiaramente un determinato luogo, Dimension Door può portarti lì. Fornire quella destinazione è entro 500 piedi da te. Puoi anche portare con te un altro membro del gruppo, purché sia ​​disponibile e della tua stessa taglia. Ma assicurati di fare attenzione a dove vai, se calcoli male e viaggi in uno spazio già occupato, subirai danni da forza e rimarrai nel tuo punto originale.

Sciame di meteoriti (9° livello)

Se hai bisogno di motivazione per ottenere l’exp per far salire di livello il tuo personaggio, pensa agli incredibili incantesimi di 9° livello che otterrai se continui a salire di livello. Uno di questi incantesimi è lo sciame di meteoriti e sì, è come sembra. Uno sciame di piccole meteore precipita a terra, colpendo ogni cosa entro quattro sfere separate di un raggio di 40 piedi a tua scelta nel raggio d’azione. Infligge sia danni da fuoco che contundenti, il che significa che hai una maggiore possibilità di infliggere qualche tipo di danno a cui il bersaglio non è resistente.