Le fiamme del drago ruggivano sotto di loro. Il mago e il ladro hanno lavorato duramente per decifrare il puzzle. Un puzzle scorrevole di cerchi che scoraggia questi due maestri. Ma se c’era una cosa che li avrebbe fermati, era proprio questa. Il mago esitò brevemente mentre la minuscola capanna si disintegrava intorno a loro permettendo al caldo torrido e al drago arrabbiato di interferire. Il combattimento è scoppiato e prima che cadessero, l’enigma è stato risolto. Una magia oscura e antica è stata assorbita nell’altare, ora sigillato fino a quando il prossimo cattivo non lo rilascia.

Il resoconto di un bardo sconosciuto dell’ira di Invaltia

Che tu stia aprendo un’antica porta, evitando un pericolo, sigillando un antico potere o cercando di capire cosa è successo a quell’unico animale domestico che non è ancora morto, un buon puzzle può rendere una sessione o un dungeon molto più memorabile, specialmente quando aggiralo con quell’idea pazza che gli capita di tirare un nat 20. Quindi oggi voglio aiutarti a capire quale sarebbe un buon puzzle per la tua prossima avventura!

Ora, ovviamente, non esistono due gruppi uguali, quindi un puzzle che va bene per un gioco potrebbe non essere adatto per un altro, e non tutti ameranno lo stesso puzzle che piace a qualcun altro, quindi anche se questa è una guida, sei altamente incoraggiato a cambiare le cose a seconda del tuo tavolo da gioco.

Una cosa curiosa enigmi

Quando crei un puzzle, ci sono alcune cose che devi tenere a mente: non dovrebbe essere troppo difficile, dovrebbe avere una ragione e dovrebbe anche avere un peso. Un puzzle troppo difficile causerà frustrazione e consumerà tempo prezioso di gioco. Un puzzle senza motivo è solo fastidioso e un puzzle che non ha peso non motiverà nessuno a risolverlo. Sarebbe meglio se bilanciassi correttamente queste cose. Se non lo fai, potrebbe cadere piatto a seconda del tuo gruppo.

Gli elementi

Per iniziare, scopriamo quanto vuoi che sia difficile. Se vuoi che il puzzle venga risolto rapidamente, vorrai essere sicuro che non richieda congetture e calcoli minimi per essere compreso. Se vuoi che l’enigma richieda molto tempo per essere risolto, è allora che sblocchi false piste, meccaniche inspiegabili, salti logici e indizi nascosti. Tuttavia, se pensi che un puzzle sia un po’ troppo difficile, puoi provare alcuni dei seguenti:

  • Salta le false piste
  • Spiega perché succedono certe cose
  • Consenti a un controllo di saltare determinati dettagli
  • Rimuovere completamente una parte
  • Lascia che un’idea pazza che la festa si presenti con il lavoro

Ora, per determinare il motivo, è semplice: chiedi perché il puzzle è lì. Cosa protegge? Si risolve da solo (ovvero il puzzle è già risolto dai tentativi del gruppo di raggiungerlo o da un NPC)? Deve essere bypassato da qualcuno e, in tal caso, quanto sarebbe facile bypassarlo? Richiede competenze specifiche per risolverlo? Come andrà avanti questa storia? Chi l’ha costruito, o se nessuno, come ci è arrivato? È stato lì tutto il tempo? Farà qualcosa per il gioco? Non è mai divertente quando il puzzle non ha nemmeno bisogno di essere lì e occupa solo tempo prezioso. Fidati di me su questo.

Infine, il peso. Di tutte queste cose, questa è la più facile da aggiungere, ma probabilmente la più difficile da correggere perché peso e difficoltà devono essere bilanciati insieme. Se non c’è abbastanza peso, ti sembrerà solo una perdita di tempo. Troppo, e ti sembrerà del tutto inutile e ingiusto. Hai sempre bisogno di qualcosa per convincere i tuoi giocatori a risolvere il puzzle, ma cerca di non esagerare. Per idee su come dare peso al tuo puzzle, ecco alcune cose che puoi provare:

  • Aggiungi una ricompensa come denaro, pozioni, pergamene, risorse o nuovo equipaggiamento per risolverlo.
  • Aggiungi un elemento di pericolo come una trappola o un incontro con un mostro. La trappola o il mostro deve essere qualcosa a cui il gruppo può sopravvivere prima che il puzzle sia finito.
  • Metti qualcosa in gioco (familiare/animale domestico/compagno, alleato, villaggio, oggetto prezioso, abilità, condizione, ecc.)

Avvolgilo insieme

Finché hai questi tre componenti, puoi rendere buono qualsiasi puzzle. Alcuni potrebbero non sembrare che seguano questa regola, ma lo fanno, ad esempio: una stanza con due porte (di cui una chiusa), un pulsante e un conto alla rovescia. Quando il pulsante viene premuto, chiude l’altra porta e inizia il conto alla rovescia. Premendo nuovamente il pulsante si azzera il conto alla rovescia. Con l’avanzare del conto alla rovescia, la luce nella stanza si spegne, provocando la comparsa di colori o altri effetti sensoriali, aumentando la tensione e, al termine, le porte si aprono e tutti gli effetti terminano. Questo puzzle non va bene da solo perché si risolve da solo premendo un solo pulsante. Ma, se lo metti dopo un dungeon intenso, è ottimo per rallentare il ritmo e preparare il gruppo a risolvere semplici enigmi in seguito, anche se puoi usarlo come zona di uccisione o un modo per rallentare gli invasori. E con l’ultimo consiglio per oggi, spero di averti ispirato con la mia ispirazione bardica perché tutti noi potremmo usare d12 extra in questi giorni. buona fortuna!