«Sono contento che abbiamo speso del tempo per aiutare quel vecchio generale. Ha insegnato al nostro bardo come ispirare uno spirito combattivo negli altri e non credo che abbiamo mai combattuto così ferocemente prima! Penso davvero che potremmo essere in grado di guidare un esercito in battaglia!”

Talavani l’Audace

Tutti amano i talenti! Sia che tu stia cercando un combattente che odia davvero gli incantatori, un mago che vuole un po’ più di salute, un ranger che vede tutto o che abbia ali epiche sul tuo Sangue di Drago (un’ottima scelta potrei aggiungere), i talenti possono davvero complimentarmi con il tuo personaggio , qualunque cosa tu decida di giocare.

Ora il problema più grande e anche uno dei meno frequenti che puoi incontrare è trovare un DM che consenta prodezze. I talenti dovrebbero essere funzionalità opzionali che sono consentite nei giochi se le vuoi davvero, ma con quanto siano incredibilmente fantastiche, in realtà è difficile trovare DM che non le consentano a nessuno, nemmeno agli NPC.

Ora, arriva la parte divertente di ottenere effettivamente i talenti. Regole come scritte, ci sono 2 modi che conosco: Razza e Aumenti del punteggio di abilità. Il primo metodo prevede la scelta di una razza come Variant Human o l’utilizzo di un’origine personalizzata dal Calderone del Tutto di Tasha. Questo ti dà un talento gratuito subito senza aspettare fino al 4° livello, o essere particolarmente amichevole con il tuo DM (ho sentito che gli snack sono praticamente oro a questo proposito).

Ora, se vuoi ancora tutti i tratti razziali offerti, o vuoi davvero tutti i talenti su cui puoi mettere le mani (non ti biasimo), puoi effettivamente rinunciare agli aumenti del punteggio di abilità in cambio di un talento. Questo significa che è più difficile massimizzare i tuoi punteggi, ma ehi! Chi ha bisogno di punteggi di abilità quando puoi armeggiare in ogni incontro, eludendo miracolosamente tutti i pericoli presenti?

Naturalmente, queste sono solo le Regole come sono state scritte, e se il tuo DM è davvero creativo, può inventare alcuni modi folli e pazzi per concedere prodezze, come attraverso il gioco di ruolo, o (come ha scoperto il bardo nella “citazione”) come una ricompensa per una ricerca! E per far fluire la tua mente, ho scritto tre scenari per dimostrare come puoi farlo! Osservare.

Inciampi nel tuo sogno, ora di fronte a una tempesta che ti colpisce sempre più forte con una pioggia gelata. Alla fine, diventa troppo difficile andare avanti e i tuoi progressi si fermano. Ad un certo punto, ti giri e vedi un uomo vestito con un abito da arcanista che riconosci come lo stregone che ti ha ispirato lungo questo sentiero. ‘Qual è il problema? Non riesci a sopportare una tempesta?’ dice con un sorriso beffardo. Non sai come rispondere, sei combattuto tra prenderlo a schiaffi per averti deriso, ridere insieme al tuo eroe o piangere a squarciagola, ma non è necessario perché presto parla di nuovo. «Be’, so che è difficile, ma so che hai di più in te. Hai un potere dentro di te, proprio come me. Cerca la scintilla.’ incoraggia prima di svanire. Cerchi nel profondo di te stesso e cerchi “la scintilla” mentre la tempesta diventa sempre più forte. All’improvviso, ti senti caldo. La tempesta non è così forte come una volta. Apri gli occhi per vedere intorno a te, l’erba inizia a crescere. Scacci la scintilla e scopri che la forza ti riempie le vene.

Ottenere l’Iniziato Magico: Stregone

Barcollando nella casa del ranger, con il cadavere di drago al seguito ‘Ben fatto!’ si congratula per aver ispezionato la tua preda ‘La foresta rimarrà libera dai suoi artigli e non vedrà mai più il suo terrore regnare vero! E per questo, suppongo che tu voglia imparare il modo migliore per inseguire i boschi. Suppongo che te lo sia guadagnato, e puoi tenere anche un po’ della bilancia». Mentre finisce di pulire il drago per vari usi e premiarti con alcune scaglie, ti porta in profondità nel bosco e ti insegna molti modi per nasconderti con una copertura minima.

Guadagnare l’assenteismo

‘Pensavo saresti stato duro’ dice il re degli orchi con una risata, prima di strapparti i piedi da sotto. «Hanno detto che avresti combattuto molto più a lungo degli altri. Eppure ti schiacci facilmente.’ E con un grande swing sopra la testa, il grande club ti colpisce. E in un lampo, ricordi cosa c’è in gioco. La tua famiglia, i tuoi amici, i tuoi cari, no… Il Paese conta su di te. Senti il ​​peso schiacciante della grande mazza atterrare su di te, ma la afferri e ti alzi in piedi, asciugando il sangue dalla tua nuova ferita. Cadi in una posizione di battaglia e ti prepari per la tua occasione di colpire. Il re degli orchi sorride “sarà divertente!” ti ritrovi a prendere colpo dopo colpo, ma non ti tirerai indietro. Non perderai così facilmente.

Guadagnando duro

Ora, ovviamente, questi esempi non sono gli unici modi in cui il tuo DM può assegnare un’impresa. Alcune altre idee includono libri, antiche scritture, manufatti mistici, magiche fonti di potere, rivelazioni, essere eliminati, esperimenti relativi all’aberrazione e molto altro ancora. Potresti anche fare in modo che i talenti razziali siano doni di altre creature (a seconda del talento). Ma finché tu e il tuo DM siete creativi, non dovrebbero mancare le imprese per voi. Ora ovviamente ottenere un’impresa è una cosa, ma capire quale impresa ottenere è un’altra. Quindi, se vuoi idee, dai un’occhiata alla pagina Feat Spotlight e puoi vedere quali opzioni ci sono! Ci vediamo in un altro articolo!