Se hai giocato a qualsiasi quantità di DnD 5E, o anche alla maggior parte dei videogiochi fantasy, saprai che una delle parti più eccitanti è ottenere e utilizzare nuovi oggetti magici. Questi vengono normalmente distribuiti come bottino per completare missioni o sconfiggere mostri, ma a volte ne vuoi uno o due in più, o forse stai cercando un oggetto particolare per completare il tuo personaggio. Bene, hai un intero asino carico di oro e gemme che fanno un buco nelle tue bisacce, quindi in questo articolo ti spiegheremo quanto potrebbe costare acquistare l’oggetto magico che stavi sognando . 

Dove compri gli oggetti magici?

Questo dipende davvero dal tuo DM, alcuni potrebbero non consentire affatto l’acquisto di oggetti magici, mentre altri potrebbero avere negozi curati per tali cose nelle principali città. Templi più grandi, accademie magiche, altri avventurieri e persino qualche nobiltà possono avere oggetti magici con cui potrebbero essere disposti a separarsi. 

Le regole fornite in Xanathar’s Guide to Everything (XGtE) implicano la ricerca di individui disposti a vendere oggetti o l’accesso ad aste d’élite che potrebbero venderli come parte del tuo tempo libero tra le avventure. Alcuni oggetti magici, come le pozioni curative, possono essere acquistati da un alchimista, erborista o incantatore.

Le regole e i prezzi

Qui analizzeremo tutti i prezzi disponibili per gli oggetti magici, insieme a tutte le regole di accompagnamento per l’acquisto e al loro costo.

Prezzi condivisi della campagna

Questi prezzi sono forniti nella sezione Campagne condivise di XGtE a pagina 174, questo prezzo viene utilizzato nelle partite di Adventurer’s League a partire dalla stagione 2021. La tabella delle pozioni è stata riorganizzata per raggruppare insieme le pozioni curative e la quantità di cure che fanno è stata aggiunta per un facile riferimento.

Pozioni in vendita

Pozione di… costo
Guarigione (2d4 + 2) 50 GP
Guarigione Superiore (4d4+4) 100 GP
Guarigione superiore (8d4 + 8) 500 GP
Guarigione Suprema (10d4 + 20) 5.000 GP
arrampicata 75GP
Amicizia animale 100 GP
respirazione d’acqua 100 GP
Invisibilità 5.000 GP

Pergamene di incantesimi in vendita

Livello dell’incantesimo costo
Trucchetto 25GP
75GP
150 GP
300GP
500 GP
1.000 GP

Prezzi dei tempi di fermo XGtE

Queste regole si trovano nella sezione Downtime Revisited di XGtE a pagina 126 e forniscono una serie di regole per trovare un venditore e determinare quali articoli sono in vendita. Le regole e le relative tabelle saranno replicate di seguito per comodità. Ricorda che queste regole sono dirette ai DM, non ai giocatori. 

Risorse necessarie – Trovare oggetti magici da acquistare richiede almeno una settimana lavorativa di sforzi e 100 GP di spese, che includono uno stile di vita ricco necessario per impressionare potenziali partner commerciali.

Risoluzione – Un personaggio che cerca un oggetto magico da acquistare deve effettuare una prova di Carisma (persuasione) per determinare la qualità del venditore trovato. Possono ottenere un bonus di +1 a questa prova per ogni settimana lavorativa aggiuntiva e 100 GP oltre la prima, fino a un massimo di +10. 

Il totale di questo controllo determina quali oggetti magici sono disponibili per l’acquisto, come mostrato nella tabella Acquisto di oggetti magici di seguito. Per riflettere la disponibilità di oggetti magici nella tua campagna, è possibile applicare una penalità di -10 alla prova per le campagne a bassa magia o un bonus di +10 per le campagne ad alta magia. Nei giochi a bassa magia, puoi anche raddoppiare il costo degli oggetti magici disponibili. Il prezzo degli oggetti magici disponibili è determinato tirando sulla tabella dei prezzi degli oggetti magici, dimezzando il prezzo degli oggetti consumabili, come pozioni e pergamene. 

Se un personaggio sta cercando un oggetto magico specifico, prima determina se vuoi che l’oggetto magico sia disponibile per la vendita. In tal caso, includi l’oggetto con altri oggetti disponibili per la vendita con un assegno di 10 o più se l’oggetto è comune, 15 o più se è raro, 20 o più se è raro, 25 o più se è molto raro, e 30 o superiore se è leggendario.

Non importa cosa dicono le tabelle, tu come DM hai l’ultima parola su quali articoli sono disponibili e quanto costano.

Acquisto di oggetti magici

Controlla il totale Articoli acquistati per la vendita
1-5 Tira 1d6 volte sulla Tabella degli Oggetti Magici A.
6-10 Tira 1d4 volte sulla Tabella degli Oggetti Magici B.
11-15 Tira 1d4 volte sulla Tabella degli Oggetti Magici C.
16-20 Tira 1d4 volte sulla Tabella degli Oggetti Magici D.
21-25 Tira 1d4 volte sulla Tabella degli Oggetti Magici E.
26-30 Tira 1d4 volte sulla Tabella degli Oggetti Magici F.
31-35 Tira 1d4 volte sulla Tabella degli Oggetti Magici G.
36-40 Tira 1d4 volte sulla Tabella degli Oggetti Magici H.
41+ Tira 1d4 volte sulla Tabella degli Oggetti Magici I.

Prezzo dell’oggetto magico

Rarità Chiedere il prezzo
Comune (1d6 + 1) × 10 GP
Raro 1d6 × 100 GP
Raro 2d10 × 1.000 GP
Molto raro (1d4 + 1) × 10.000 GP
Leggendario 2d6 × 25.000 GP

Complicazioni: quando si utilizzano queste regole per acquistare oggetti magici, è possibile che i personaggi del giocatore incorrano in complicazioni se si desidera rendere le cose più interessanti, questo è del tutto facoltativo quando si utilizzano queste regole per l’acquisto di oggetti magici. Queste complicazioni possono derivare dalle ingenti somme di denaro coinvolte nella vendita e dal potere che rappresentano gli oggetti magici. Puoi rotolare sulla tabella sottostante o inventare le tue complicazioni.

Complicazioni per l’acquisto di oggetti magici

d12 Complicazione
uno L’oggetto è un falso piantato da un nemico.*
2 L’oggetto viene rubato dai nemici del gruppo.*
3 L’oggetto è maledetto da un dio.
quattro Il proprietario originale dell’oggetto ucciderà per reclamarlo; i nemici del partito diffondono la notizia della sua vendita.*
5 L’oggetto è al centro di un’oscura profezia.
6 Il venditore viene assassinato prima della vendita.*
7 Il venditore è un diavolo che cerca di fare un affare.
otto L’oggetto è la chiave per liberare un’entità malvagia.
9 Una terza parte fa offerte per l’oggetto, raddoppiandone il prezzo.*
dieci L’oggetto è un’entità asservita e intelligente.
undici L’oggetto è legato a un culto.
12 I nemici del gruppo diffondono voci che l’oggetto sia un artefatto del male.*

*Potrebbe coinvolgere un rivale

Ci auguriamo che questo articolo ti abbia aiutato ad alleggerire il tuo portamonete e ad acquisire il magico papà che il tuo cuore desidera. Se non riesci a trovare ciò che volevi in ​​vendita, dai un’occhiata alla nostra guida alla creazione di oggetti magici, o se ti piacciono davvero gli oggetti magici, considera di giocare a un artefice e dai un’occhiata alla nostra guida agli artefici. Alla prossima volta che i tuoi controlli di persuasione siano alti e che i tuoi articoli siano in stock!