In Dungeons & Dragons, i turni sono essenziali quando si tratta di combattere poiché non puoi fare molto finché non arriva il tuo turno. In combattimento, un turno dura solo 6 secondi; questo include il turno per ogni creatura nell’ordine di iniziativa. Quindi un incantesimo che dura 1 minuto durerebbe 10 round, la maggior parte dei combattimenti dura solo in media 3 round, ma è utile saperlo per quei combattimenti più impegnativi. Tuttavia, i turni sono solo una misura del tempo all’interno del combattimento; al di fuori del combattimento, il tempo viene invece misurato in minuti, ore o addirittura giorni. 

A pagina 181 del PHB, possiamo vedere quali eventi potrebbero rientrare in ogni intervallo di tempo: esplorare un dungeon, scassinare serrature e perquisire stanze può essere misurato in pochi minuti. L’esplorazione o l’esecuzione di attività nella natura selvaggia può essere misurata in ore a causa del terreno e delle maggiori distanze. I viaggi più lunghi, ad esempio tra grandi città o spedizioni in località remote, possono essere facilmente misurati in giorni.

Ma a parte questo, non è troppo difficile. E con questo tutto risolto, forse è il momento di lanciare l’iniziativa!