Dopo un breve ritardo associato agli attuali problemi della catena di approvvigionamento, il Tesoro dei draghi di Fizban è stato rilasciato, portando con sé un vero tesoro di informazioni e opzioni di gioco basate sui draghi. Ovviamente, come parte di una promozione in corso, ogni nuova pubblicazione di un libro viene fornita con una domanda gratuita, vale la pena spendere poco tempo e denaro duramente guadagnato? Qui a Dice Cove, ti abbiamo coperto con una recensione di Fizban’s Treasury of Dragons per aiutarti a fare un acquisto informato.

Cosa c’è nel libro?

Cominciamo con la parte facile, il libro ha un tema generale draconico ed è principalmente incentrato sui DM, con una piccola quantità di contenuti per i giocatori. Per contesto, questo libro rientra in una categoria simile a Tome of Foes (MToF) e Volo’s Guide to Monsters (VGtM) di Mordenkainen, con l’obiettivo principale di nuovi mostri, tradizioni dei mostri ed ecologia, ma con un’infarinatura di opzioni rilevanti per il giocatore che corrispondono al tema del libro.

Le parti degne di nota del libro per i giocatori sono:

  • Sangue di drago rielaborato, inclusa la nuova gemma Sangue di drago
  • Sottoclasse Ascendente del Monaco Drago
  • Sottoclasse Drake Warden Ranger
  • 3 nuovi talenti del drago
  • 7 nuovi incantesimi del drago

Le parti degne di nota del libro per i DM sono:

  • Nuovi oggetti magici a tema drago
  • Un sistema per oggetti magici alimentati dall’orda di draghi
  • Regali Draconici, che sono vantaggi per premiare i tuoi giocatori
  • Informazioni approfondite sulla tana e strumenti di gioco di ruolo per ogni tipo di drago maggiore
  • Blocchi statistiche per nuovi draghi e mostri a tema drago, inclusi aspetti di Bahumet e Tiamat, e il livello di draghi mitico miagolio.

Ora esamineremo diversi aspetti del libro e assegneremo a ciascuna sezione un punteggio su 5, che potresti riconoscere dalle nostre guide, e infine valuteremo il libro nel suo complesso. Ai fini della recensione, considereremo un 3 o superiore come un passaggio, ma ciò non significa che non potrebbe, o non dovrebbe essere fatto meglio e certamente non significa che superi il severo ( o ammettiamolo per alcuni di noi non così severi) standard di qualità che il tuo portafoglio impone ai tuoi acquisti!

Opzioni giocatore: 4/5

Non ci sono molte cose qui per i giocatori, ma quello che c’è qui è gustoso e, per la maggior parte, buono:

Sangue di drago

Le nuove opzioni dragonborn affrontano le lamentele dell’originale PHB, piuttosto che darci una visione completamente diversa come le opzioni varianti presentate in Explorer’s Guide to Wildemount. Gli aumenti delle statistiche sono cambiati nella versione fai-da-te, presente dopo le nuove opzioni di lignaggio presentate nella Guida di Van Richten a Ravenloft (VRGtR), così come l’età e l’altezza che seguono un modello più generico. La modifica dell’economia d’azione e del danno dell’arma a soffio sembra molto più gratificante da usare, oltre a rimanere rilevante man mano che avanzi di livello. Un’abilità aggiuntiva di 5° livello conferisce a ogni tipo di dragonide più identità, rendendoli al contempo un’opzione più competitiva. La nuova opzione gemma si concentra sui tipi di danno non elementale, nonché sulle abilità a tema psionico. Non è tutto sole, rose e pezzi d’oro, tuttavia, poiché l’abilità di 5° livello per la versione cromatica sembra poco brillante rispetto ai suoi simili, e impostare la forma della loro arma a soffio per tipo generale piuttosto che per colore sembra una piccola perdita di individualità in cambio di semplicità. Principalmente solo miglioramenti qui nel complesso, indipendentemente dalle piccole lamentele.

Sottoclassi

Se volevi giocare a dominare il fuoco e sei rimasto deluso dalla Via dei Quattro Elementi, la Via del Drago Ascendente potrebbe avere quello che cerchi. Questa sottoclasse si concentra sul darti i vari aspetti che rendono un drago di D&D ciò per cui è famoso, tra cui una presenza carismatica migliorata, il volo e un’arma a soffio. Non sorprende che Ascendant Dragon abbia ricevuto alcuni nerf dagli Arcani Dissotterrati, ma nel complesso ti offre una serie diversificata di abilità senza imporre una tassa pesante sulle tue riserve di Ki limitate. Idealmente, l’abilità di volo avrebbe consentito usi aggiuntivi al costo, per non parlare di alcune delle abilità successive che sono poco brillanti, ma tutto questo si aggiunge a una sottoclasse molto media, non male.

Chi non vuole un drago domestico? Lascia che lo riformuli, chi non vuole un drago domestico rotto? Bene, il Guardiano dei Draghi non te lo dà, ma un drago è vicino! Questa sottoclasse è come un Beast Master a tema draconico, che ti consente di evocare uno spirito sotto forma di un drake che diventa più potente e simile a un drago man mano che sali di livello. Il drago può potenziare i colpi di coloro che gli sono vicini per infliggere più danni e infligge sempre più danni. È importante tenere a mente che una parte di quel danno rimarrà sempre non magico, e questo potrebbe sembrare un conto non necessario per il giocatore. 

L’arma a soffio presentata è molto competitiva in termini di danno grezzo, ma colpisce in modo ingannevole al di sopra del suo peso poiché sei in grado non solo di determinare il tipo di danno elementale, ma anche la forma dell’arma a soffio e se proviene da te stesso o dal tuo drago. Questa sottoclasse rompe la tradizione stabilita in Xanathar’s Guide to Everything (XGTE) e non ti offre un elenco di incantesimi ampliato, ma il drake e altre caratteristiche sono abbastanza buone da non perdere davvero. Nel complesso una sottoclasse ben progettata con un concetto divertente che ti farà cavalcare il tuo drago volante (una specie di) entro la fine della carriera del tuo personaggio. 

Prodezze

Seguendo la moda draconica del libro, vengono fornite tre nuove prodezze, una per ogni tipo di drago: cromatico, metallico e gemma. Ogni talento ha un tema diverso in base al drago da cui trae ispirazione: il talento cromatico ti consente di fare più danni elementali e diventare resistente ai danni elementali che subisci come reazione, il talento metallico ti consente di curare e proteggere te stesso e gli altri, e il talento gemma migliora un punteggio mentale mentre ti dà una reazione psionica. I talenti sono solide aggiunte al gioco, anche se potrebbero andare un po’ oltre, come l’aspetto del danno di Gift of the Chromatic Dragon utilizzato una volta per riposo breve invece che una volta per riposo lungo, e la parte Cura ferite del talento metallico può essere lanciato al 2° livello invece che al 1°.

Incantesimi

Con sette nuovi incantesimi aggiunti da questo libro, ogni classe di lancio ottiene qualcosa ad eccezione del Chierico e del Paladino, con lo Stregone in particolare che ottiene ogni nuovo incantesimo. Questo è rinfrescante poiché lo Stregone normalmente viene escluso dall’incantesimo di evocazione divertente, ma ottiene il nuovo incantesimo di 5° livello Evoca Spirito Draconico. Non ci sono incantesimi di 1° livello inclusi, il che è un peccato perché il libro ci offre due incantesimi di 2° livello quando abbiamo già Dragon’s Breath per un incantesimo a tema drago di 2° livello. Il supporto di livello superiore è il benvenuto, tuttavia, e questo elenco di incantesimi è nel complesso solido, con un incantesimo straordinario che è il ghiaccio vincolante di Rime per un’eccezionale combinazione di effetti, temi e valore. La tabella che raccoglie gli incantesimi è molto ben strutturata, permettendoti di vedere informazioni importanti sugli incantesimi, come ad esempio quali classi possono prenderli o se richiedono concentrazione,

Opzioni DM: 5/5

La quota di contenuti del leone, o dovrei dire del drago, in Fizban’s è diretta ai DM, con una notevole quantità di tradizione e costruzione di mondi per i draghi, oltre a un grande bestiario.

Regali Draconici

Simile ai doni oscuri inclusi in VRGtR, FToD equipaggia i DM con doni draconici per premiare e potenziare i giocatori a tema drago. Queste abilità vanno dall’ottenere uno pseudodrago come famiglio alla resistenza permanente ai danni perforanti e taglienti, oh e puoi trasformarti in un drago in modo permanente. C’è una tabella suggerita per determinare quale manifestazione fisica potrebbero avere questi doni, ma è solo un d4 che sembra un po’ carente, specialmente per un gruppo più grande che preferirebbe marchi unici. Il potere di questi doni varia abbastanza ampiamente, ma si sentono appropriati come doni assegnati dal DM, forse tramandati da un potente drago o da un dio drago distratto.

Oggetti magici

Anche gli oggetti magici in questo libro variano notevolmente con l’ovvio oggetto di spicco che è una statuetta di uccello che può trasformarsi in un drago d’oro adulto una volta all’anno, per quando vuoi metterti in mostra alla riunione della tua gilda. Un oggetto che cattura l’attenzione, non per la sua pura potenza ma per il buco che riempie, è la cintura di pelle di drago. Questo oggetto consente a un monaco di riguadagnare alcuni punti Ki e aumenta la CD del suo salvataggio Ki, in modo simile a come una Bacchetta del Mago della Guerra aumenterebbe quella di un Mago. I giocatori desideravano ardentemente un supporto per gli oggetti magici specifici del Mistico nel gioco e questo sicuramente attenua la delusione lasciata dal TCoE. Tutti gli oggetti qui sono divertenti e interessanti, con la maggior parte di essi tendenti ad essere leggendari o molto rari, indicando che è più probabile che supportino il gioco di livello superiore.

Accumula oggetti magici

Introdotto con i nuovi oggetti magici, c’è un sistema completamente nuovo per far funzionare gli oggetti magici con una campagna pesante: accumula oggetti magici. Questi oggetti hanno stati diversi, maggiore è lo stato più potente è l’oggetto, con lo stato che aumenta consentendo all’oggetto di “immergersi” nel potere del tesoro di un drago. Più vecchio è il drago, maggiore è lo stato dell’oggetto del tesoro, con un oggetto che normalmente deve essere lasciato in infusione per un anno intero prima che salga allo stato consentito dall’età del drago. Naturalmente, aspettare un anno per il tuo buon amico drago per potenziare il tuo oggetto non è il modo dell’avventuriero, c’è un mondo da salvare! Fortunatamente, se uccidi eroicamente un drago, la magia del suo tesoro diventa volatile, il che significa che puoi aumentare il livello del tuo oggetto in sole 8 ore, purché lo metti nel tesoro entro un’ora dalla morte del drago. 

Gli oggetti stessi sono un miscuglio, ma tendono ad essere molto potenti. Un notevole valore anomalo, Dragon Vessel, è un po’ deludente. Questo è un sistema divertente e interessante, oltre ad alcuni oggetti un po’ più deboli, la mia unica critica sarebbe tenere traccia del tipo di draghi utilizzati. Questo perché puoi ottenere potere in base a un certo tipo di drago con uno stato, ma lo stato successivo potrebbe utilizzare un tipo di drago completamente diverso. La variazione è carina ma forse troppa contabilità per alcuni tavoli. Vale la pena notare che questo sistema può fungere da modello prezioso per i DM che desiderano utilizzare oggetti magici di ridimensionamento, sostituendo l’immersione dell’oggetto in un tesoro con qualcosa di più rilevante per la loro campagna, magari avendolo accanto a un portale interplanare.

Dragon Lore e giochi di ruolo

Come ci si potrebbe aspettare, FToD è un vero tesoro di informazioni sui draghi e strumenti su come utilizzarli al meglio. L’intero terzo capitolo è dedicato a come i draghi possono emergere nel tuo gioco e alle conoscenze di base di supporto, come per quanto tempo vivono e cosa potrebbe accadere quando muoiono. Ci sono una serie di utili tabelle, la metà delle quali utilizza un d20, che consentono di arrotolare l’aspetto e la personalità di un drago, oltre a una tabella abbastanza completa per costruire un nome draconico. Questo capitolo contiene un’enorme quantità di informazioni sui diversi modi in cui puoi costruire avventure e campagne attorno ai draghi, inclusi i vari tipi di seguaci che un drago o un gruppo di draghi può avere. Questo capitolo è ben scritto e fornisce ottimi punti di partenza e strumenti per creare le tue avventure basate sui draghi,

Tane e tesori del drago

In precedenza, per molti giocatori e DM, il tesoro di un drago probabilmente rappresentava solo la somma del suo tesoro raccolto in modo compulsivo, tuttavia, Fizban ci informa che un tesoro è in realtà un nesso per le energie magiche di un drago. Questo porta a una serie di interessanti ganci per la trama fornitici nel libro in cui altri potrebbero cercare di sfruttare la magia del tesoro per vari motivi, tra cui la creazione di potenti barriere magiche e l’apertura di portali planari. È interessante notare che apprendiamo che per contare davvero un tesoro deve valere almeno 10.000 GP, così come le varie quantità d’oro ed età associate a ciascuna categoria di età progressiva. Ci sono alcuni aspetti interessanti da aggiungere ai tuoi tesori draconico, come fantasmi e maledizioni, ma sfortunatamente, i tesori stessi si riferiscono in gran parte alle tabelle dei tesori nel DMG.

Per le tane che detengono queste impressionanti collezioni di tesori, otteniamo una tabella che presenta caratteristiche insolite sulla posizione di una tana per dargli più personalità, nonché nuovi effetti regionali e azioni sui tane. Il libro fa riferimento alle opzioni già pubblicate per queste caratteristiche della tana iconica, tuttavia, ci fornisce diversi nuovi esempi di come la presenza magica del drago potrebbe deformare l’area circostante, alterando il tempo e il terreno. Ci sono anche esempi di come la regione possa connettersi ad altri piani di esistenza o essere soggetta alle influenze magiche estese di un drago. Tutto sommato, ci sono abbastanza nuovi dettagli qui per rendere il viaggio nella tana di un drago emozionante e potenzialmente pericoloso. 

Le azioni della tana, d’altra parte, sono più sottili sul campo, offrendo solo quattro nuove opzioni che puoi potenzialmente aggiungere all’arsenale di casa del tuo squamoso amico. Gli effetti stessi sono potenti, e vanno da un’opportunità aggiuntiva per ricaricare un’arma a soffio, a fornire al drago resistenze ai danni, ma che ci siano così poche nuove opzioni incluse è un po’ deludente.

Draconomicon

Anche se il libro fornisce già molte tradizioni e informazioni draconico generali, il capitolo Draconomicon è ciò che consolida davvero il posto di questo libro come un must per un DM amante dei draghi. Ogni varietà di vero drago è coperta e vengono fornite tabelle per aiutarti a determinare le connessioni del drago con altre creature in base all’età del drago, ganci per l’avventura e una ripartizione della tipica disposizione della tana del drago, che copre le caratteristiche principali e fornisce una mappa generica . Queste informazioni sono inestimabili per creare le tue tane o dare corpo a parte di un’avventura pubblicata che è troppo vaga o poco brillante per i tuoi gusti. Sfortunatamente, è molto ovvio e piuttosto strano che quasi tutti i tipi di drago abbiano una mappa per la loro tana a parte le tartarughe profonde, fatate, pietra di luna, ombra e drago. Anche se potrebbe essere stato per motivi di spazio o di budget,

Bestiario

Vuoi i blocchi delle statistiche del drago? Bene, questo libro li ha presi bene! Nonostante i draghi tendano ad essere creature di livello più alto, in questo bestiario c’è in realtà un buon equilibrio tra creature con GS da basso a più alto. I Draconiani in particolare ti offrono una vasta gamma di diverse creature di tipo servitore per arricchire un’avventura o fornire un’economia d’azione aggiuntiva a un incontro con un drago. È bello vedere il supporto continuo per le opzioni di gioco precedenti, con il dragonnel fornito come opzione per un Paladino da evocare con l’incantesimo Trova destriero maggiore, in attesa dell’approvazione del DM. La grafica in generale in questo capitolo è ottima, tuttavia, sembra che la concept art venga utilizzata insieme ai disegni finali. Questo dà un aspetto molto rozzo e a basso budget al capitolo in luoghi molto sfortunati, 

Fizban’s ci introduce ai mostri mitici con gli aspetti di Bahumet e Tiamat, così come i grandi dragoni e l’antica tartaruga drago. Questo concetto si riduce a dover sconfiggere una creatura due volte, una volta che si riducono i loro punti ferita a zero una volta, si ripristinano a un numero leggermente inferiore, con il ripristino del soffio e qualsiasi uso speso di Resistenza leggendaria, e il mostro ora ha accesso ad ulteriori azioni leggendarie, soprannominate azioni mitiche. Questo è un modo interessante per supportare il gioco di livello 4, dando anche ai personaggi più potenti una sfida degna del loro livello, sarebbe stato bello avere abilità più attive date dallo stato mitico, invece di solo azioni più leggendarie.

Arte: 4/5

Le opere d’arte in questo libro sono nel complesso fantastiche, dalla copertina che trasmette la scala epica su cui opera uno scontro di draghi, all’espressività chiaramente mostrata nei volti di alcune creature raffigurate. Un ottimo esempio di quest’ultimo è un’immagine che mostra il titolare Fizban che discute con una statua banale, mentre un drago adulto si nasconde sullo sfondo con un’espressione perplessa mista a “per favore, papà, non toccare le mie cose” scritto su la loro faccia. Un’altra immagine mostra un drago d’oro in volo e evoca niente di meno che magnificenza sulla creatura potente ma elegante. L’arte non è all’altezza di una valutazione completa di 5, tuttavia, poiché ci sono alcuni pezzi che non sembrano sincronizzati con la direzione artistica generale del libro.

Storia: 3/5

La tradizione è qualcosa che è allo stesso tempo incredibilmente interessante e divisivo in questo libro, principalmente derivante dalla poesia Elegy for the First World e dal concetto di Dragonsight. Il poema stabilisce i draghi come le prime creature, sparse nei molti mondi quando una guerra con gli dei appena arrivati ​​distrusse il primo mondo, fornendo una spiegazione del motivo per cui i draghi sono una costante in qualche forma in tutti gli ambienti. Questa tradizione è interessante e il concetto di un drago che diventa consapevole di altre versioni di se stesso in altri ambienti/mondi apre una nuova dimensione per i draghi, elevandoli oltre le semplici grandi creature volanti con un’arma a soffio. La parte divisiva di questa tradizione è che sta impostando l’agnosticismo affermandosi come un mito della creazione, qualcosa che potrebbe o non potrebbe essere vero, che è direttamente in conflitto con la tradizione esistente della maggior parte delle ambientazioni. Questo può comprensibilmente fregare i fan di quelle ambientazioni nel modo sbagliato, poiché sovrascrive la storia di cui si sono innamorati, aprendo anche potenziali buchi nella trama se guardato attraverso la lente di quell’ambientazione. Altri potrebbero non apprezzare la tradizione qui presentata perché è così poco impegnativa, essendo molto esplicito che sono tutte potenziali verità nel tentativo di lasciare le cose aperte ai DM per adattarsi secondo necessità. Qualunque sia la tua reazione a questa tradizione, è sicuramente molto interessante da leggere e riflettere con conseguenze che elevano ogni drago a qualcosa di più grande di se stesso. Altri potrebbero non apprezzare la tradizione qui presentata perché è così poco impegnativa, essendo molto esplicito che sono tutte potenziali verità nel tentativo di lasciare le cose aperte ai DM per adattarsi secondo necessità. Qualunque sia la tua reazione a questa tradizione, è sicuramente molto interessante da leggere e riflettere con conseguenze che elevano ogni drago a qualcosa di più grande di se stesso. Altri potrebbero non apprezzare la tradizione qui presentata perché è così poco impegnativa, essendo molto esplicito che sono tutte potenziali verità nel tentativo di lasciare le cose aperte ai DM per adattarsi secondo necessità. Qualunque sia la tua reazione a questa tradizione, è sicuramente molto interessante da leggere e riflettere con conseguenze che elevano ogni drago a qualcosa di più grande di se stesso. 

La lore in generale ottiene solo un 3, non solo per quanto già accennato ma per la netta mancanza di una sezione dedicata ai coboldi e ai dragonidi. Ci sono molteplici riferimenti a queste razze e a quali potrebbero essere le loro potenziali origini, ma non coprire le due iconiche razze draconico, in dettaglio, in un libro che ruota attorno ai draghi è un’opportunità notevolmente persa.

complessivamente

Amazon

Un supplemento indispensabile per ogni amante dei draghi, questo libro fornisce un grande bestiario di nuovi draghi e magia a tema drago. Tra le cose straordinarie di questo libro c’è l’arte che, con l’eccezione del pezzo strano che non si adatta perfettamente allo stile del libro, è semplicemente adorabile da guardare. L’arte non solo invoca un senso di scala e grazia per i draghi, ma sicuramente stimolerà la tua immaginazione e creerà dei fantastici gettoni se usi un tavolo virtuale (VTT). Il layout del libro è fatto bene, ma è un peccato comprensibile che tu debba fare riferimento direttamente ad altri a volte, piuttosto che questo sia l’unico libro di cui hai bisogno per le tue avventure con i draghi. I blocchi delle statistiche dei mostri e le opzioni del giocatore sono per la maggior parte ben progettati; i mostri mitici potrebbero usare più opzioni che semplici azioni leggendarie aggiuntive,

Nel complesso, questo libro è una lettura divertente, con disegni sorprendenti e meccaniche che faranno il lavoro mentre serviranno da trampolino di lancio per le tue idee fantasiose. Non proprio un fuoricampo, ma vale sicuramente la pena dedicare tempo e monete d’oro guadagnate duramente se sei un fan dei draghi.

Paul Hughes

  • Opzioni giocatore 4/5 Buono
  • Opzioni DM 5/5 Incredibile
  • Art 4/5 Bene
  • Lore 3/5 Neutrale

4/5 punteggio totale