Il dragonborn è una razza giocabile in Dungeons & Dragons 5E da quando il Player’s Handbook (PHB) è stato rilasciato nel 2014, tuttavia, da allora, alcune persone non sono state soddisfatte delle loro meccaniche. Fizban’s Treasury of Dragons (FToD) mira a correggere questo problema dandoci una nuova versione del dragonborn da giocare, oltre a presentarci un tipo completamente nuovo di nostri amici squamosi. 

L’originale PHB

Prima di entrare nelle succose nuove versioni, diamo un’occhiata a ciò che la versione PHB ci ha già fornito:

Punteggi abilità – For +2 Cha +1

Taglia – Media

Velocità – 30 piedi

Età – Dragonborn matura a 15 anni e vive fino all’età di 80 anni.

Allineamento – I dragonidi tendono agli estremi, schierandosi nella lotta cosmica, mentre la maggior parte sono buoni, quelli che scelgono il male possono essere grandi cattivi.

Antenato Draconico – Scegli un tipo di drago dalla tabella sottostante per rappresentare il tuo Antenato Draconico, il tuo soffio e la tua resistenza sono determinati dalla tua scelta.

Drago Tipo di dannoArma a respiro

Nero acido 5 per 30 piedi. Linea (Salvataggio Dex)
Blu Fulmine 5 per 30 piedi. Linea (Salvataggio Dex)
Ottone Fuoco 5 per 30 piedi. Linea (Salvataggio Dex)
Bronzo Fulmine 5 per 30 piedi. Linea (Salvataggio Dex)
Rame acido 5 per 30 piedi. Linea (Salvataggio Dex)
Oro Fuoco 15 piedi cono (salvataggio Dex)
Verde Veleno 15 piedi cono (con salva)
Rosso Fuoco 15 piedi cono (salvataggio Dex)
D’argento Freddo 15 piedi cono (con salva)
Bianco Freddo 15 piedi cono (con salva)

Arma a soffio – Hai un’arma a soffio di energia distruttiva, la scelta del drago determina il tipo di danno, il tiro salvezza richiesto e la dimensione e la forma come mostrato nella tabella sopra. 

Questa capacità richiede un’azione e la CD è 8 + Con mod + bonus di competenza, infliggendo 2d6 danni con un tiro salvezza fallito o la metà con un tiro salvezza riuscito. Il danno aumenta a 3d6 al 6° livello, 4d6 all’11° livello e 5d6 al 16° livello.

Puoi usare questa capacità una volta e puoi usarla di nuovo dopo un riposo breve o lungo.

Resistenza al danno – Hai resistenza al tipo di danno associato alla tua scelta del drago.

Lingue – Puoi parlare, leggere e scrivere Comune e Draconico.

Le versioni di Fizban

In FToD a ogni tipo di dragonide viene data una distinzione più meccanica dai suoi fratelli, tuttavia, condividono tutti aspetti comuni descritti qui:

Punteggi di abilità: puoi aumentare un punteggio di abilità di 2 e un punteggio diverso di 1, in alternativa puoi aumentare tre punteggi di abilità diversi di 1.

Età – I Dragonborn vivono per circa un secolo.

Lingue: Sangue di drago può parlare, leggere e scrivere Comune e un’altra lingua concordata dal tuo DM è appropriata.

Sangue di drago cromatico

Tipo di creatura – Umanoide

Taglia – Media

Velocità – 30 piedi

Antenati cromatici – Hai un’affinità magica collegata a un antenato del drago cromatico, scegli a quale drago sei connesso dalla tabella sottostante. Questo determina anche il tipo di danno per gli altri tuoi tratti:

Tipo di danno del drago

Nero acido
Blu Fulmine
Verde Veleno
Rosso Fuoco
Bianco Freddo

Arma a soffio – Quando esegui l’azione Attacco nel tuo turno, puoi sostituire uno degli attacchi con un’espirazione di energia magica distruttiva in un raggio di 9 metri. linea che è di 5 piedi. largo. Ogni creatura in quest’area deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza, la CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Cos. Se fallisce il tiro salvezza, una creatura subisce 1d10 danni del tipo associato alla tua ascendenza cromatica o la metà dei danni se riesce. Il danno aumenta a 2d10 al 5° livello, 3d10 all’11° livello e 4d10 al 17° livello. Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo.

Resistenza Draconica – Hai resistenza al tipo di danno associato alla tua ascendenza cromatica.

Protezione cromatica – Dal 5° livello in poi, puoi usare la tua azione per diventare immune per 1 minuto al tipo di danno associato alla tua ascendenza cromatica. Puoi usare questa capacità una volta per riposo lungo.

Sangue di drago metallico

Tipo di creatura – Umanoide

Taglia – Media

Velocità – 30 piedi

Antenato metallico – Hai un’affinità magica collegata a un antenato di un drago metallico, scegli a quale drago sei connesso dalla tabella sottostante. Questo determina anche il tipo di danno per gli altri tuoi tratti:

Tipo di danno del drago

Ottone Fuoco
Bronzo Fulmine
Rame acido
Oro Fuoco
D’argento Freddo

Arma a soffio – Quando esegui l’azione Attacco nel tuo turno, puoi sostituire uno degli attacchi con un’espirazione di energia magica distruttiva in un raggio di 15 piedi. cavallo. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza, la CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Cos. Se fallisce un tiro salvezza, una creatura subisce 1d10 danni del tipo associato al tuo Antenato Metallico o la metà dei danni in caso di successo. Il danno aumenta a 2d10 al 5° livello, 3d10 all’11° livello e 4d10 al 17° livello. Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo.

Resistenza Draconica – Hai resistenza al tipo di danno associato al tuo Antenato Metallico.

Arma a soffio metallica – Al 5° livello, ottieni una seconda arma a soffio che puoi usare al posto di un singolo attacco quando esegui l’azione Attacco. Questo respiro viene espirato in 15 piedi. cono, con CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Cos. Quando usi questa capacità, scegli una delle seguenti opzioni:

  • Respiro Snervante – Ogni creatura all’interno del cono deve superare un tiro salvezza di Cos o diventa incapace fino all’inizio del tuo prossimo turno.
  • Soffio Repulsivo – Ogni creatura all’interno del cono deve superare un tiro salvezza di Forza o essere spinta a 20 piedi da te e sbalzata prona.

Puoi usare la tua arma a soffio metallico solo una volta per riposo lungo.

Gemma Sangue di Drago

Tipo di creatura – Umanoide

Taglia – Media

Velocità – 30 piedi

Antenato della gemma – Hai un’affinità magica collegata a un antenato del drago gemma, scegli a quale drago sei connesso dalla tabella sottostante. Questo determina anche il tipo di danno per gli altri tuoi tratti:

Tipo di danno del drago

Ametista forza
Cristallo Radiante
Smeraldo Psichico
Zaffiro Tuono
Topazio necrotico

Arma a soffio – Quando esegui l’azione Attacco nel tuo turno, puoi sostituire uno degli attacchi con un’espirazione di energia magica distruttiva in un raggio di 15 piedi. cavallo. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza, la CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Cos. Se fallisce il tiro salvezza, una creatura subisce 1d10 danni del tipo associato al tuo Antenato Gemma o la metà dei danni in caso di successo. Il danno aumenta a 2d10 al 5° livello, 3d10 all’11° livello e 4d10 al 17° livello. Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo.

Resistenza Draconica – Hai resistenza al tipo di danno associato al tuo Antenato Gemma.

Mente Psionica – Puoi inviare messaggi telepatici a una creatura entro 9 metri da te, la creatura deve essere in grado di capire almeno una lingua, ma non è necessario che tu condivida una lingua.

Gem Flight – Dal 5° livello in poi, puoi usare un’azione bonus per manifestare ali spettrali per 1 minuto. Mentre hai queste ali, guadagni una velocità di volo uguale alla tua velocità di camminata e puoi librarti. Puoi usare questa capacità una volta per riposo lungo.

Preferisci il nuovo dragonide o l’originale PHB? Quale delle nuove opzioni dragonborn è la tua preferita? Se sei interessato a più contenuti FToD, dai un’occhiata alle nuove imprese qui, o se sei interessato ad altre gare, dai un’occhiata alla nostra sezione gare. Nel frattempo buona fortuna là fuori, avventurieri, e cercate di starnutire nei camini, ove possibile.