In Dungeons & Dragons Fifth Edition, i talenti forniscono un potenziamento alternativo agli aumenti del punteggio di abilità. Ogni volta che un giocatore può prendere un ASI, ha invece la possibilità di prendere un talento.

I talenti offrono abilità e abilità aggiuntive oltre la norma di ciò che la tua classe può fornire.

Come funziona The Skulker Feat?

Skulker è un’abilità usata al meglio per la furtività e la ricognizione. Il talento Skulker fornisce bonus ai personaggi che spesso si nascondono nell’ombra. Prendendo il talento Skulker, il tuo personaggio ottiene la capacità di nascondersi da creature leggermente oscurate, saltare un attacco senza rivelare la tua posizione e non ha svantaggi per la percezione in penombra:

Prerequisito: Destrezza 13 o superiore

Sei un esperto nel sgattaiolare tra le ombre. Ottieni i seguenti vantaggi:

Puoi provare a nasconderti quando sei leggermente oscurato dalla creatura da cui ti stai nascondendo.

Quando sei nascosto da una creatura e la manchi con un attacco con un’arma a distanza, effettuare l’attacco non rivela la tua posizione.

La luce fioca non impone svantaggio alle tue prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.

Fonte: Manuale del giocatore

Skulker richiede almeno un punteggio di 13 per la Destrezza. Personaggi che giocano a classi incentrate sulla Destrezza e coloro che giocano a gare con una naturale affinità per la Destrezza.

Ovviamente, chiunque soddisfi il prerequisito può prendere il talento Skulker, ma il raggiungimento del prerequisito di Destrezza potrebbe richiedere ASI extra per coloro che non hanno una naturale affinità con la Destrezza.

La prima caratteristica di Skulker è un buff all’azione Nascondi. Le regole sono volutamente vaghe per consentire ai Dungeon Master di adattare la regola alla loro situazione quando si tratta di nascondersi.

Molti Dungeon Master aumenterebbero la CD del controllo o impedirebbero a un giocatore che è solo leggermente oscurato quando cercano di nascondersi. Tuttavia, il talento Skulker consente loro di eseguire l’azione Nascondersi quando sono leggermente oscurati.

La seconda caratteristica è un altro buff all’azione Nascondi. Di solito, quando attacchi con un’arma a distanza da una posizione nascosta, mancare il colpo rivelerà il tuo posto. Prendendo il talento Skulker, non devi più preoccuparti di dare via il tuo lavoro quando manchi un attacco con un’arma a distanza.

Infine, grazie alla tua propensione per le ombre, hai migliorato la tua capacità di vedere al buio. La luce fioca non imporrà più svantaggio alle prove di Percezione basate sulla vista.

Questo è ottimo per aggirare ed evitare i nemici in luoghi altrimenti bui. È anche ottimo per la ricognizione poiché sarai in grado di vedere nelle aree più scure mentre raccogli informazioni.

Il talento di Skulker è buono?

Skulker è una buona impresa per i personaggi che lo useranno spesso. Il problema più grande con Skulker è che ha una nicchia che riempie e non ha molto uso al di fuori di essa. Se il tuo personaggio spara a fuoco, non serve a molto.

Tuttavia, in situazioni in cui c’è molto bisogno di nascondersi o fare campagne clandestine, Skulker può essere uno strumento di scambio inestimabile. Skulker non è così onnipresente come Lucky o Tough, ma ciò che gli manca in versatilità lo guadagna negli usi di nicchia.

Skulker offre vantaggi significativi a qualsiasi personaggio che sta usando molte prove di furtività. Sia per scopi meccanici che per giochi di ruolo, le abilità di Skulker consentono movimenti vantaggiosi all’interno dell’ombra.

Regole per nascondere: leggermente o fortemente oscurato

Dungeons and Dragons Fifth Edition copre le regole per l’azione Nascondersi nel Manuale del Giocatore. Le regole sono intenzionalmente vaghe e rimandano all’intuizione del Dungeon Master come ultima parola sul fatto se un giocatore può nascondersi.

Il più grande asporto dalle regole scritte è “non puoi nasconderti da una creatura che può vederti”. In definitiva, ciò che significa dipende dall’interpretazione della regola da parte del DM e dalla situazione in cui stai cercando di invocarla.

La regola è scritta in modo da consentire automaticamente ai personaggi che sono fortemente oscurati o in copertura totale di effettuare l’azione Nascondersi. Tuttavia, la chiave per comprendere l’azione Nascondi è nella frase “non riesco a vederti”.

I personaggi in una posizione fortemente oscurata, ovvero un luogo in cui la visione è completamente bloccata da nebbia, fogliame o qualche altro tipo di copertura, non possono essere visti dai loro nemici. Pertanto, possono nascondersi perché il nemico non può vederli.

Un’area leggermente oscurata è quella in cui la visione è difficile ma possibile. Le prove di Percezione basate sulla vista in queste aree vengono effettuate con Svantaggio, ma la vista è ancora possibile. Le cose qui non sono invisibili, solo difficili da vedere.

L’ultima implicazione qui è che una creatura che è solo leggermente oscurata non può nascondersi perché i suoi nemici possono vederla; è solo “difficile”. Inoltre, Skulker offre la possibilità di nascondersi quando solo leggermente oscurato martella a casa che essere leggermente oscurato non è abbastanza buono per nascondersi dietro.

Cosa significa essere leggermente oscurati?

Per essere considerato “leggermente oscurato”, il tuo personaggio deve essere difficile da vedere con una prova di Percezione (Saggezza) che si basa sulla vista. Una nebbia sottile, una tenda a strapiombo o una luce fioca conferirebbero lo stato leggermente oscurato.

Alcuni esempi di cose che potrebbero fornire uno stato leggermente oscurato:

  • Fogliame chiaro
  • Fumo sottile
  • Penombra
  • Tessuto trasparente
  • Una finestra nuvolosa o sporca
  • Acqua torbida quando sott’acqua

Cosa si sinergizza con Skulker?

Poiché Skulker ha un prerequisito di Destrezza, Skulker ha la maggiore sinergia con le classi incentrate sulla Destrezza. Forse evidente dal contesto, Rogues ha una fantastica sinergia con Skulker. 

Per cominciare, i Ladri sono una classe di Destrezza. I loro danni sono tutti incentrati sul loro punteggio di Destrezza. Inoltre, l’Azione Astuzia del Ladro permette loro di prendere l’azione Nascondersi come Azione Bonus, permettendo loro di Nascondersi più spesso ed efficacemente usando il talento Skulker.

L’impresa Skulker ha anche una forte sinergia con la classe Ranger. Effettuare attacchi con le armi senza paura di essere scoperti quando manchi è un enorme vantaggio per la classe Ranger. I Gloom Stalkers, in particolare, adoreranno le funzionalità extra fornite da Skulker.

Inoltre, Way of the Shadow Monks sarà in grado di utilizzare le funzionalità di Skulker. L’abilità di nascondersi aggiuntiva di Skulker consente loro di teletrasportarsi dall’ombra all’ombra senza essere visti.

Puoi usare Skulker con Sneak Attack?

Il fatto che Skulker aiuti o meno un giocatore usando la funzione Attacco furtivo del Ladro dipende da alcuni fattori. Attacco furtivo richiede che il giocatore abbia Vantaggio sul tiro per colpire per ottenere il danno bonus. Da dove viene il vantaggio non importa.

I giocatori che attaccano da una posizione nascosta hanno Vantaggio quando attaccano e Skulker ti consente di nasconderti quando leggermente oscurato. Quindi, i giocatori spesso si chiedono se i Ladri possano schivare dentro e fuori le ombre con Skulker per ottenere continuamente vantaggio sui loro attacchi per Sneak Attack.

Prima di tutto, dobbiamo distinguere tra Nascondersi ed essere Invisibili. La quinta edizione non ha uno stato Nascosto. Piuttosto, ciò che significa essere nascosti per il personaggio dipende dalla discrezione del Dungeon Master. 

Essere considerato “non visto” è abbastanza semplice: il nemico ti ha visto? Quindi, lasciare la sicurezza della tua ombra annullerebbe il tuo stato “invisibile” – e il tuo vantaggio – prima ancora di attaccare.

Ora, attaccare con un’arma a distanza risolverebbe il problema, ma per i Ladri che vogliono avvicinarsi ai loro nemici da vicino, dovrai fare affidamento sui tuoi alleati per fornirti Vantaggio con Fianco.

Vale anche la pena sottolineare che anche quando attacchi con un’arma a distanza, la tua posizione viene rivelata quando effettui un attacco. Skulker ti permette di nascondere la tua posizione solo quando manchi. 

Se effettui il tuo attacco, dovrai riposizionarti in un luogo in cui non sei visto allo stesso modo per mantenere il tuo stato di invisibile.

Pensieri finali

Skulker è un’impresa notevole se usato correttamente. Sebbene non abbia la stessa versatilità fornita da altri talenti, il suo potere soddisfa un’esigenza di nicchia per i personaggi.

I talenti forniscono ai nostri personaggi statistiche e abilità bonus che non possono essere ottenute attraverso un normale addestramento di classe e Skulker non delude per Ladri e Rangers.

Come sempre, la parte essenziale di qualsiasi gioco di Dungeons and Dragons è che ti stai divertendo. Solo perché Skulker non è la scelta ideale per il tuo personaggio non significa che non ce la fai.

Buona fortuna, buon divertimento e buona ricerca!