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Gli elfi sono un punto fermo di Dungeons and Dragons, con più varietà di quante tu possa scuotere una bacchetta. Una delle aggiunte più recenti alla famiglia elfica nella 5E è l’elfo astrale, un teletrasporto senza tempo. In questo articolo, esamineremo tutto ciò che devi sapere su questi abitanti astrali.
Un inizio servile, ma un futuro indipendente
Gli elfi astrali, come tutti gli elfi, sono originari della Selva Fatata ma hanno lasciato la loro casa molti secoli fa per formare una nuova casa nel Mare Astrale, più vicino ai loro dei. Vivere in un luogo così senza tempo ha i suoi effetti, tuttavia, con gli elfi che sono stati imbevuti nel tempo di un barlume di luce divina. Questo è ora presente in tutti gli elfi astrali, riempiendo i loro occhi di un bagliore ultraterreno e conferendo loro un potere radioso.
L’altro effetto del Mare Astrale sugli elfi era psicologico, una razza così longeva che migra verso un luogo dove smettono di invecchiare ha plasmato drammaticamente la loro visione del mondo. Non vedono più il tempo come un fattore del loro pensiero e lottano per occuparsi con il passare degli eoni, portando alcuni alla malinconia e altri all’avventura.
Sebbene non sia specificato nella tradizione ufficiale della 5E, se questo particolare elfo dovesse continuare ad avere figli, incontrerebbe lo stesso problema affrontato da Githyanki; avrebbero bisogno di creare asili nido su altri piani affinché i bambini maturino, per timore che rimangano bambini eternamente.
Verso le stelle: interpretare un elfo astrale
Interpretare un elfo astrale ti dà i seguenti tratti:
Punteggi di abilità: puoi aumentare un punteggio di abilità di 2 e un punteggio diverso di 1; in alternativa, puoi aumentare di 1 tre diversi punteggi di abilità.
Taglia – Media
Tipo di creatura – Umanoide
Velocità – 30 piedi.
Età – Gli elfi astrali possono vivere fino a più di 750 anni.
Scurovisione – Puoi vedere in penombra entro 18 metri da te come se fosse una luce intensa e nell’oscurità come se fosse una luce fioca. Non puoi discernere il colore nell’oscurità, solo sfumature di grigio.
Fey Ancestry – Hai vantaggio sui salvataggi contro, o per finire, essere incantato.
Sensi acuti – Hai competenza nella percezione.
Fuoco astrale : conosci Luci danzanti, Luce o Fiamma sacra: scegli quale, oltre all’abilità di incantatore per il trucchetto (Intelligenza, Saggezza o Carisma) quando scegli questa razza.
Starlight Step – Puoi teletrasportarti fino a 9 metri. come azione bonus per uno spazio non occupato che puoi vedere. Puoi usare questa funzione un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza.
Trance astrale – Non hai bisogno di dormire, invece mediti per entrare in trance e rimanere cosciente per tutto il tempo. Meditando in questo modo, puoi terminare un lungo riposo in 4 ore, invece delle normali 8 ore. Inoltre, non puoi essere addormentato per magia.
Una volta terminato un riposo lungo entrando in questa trance, acquisisci competenza in un’abilità e in un’arma o strumento a tua scelta dal PHB. Queste competenze durano fino al termine del tuo prossimo riposo lungo, dove puoi scegliere di mantenerle o cambiarle per nuove competenze.
Lingue – Puoi parlare, leggere e scrivere Comune e un’altra lingua che tu e il tuo DM concordate sia appropriata per il vostro personaggio.
Ci auguriamo che ti sia piaciuto ballare tra le stelle con l’elfo astrale tanto quanto noi. Hai già interpretato un elfo astrale? Hai intenzione di farlo? Se vuoi saperne di più sulle altre opzioni di gara, dai un’occhiata alla nostra sezione sulle gare, o se vuoi capire meglio il più grande gioco di ruolo del mondo, dai un’occhiata alla nostra sezione su come giocare. Buona fortuna là fuori, avventurieri, e alla prossima volta, ricordate, il tempo è solo un costrutto!