Quando effettui un attacco in Dungeons & Dragons 5E, ottieni un D20, aggiungendo il tuo Attack Bonus (AB) per determinare il totale. Quindi come valuti il ​​tuo Attack Bonus (AB) ?

Attacchi con armi

Gli attacchi con armi da mischia utilizzeranno il tuo modificatore di Forza e puoi invece usare il tuo modificatore di Destrezza se stai usando un’arma con la proprietà Finesse.

Gli attacchi con armi a distanza utilizzeranno il tuo modificatore di Destrezza. Se stai attaccando con un’arma da lancio, usi lo stesso modificatore di un attacco in mischia. Ad esempio, un’ascia utilizzerà Str quando viene lanciata, ma un pugnale può utilizzare Str o Dex perché un pugnale è un’arma Finesse.

Se sei competente con l’arma che stai usando, aggiungi il tuo bonus di competenza al tuo punteggio di caratteristica mod. Un Combattente che effettua un attacco in mischia con una spada lunga userebbe quanto segue per determinare il proprio Bonus di Attacco:

Str Mod + Competenza = Bonus Attacco

Un Ranger che effettua un attacco a distanza con un arco lungo userebbe quanto segue per determinare il proprio Bonus di Attacco:

Destrezza Mod + Competenza = Bonus Attacco

Nota: alcuni privilegi di classe ti consentono di utilizzare statistiche alternative per gli attacchi con le armi; questi includono le arti marziali del monaco, il Guerriero maledetto del patron di Hexblade Warlock e il Battle Ready dell’artificiere di Battle Smith. Anche il trucchetto di Shillelagh è un’eccezione a queste regole generali.

Attacchi di incantesimi

Gli attacchi con gli incantesimi sono più semplici delle loro controparti con le armi, poiché sei sempre competente in un incantesimo che stai lanciando:

Mod incantatore + Competenza = Bonus attacco magico

Il punteggio di caratteristica che usi per il tuo modificatore di incantesimo dipende dalla provenienza dell’incantesimo che stai lanciando. Questo è semplice per incantatori di classe singola, ma se sei un incantatore multiclasse (e quelle classi usano statistiche di incantamento diverse), devi sapere quale statistica usa l’incantesimo che stai lanciando.

Ad esempio, un mago ha il trucchetto Firebolt e poi fa un tuffo di un livello in Stregone e sceglie Presa scioccante. Firebolt è un incantesimo da mago; usa l’Int del PC come mod per lanciare incantesimi, ma Shocking Grasp userà Cha perché è un incantesimo Stregone. Questo vale anche per gli incantesimi ottenuti da talenti e razze. Possono avere statistiche di lancio diverse, quindi è sempre consigliabile ricontrollare e annotare quali incantesimi utilizzano altre statistiche.

Come puoi aumentare il tuo bonus di attacco?

Oltre ad aumentare il tuo Bonus di Attacco aumentando la tua statistica primaria e salendo di livello per ottenere un bonus di competenza più alto, ci sono altri modi per aumentare il tuo Bonus di Attacco. Ecco alcuni esempi:

NomeTipoSi applica al Bonus concesso

Tiro con l’arco Stile di combattimento Attacchi effettuati con armi a distanza 2
Benedire Incantesimo di 1° livello Tutti gli attacchi +1d4
Favorito dagli dei Abilità dell’Anima Divina Qualsiasi attacco che manca +2d4
Colpo Guidato Channel Divinity (Dominio della Guerra e Giuramento di Conquista) Qualsiasi attacco dieci
Arma magica Oggetto magico Attacca con quell’arma +1,+2 o +3 
Focus magico Oggetto magico Incantesimi lanciati attraverso quel focus 6
Salvare la faccia Abilità Hobgoblin Un attacco che manca Fino a +5

Eccolo qua. Non è difficile calcolare il tuo Attack Bonus quando sai come e in pratica sarai in grado di calcolarlo una volta e prenderne nota poiché non aumenterà così spesso. Ora che sei informato sui bonus di attacco e su alcuni modi per aumentarli, esci e colpisci quel bersaglio, beh, supponendo che tu non ne ottenga uno naturale ovviamente!