È stato un incontro ravvicinato, il Combattente è riuscito a malapena a prendere l’ascia del costrutto in tilt tra le sue spade incrociate prima di saltare indietro. Sputando una parola in preda al panico di Draconico, la spada nella sua mano destra esplose in una fiamma brillante, la foschia si formò mentre il calore incontrava il freddo emanato dalla lama carica di gelo nella sua sinistra. Rimbalzando dalle punte dei suoi piedi in una carica, sferrò una raffica di colpi, il gemito del metallo che le riempì le orecchie mentre il costrutto iniziava a cadere a pezzi intorno a lei. 

Trovi difficile rinunciare alla spinta AC che uno scudo può darti? Il tuo gruppo ha trovato una nuova spada fantastica ma non funziona con il tuo concetto di personaggio? Dual Wielder potrebbe essere quello che stai cercando.

Analizziamo cosa ti offre questa impresa:

  • Ottieni un bonus di +1 alla CA mentre impugna un’arma da mischia separata in ciascuna mano. Questo aiuta a compensare il fatto di non poter indossare uno scudo, uno dei principali inconvenienti del combattimento con due armi.
  • Puoi usare il combattimento con due armi anche quando le armi da mischia a una mano che stai impugnando non sono leggere. Questo ti permette di usare d8 armi, un piccolo aumento del danno, ma ti dà anche più libertà di usare qualsiasi arma magica che potresti trovare.
  • Puoi estrarre o riporre due armi a una mano quando normalmente saresti in grado di estrarre o riporre solo una. Un miglioramento della qualità della vita, non devi più andare in giro con un’arma già fuori!

Sicuramente tutti coloro che hanno scelto di combattere con due armi trarrebbero beneficio da questa impresa, giusto? Bene, diamo un’occhiata a chi potrebbe voler spendere un prezioso ASI per questo:

Dual Wielder è più utile per

  • Guerrieri – Con il maggior numero di attacchi di qualsiasi classe marziale e l’accesso a Action Surge per ottenere ancora di più, il Guerriero può ottenere il massimo da un piccolo aumento del danno come passare da una spada corta da 1d6 a uno stocco da 1d8. Hanno anche due ASI aggiuntivi, riducendo il costo di prendere il talento, che a sua volta riduce il costo complessivo del combattimento con due armi dando loro +1 CA.

Dual Wilder è meno utile per

  • Ladri – Il vantaggio principale del combattimento con due armi per un Ladro è la possibilità aggiuntiva di attivare Attacco furtivo, con un solo attacco non possono sfruttare correttamente un dado di danno leggermente più grande e gli altri vantaggi semplicemente non valgono un ASI quando altre imprese sono più allettanti.

In mezzo alle due classi precedenti c’è il Barbaro, una classe MAD che deve scegliere saggiamente con i suoi ASI. Tuttavia, la combinazione di Reckless Attack e Brutal Critical consente loro di sfruttare i dadi arma d8 in un modo unico. Questo non è un argomento abbastanza forte per metterli nella sezione “Più utili per”, ma è abbastanza buono da tenerli almeno fuori dalla sezione “Meno utili per”.

Solo le classi che potrebbero voler usare regole di combattimento con due armi, per cominciare, sono considerate qui, quindi incantatori, Mistici e Rangers non vengono confrontati.

Ci auguriamo che questo articolo ti abbia aiutato a rivendicare quella nuova fantastica arma magica che il tuo gruppo ha appena trovato e che non ti tagli troppo gravemente mentre impari a estrarre entrambe le spade contemporaneamente. Se sei nuovo nell’uso di due armi e vuoi saperne di più, dai un’occhiata al nostro articolo sul combattimento con due armi, o se sei nuovo nel gioco in generale, dai un’occhiata alla nostra sezione su come giocare.