Quando l’orco sollevò il ramo nodoso dell’albero sopra la sua testa, le mani del Ranger iniziarono a tremare, i palmi sudavano. Il groppo che si era sviluppato nella loro gola minacciava di piegare le ginocchia sotto il suo peso. Come un fulmine, il ricordo di quella mattina colpì la mente del Ranger, il profumo del caffè caldo e le parole travolgenti del sempre ottimista Bardo del gruppo, fresche come lo erano all’alba. Digrignando i denti e stringendo la presa, il Ranger si fece avanti per affrontare il potente colpo, afferrando la dura quercia con la scimitarra e ruotando verso il ventre esposto della bestia. 

Abbiamo tutti visto discorsi motivazionali nei nostri libri, programmi TV e film preferiti che stimolano i personaggi, consentendo loro di superare ciò di cui sarebbero normalmente capaci e ottenere ciò di cui hanno bisogno. In Dungeons & Dragons 5E questo tipo di discorso motivazionale è rappresentato dal feat Inspiring Leader , iniziamo scomponendo il feat:

Richiede un Carisma di 13 o superiore.

Puoi dedicare 10 minuti a ispirare il tuo gruppo, può contenere fino a sei creature a tua scelta entro 9 metri e può includere te stesso. Ogni creatura guadagna punti ferita temporanei pari al tuo livello + il tuo modificatore di Carisma. Per ottenere questi punti ferita temporanei, una creatura deve essere in grado di vederti o sentirti ed essere in grado di capirti. Una volta che una creatura ha ricevuto questi punti ferita temporanei, non può più beneficiare di questo talento finché non ha completato un riposo breve o lungo.

La formula utilizzata per gli HP temporanei è eccellente, scala con te durante la tua carriera di avventuriero, consentendoti al contempo di sfruttare il tuo modificatore di Carisma per compensare nei livelli precedenti. Questo talento può salvare collettivamente il gruppo di oltre 100 HP di danni nel corso della giornata. Gli aspetti negativi qui sono il prerequisito in Charisma che lo rende indesiderabile per alcune build, richiedere dieci minuti dopo il riposo può essere scomodo in ambienti ostili e sei limitato a una volta per riposo, quindi sei sfortunato se vuoi ricaricare tra incontri quando non hai un’ora o più da perdere.

Quindi nel complesso è un’ottima impresa, ma come essere sicuri che sia adatto al tuo personaggio? Diamo un’occhiata alle classi più adatte a questa impresa:

Inspiring Leader è molto utile per

  • Casters di Carisma (Bardo, Stregone, Stregone) – Poiché ti concentrerai comunque su Carisma, non avrai problemi con i prerequisiti e sarai in grado di ottenere il massimo da questo talento a tutti i livelli. Punti stile bonus per una build di oratori motivazionali Bard! 
  • Guerrieri – In particolare le sottoclassi di Guerrieri che non dipendono da un’altra statistica mentale per le loro abilità, 13 Cha è abbastanza economico e utile in generale sulla maggior parte dei personaggi e avrai l’ASI per raccoglierlo senza sacrificare la tua efficacia in combattimento. 
  • Ladri – In particolare lo Spadaccino che ha un incentivo ad avere un buon modificatore di Carisma dalla loro sottoclasse. In generale, il fatto che Rogues sia Dex SAD consente loro di avere qualsiasi cosa secondaria/terziaria gli piaccia, e con un ASI aggiuntivo che afferra questa impresa è piuttosto conveniente.

Il leader ispiratore è meno utile per

  • Mistici – Essere Destrezza e Saggezza MAD rende il prerequisito relativamente costoso, e con così tante statistiche da aumentare è difficile giustificare l’utilizzo di un ASI per un talento che altri sarebbero in grado di utilizzare in modo più efficace.
  • Rangers – Simile ai Mistici sopra, ma in misura minore, i Ranger dipendono già da tre diverse statistiche (Str/Dex

Finché sei a tuo agio nel soddisfare il prerequisito di Carisma Leader ispiratore è un’aggiunta preziosa a ogni gruppo, i Paladini meritano una menzione qui poiché il Carisma è legato a molti dei loro privilegi di classe, tuttavia, la loro MADness rende difficile spendere l’ASI per raccogliendo questa impresa. Idealmente, un Paladino che prende questo talento dovrebbe prenderlo al 1° livello dall’essere una variante umana o un lignaggio personalizzato, oppure essere focalizzato sul Cha per trarne il massimo valore.

Si spera che tu sia stato ispirato da questo articolo e ora abbia una migliore comprensione di questa grande impresa. Se stai pensando a un incantatore di Carisma dopo aver letto questo, dai un’occhiata alla nostra guida agli stregoni qui, o se sei interessato ad altri talenti, dai un’occhiata alla nostra sezione sui talenti qui. Alla prossima volta, possano i tuoi dadi essere favorevoli e discorsi travolgenti.