I punteggi delle abilità in 5E sono la parte più cruciale e a volte vuoi che vengano eseguiti velocemente. Point Buy non è particolarmente veloce e Rolling per loro richiede ancora più tempo. Fortunatamente, supponiamo che tu non voglia nemmeno il fastidio di nessuno dei due e che tu voglia che la festa sia più equilibrata con punti di forza e di debolezza. In tal caso, Standard Array può essere un potente alleato, consentendoti di utilizzare le azioni per selezionare i punteggi delle caratteristiche invece dei minuti! Quindi prendi la tua birra frettolosa e la tua penna di scrittura leggibile e ti daremo velocità!

Una semplice spiegazione

Per ricapitolare cosa sono i punteggi di abilità e come impostarli, controlla qui per le basi. Il DM imposta una matrice standard per TUTTI i giocatori. Non dovrebbero esserci variazioni in questi, se non con estrema cautela come ricompensa con cui tutti sono d’accordo. Per favore, non punire i giocatori cattivi con le meccaniche di gioco. Non aiuta e peggiora il gioco.

Facile, veloce, nuovo

Come ho affermato nel mio precedente articolo, l’array standard di base è 15, 14, 13, 12, 10, 8. Questo ti lascia senza numeri particolarmente alti o bassi ed è un intervallo più stretto (anche se solo leggermente) di quanto mi piace dai ai miei giocatori I numeri risultanti da questo garantiscono un’ampia gamma di ciò in cui sei bravo. Preferisco fornire loro qualcosa come 16, 15, 12, 11, 10, 8 o qualcosa di simile per dare loro la possibilità di essere davvero forti in una cosa dando loro punti mediocri con cui lottare. In una delle mie campagne, ho dato ai miei giocatori 12, 10, 10, 10, 10, 8 poiché ho un modo facilmente accessibile per ottenere aumenti del punteggio abilità più significativi, che sono stati in grado di cambiare a loro piacimento a un determinato punto. Potresti anche pensare di avere più matrici standard se vuoi comunque che il tuo gruppo sia in grado di costruire anche personaggi MAD!

Vantaggi e difetti

Tuttavia, lo Standard Array non è perfetto, come si può vedere da quante persone lo cambiano o non se ne preoccupano nemmeno in primo luogo. Prima di tutto, non è così eccitante come non sapere quanto sarai forte o debole, e in secondo luogo, ti costringe ad aspettare molto tempo prima di poter ottenere 20 in qualsiasi cosa. Ma è un metodo solido, specialmente per i nuovi giocatori che non sanno nemmeno cosa stanno facendo, o cosa molti di noi fanno un bel po’: creare un esercito infinito di personaggi che vorresti interpretare un giorno ma che probabilmente non lo farai a causa della mancanza di campagne in cui giocare. Ho pensato che se vuoi risolverlo, fallo per favore! Ho anche un articolo per aiutare con quello!

La fine

Una breve spiegazione, ma per un argomento semplice come questo non c’è molto da dire, anche se questa è un’opzione da considerare se vuoi creare molti personaggi velocemente o introdurre opzioni più semplici per i nuovi giocatori. E come sempre, è il tuo gioco e dovresti fare ciò che ritieni sia meglio per questo. Ora devo trovare dove ho lasciato il mio ultimo Rogue-barian…