Gli incantesimi in Dungeons and Dragons sono suddivisi in otto categorie, chiamate scuole di magia. Potresti avere più familiarità con queste scuole in quanto costituiscono la struttura per le sottoclassi di Maghi incluse nel Manuale del giocatore (PHB). In questo articolo, spiegheremo cosa significano queste scuole e come possono influenzarti.

Cosa sono le Scuole di Magia?

Questa classificazione è utilizzata principalmente dalle accademie di magia e dai maghi del gioco per scopi teorici, con ogni incantesimo assegnato a una di queste scuole. Non ci sono regole inerenti alle scuole di magia, tuttavia, alcune sottoclassi usano l’etichetta per determinate caratteristiche. Le otto scuole sono:

  • Abiurazione – Incantesimi che in genere proteggono o proteggono creature o aree, questo può includere creare barriere magiche, danneggiare i trasgressori e bandire le creature su altri piani dell’esistenza. Gli incantesimi degni di nota in questa scuola includono Scudo, Allarme, Aiuto, Controincantesimo e Ripristino Minore/Grande.
  • Evocazione – Questi incantesimi riguardano il trasporto di oggetti e creature da un luogo all’altro, o anche la creazione di oggetti o effetti dal nulla. Gli incantesimi degni di nota in questa scuola includono Mage Hand, Find Familiar, Find Steed, Misty Step, Call Lightning, Spirit Guardians ed Evoca animali.
  • Divinazione – Raccogliere e rivelare informazioni è l’ambito di competenza di questa scuola, che si tratti di segreti dimenticati, posizione degli oggetti, scorci del futuro o realtà dietro un’illusione. Gli incantesimi degni di nota in questa scuola includono Guida, Rileva magia, Marchio del cacciatore, Auspicio e Scrying.
  • Incantesimo – Anche se potresti pensare di incantare un oggetto per renderlo magico, questa scuola contiene in realtà incantesimi che influenzano le menti degli altri per influenzare o controllare il loro comportamento. Questi incantesimi possono alterare la percezione del bersaglio di amici o nemici, costringerli a intraprendere un determinato corso d’azione o controllarli apertamente come un burattino. Gli incantesimi degni di nota di questa scuola includono Benedizione, Charme persona, Maledizione e Blocca persona.
  • Evocazione – Questa scuola si occupa della manipolazione dell’energia per ottenere l’effetto desiderato, questo è comunemente considerato un effetto dannoso ma include anche la guarigione e altri tipi di effetti. Gli incantesimi degni di nota in questa scuola includono Cura ferite, Oscurità, Palla di fuoco e Invio.
  • Illusion – Ingannare la mente e i sensi è ciò che fa questa scuola, che si tratti di distorcere la realtà affinché tutti la vedano o di piantare immagini direttamente nella mente di un individuo. Gli incantesimi degni di nota in questa scuola includono Minor Illusion, Disguise Self, Invisibility, Shadow Blade e Hypnotic Pattern.
  • Negromanzia – Le energie della vita stessa sono manipolate da questa scuola, sia che si tratti di investire una creatura con una riserva extra di forza vitale, prosciugare la vita da un nemico, resuscitare i corpi dei morti come servitori e persino riportare in vita alleati dalla morte . Gli incantesimi degni di nota in questa scuola includono False Life, Vampiric Touch, Animate Dead e Revivify.
  • Trasmutazione – Questi incantesimi cambiano le proprietà di una creatura, un oggetto o un ambiente. Questo potrebbe trasformare un nemico in una creatura innocua, rafforzare la forza di un membro del gruppo o spostare un oggetto al comando dell’utente. Gli incantesimi degni di nota di questa scuola includono Featherfall, Goodberry, Alter Self, Dragon Breath e Slow.

Quando contano le Scuole di Magia?

Quando stai lanciando un incantesimo, la scuola a cui appartiene probabilmente non ha importanza, tuttavia, le scuole contano per alcune sottoclassi:

  • Tutte le sottoclassi di Mago PHB – Ogni sottoclasse di questo Mago nel PHB è focalizzata su una singola scuola di magia, con vari vantaggi legati a quella scuola. Questa è sempre la capacità di scrivere incantesimi di quella scuola in modo più economico e veloce, ma può anche includere danni aggiuntivi per gli incantesimi di Evocazione e persino il recupero di slot incantesimi per gli incantesimi di Divinazione.
  • Eldritch Knight Fighters e Arcane Trickster Rogues – Entrambe queste sottoclassi sono per lo più limitate nelle loro scelte di incantesimi da alcune scuole, con un numero limitato di incantesimi che possono scegliere da qualsiasi scuola.
  • Stregoni della Mente Aberrante e dell’Anima Meccanica – Queste sottoclassi di Stregone ottengono entrambe un elenco di incantesimi ampliato, puoi cambiare questi incantesimi quando guadagni un livello da Stregone con un altro incantesimo dalla lista degli incantesimi da Stregone, Stregone o Mago purché provenga da una scuola specificata dalla sottoclasse.

Ci auguriamo che questo articolo ti abbia istruito in modo appropriato e che non ti sia trovato in detenzione. Se sei interessato a questo argomento perché stai costruendo un incantatore, dai un’occhiata alla nostra sezione sui riflettori degli incantesimi, o se stai solo imparando a conoscere Dungeons and Dragons 5E in generale, dai un’occhiata alla nostra sezione su come giocare. Alla prossima volta ricorda, fai i compiti!