Lo Stregone ridacchiò mentre il demone riduceva in poltiglia il loro rivale con i loro pugni massicci. Ancora ardente, la fiala di sangue che avevano in mano sembrava la chiave della loro più grande vittoria. C’erano voluti anni, anni trascorsi a scavare in luoghi indicibili, a combattere potenti nemici e a concludere accordi sconvenienti per arrivare a questo punto, il loro capolavoro. Lo Stregone, consumato da questo momento di gloria, non notò il cambiamento nelle spalle della grande cosa pelosa, lo sguardo nei suoi occhi mentre si girava verso di loro. Non si erano resi conto di aver perso il controllo finché non era stato troppo tardi, e all’improvviso la chiave del loro successo divenne parte di una più grande riserva di rimpianti lasciata dietro la scia del demone quando la magia svanì e l’Abisso strappò il suo abitante a casa.

Evoca Demone Maggiore è un incantesimo di evocazione di 4° livello disponibile per Stregoni e Maghi. Richiede un’azione per essere lanciata e richiede una componente vocale, somatica e materiale, quest’ultima è una fiala di sangue di un umanoide che è stato ucciso nelle ultime 24 ore che non viene necessariamente consumata dall’incantesimo. Quando lanci l’incantesimo evochi un demone con grado di sfida (GS) 5 o inferiore entro 18 metri da te, come un demone ombra o un balgura. Questo demone può effettuare un tiro salvezza di Carisma alla fine di ogni suo turno per liberarsi dal tuo controllo, se ha successo trascorrerà il suo tempo rimanente inseguendo e attaccando le creature non demoniache più vicine al meglio delle sue capacità. Il demone ha uno svantaggio in questo tiro salvezza se dici il suo vero nome.

In combattimento tira l’iniziativa per il demone, che agisce a suo turno per eseguire qualsiasi comando verbale che gli hai impartito. Comandare il demone non richiede alcuna azione da parte tua e se non emetti alcun comando attaccherà invece qualsiasi creatura a portata di mano che lo abbia già attaccato.

L’incantesimo richiede la tua concentrazione e può durare fino a un’ora, il demone scompare quando l’incantesimo termina o raggiunge 0 punti ferita. Tuttavia, a differenza di molti altri incantesimi di evocazione, quando perdi la concentrazione su questo incantesimo il demone non scomparirà all’istante. Invece, rimarrà per 1d6 round se non è controllato, un sacco di tempo per vendicarsi di te per averlo evocato.

Se sei preoccupato che il demone ti attacchi, non temere! Come parte del lancio dell’incantesimo, puoi creare un cerchio sul terreno con il sangue utilizzato nel lancio. Questo cerchio è abbastanza grande da racchiudere il tuo spazio e usare il sangue in questo modo lo consuma. Il demone non è in grado di entrare in questo cerchio, danneggiarlo o prendere di mira nessuno al suo interno.

Se lanci questo incantesimo con uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, il GS del demone che puoi evocare aumenta di 1 per ogni livello di slot incantesimo sopra il 4°. Ad esempio, uno slot incantesimo di 6° livello ti permetterebbe di evocare un demone con GS 7.

Evoca Demone Maggiore è un buon incantesimo?

Questo dipende da una varietà di fattori, ma in breve, sì, può essere molto potente. Essere in grado di evocare una creatura con GS 5 con un 4° slot incantesimo è un effetto molto potente e aggiungere una creatura così potente alle forze del tuo gruppo può banalizzare molti incontri.

Tuttavia, c’è così tanto da andare storto con questo incantesimo che può lasciare il tuo gruppo ferocemente devastato dalla creatura che hai evocato, così come l’efficacia di quella creatura dipende da ciò che scegli. Quindi ecco il nostro verdetto:

Questo può essere un ottimo incantesimo se scegli un demone “buono”, crei un cerchio protettivo e hai un buon Tiro Salvezza per mantenere la concentrazione. Questo non è un buon incantesimo per i principianti o per coloro che hanno poche possibilità di mantenere la concentrazione.

Quali demoni dovresti evocare?

Uno dei problemi con questo incantesimo è che la sua efficacia dipende dal demone che evochi, quindi per evitarti di scegliere una creatura sub-par ecco la nostra lista, in nessun ordine particolare, di demoni efficaci tra cui scegliere:

  • Barlgura – Questo demone è molto mobile con un raggio di 40 piedi. velocità di camminata e di arrampicata e può punire i tuoi nemici con tre attacchi in mischia. Tuttavia, il valore di questa scimmia demoniaca non è puramente in velocità e numero di colpi, poiché può anche lanciare un certo numero di incantesimi. Entangle è un’ottima opzione di controllo e Invisibility può aiutare a portare il Barlgura in una posizione in cui può sferrare quei colpi in mischia. Questo demone ha un -1 ai Tiri Salvezza su Carisma, il che lo rende una scelta abbastanza sicura se hai un’elevata CD del Tiro Salvezza.
  • Tanarukk – Più uno scudo di carne rispetto al Barlgura, con ben 95 punti ferita, questa è una buona scelta contro creature che hanno incantamenti o altri effetti magici e nemici incentrati sul corpo a corpo. Ciò è dovuto alla Resistenza alla Magia del Tanarukk e alla capacità di effettuare un attacco di reazione a vantaggio contro i nemici che lo stanno colpendo con un attacco in mischia. Quella resistenza magica è anche motivo di preoccupazione, tuttavia, poiché significa che effettuerà anche i tiri salvezza Cha contro il tuo incantesimo con vantaggio, ha ancora un modificatore di -1 al tiro salvezza, ma Resistenza magica lo rende meno affidabile da controllare rispetto a un Barlgura.
  • Shadow Demon – Un’ottima scelta a causa del suo gran numero di resistenze, la maggior parte dei mostri non ha attacchi magici intrinseci, anche se questo è un demone da usare con grande cautela. Il tratto Sensibilità alla luce rende meglio usare questo demone in una situazione in cui è improbabile che emerga una qualsiasi forma di luce intensa, e il suo modificatore +2 al Tiro Salvezza Cha è tutt’altro che ideale per mantenerne il controllo. La buona notizia qui è che un gruppo di PC è adatto per abbattere un demone ombra che perde il controllo, tutto ciò di cui hai bisogno è un incantesimo di luce o una torcia e un PC con danni radianti. 

Potresti essere tentato dal Dybbuk, tuttavia, se scegli questo demone devi stare estremamente attento. Con un modificatore di Cha +2 e Resistenza magica, non sarà il demone più facile da tenere sotto controllo e ha abbastanza resistenze e immunità per renderlo un po’ una manciata. L’abilità Possedere cadavere è interessante ma mangerà un’intera azione e richiede la presenza del cadavere di un mostro fantastico, rendendola più scomoda da usare in modo efficace rispetto ad alcune delle altre opzioni demoniache.

Come puoi ottenere Evoca Demone Maggiore?

Se questo incantesimo ti interessa, non temere! È un incantesimo ampiamente accessibile, su quattro diversi elenchi di incantesimi e accessibile a molte sottoclassi:

  • Stregone e Mago – Queste classi ottengono l’accesso a questo incantesimo dalle loro liste di incantesimi.
  • Eldritch Knight Fighter e Arcane Trickster Ladri – Questi incantatori di tre quarti possono scegliere Evoca Demone Maggiore come scelta di incantesimi illimitata. Questo è il livello di incantesimo più alto che questi incantatori possono imparare.
  • Segreti magici (privilegio di classe del Bardo) – Questo privilegio di classe consente al Bardo di raccogliere qualsiasi incantesimo scelga da qualsiasi elenco, purché abbia uno slot incantesimo di livello sufficientemente alto per lanciarlo. Evoca Demone Maggiore è un incantesimo di livello sufficientemente basso che un Bardo può sceglierlo anche con i suoi Segreti Magici di livello più basso.

Si spera che questo articolo ti abbia fornito alcuni suggerimenti per la tua prossima evocazione demoniaca o ti abbia aiutato a evitarlo, tanto per cominciare. Se sei interessato alla ricerca di altri incantesimi, dai un’occhiata alla nostra sezione sugli incantesimi, o se sei qui perché ti stai preparando per il tuo prossimo stregone, dai un’occhiata alla nostra guida agli stregoni. Buona fortuna là fuori avventurieri e alla prossima volta, ricorda, disegna il tuo cerchio protettivo!