Quando si avvia un personaggio, alcuni giocatori potrebbero chiedersi quanto possono spendere subito fuori dal cancello. A volte vogliono personalizzare il proprio equipaggiamento e altre volte vogliono acquistare un oggetto magico non appena diventa disponibile. O forse vogliono iniziare ad accumulare come draghi. In ogni caso, iniziare l’oro è un modo eccellente per assicurarsi che i tuoi giocatori possano acquistare oggetti e personalizzare il loro equipaggiamento oltre ciò che è normalmente disponibile.

Prima di iniziare, diamo un’occhiata a cos’è l’oro iniziale. Quando tiri per la prima volta un personaggio, potresti notare che ogni classe e background ha oggetti che danno al giocatore. Ma a volte, non vuoi gli oggetti che ti vengono dati o vuoi personalizzarli liberamente. Iniziare l’oro sostituisce l’equipaggiamento della tua classe, anche se RAW potrebbe farti sostituire anche l’equipaggiamento di sfondo. Tuttavia, direi il contrario poiché gli sfondi non hanno alternative iniziali all’oro per cominciare e ti danno una quantità di oro a seconda della tua classe. Inoltre, i giocatori possono trovare le regole per iniziare l’oro a pagina 143 del PHB nella sezione Equipaggiamento iniziale.

Come funziona?

Detto questo, possiamo vedere nella stessa pagina che c’è una tabella per la ricchezza iniziale, che ti fa tirare d4 e moltiplicare il risultato per 10, ad eccezione di classi come il monaco, che non moltiplica il risultato di qualsiasi cosa, poiché i monaci possono cavarsela solo con il cibo, a seconda di ciò che il tuo DM vuole che tu abbia almeno, come i vestiti. Per favore, vesti almeno i tuoi personaggi con qualcosa. Il tuo personaggio può calciare il culo con nastri posizionati strategicamente se nemmeno la biancheria intima è un’opzione.

Ora, quando inizi l’oro, puoi spenderlo immediatamente per qualsiasi cosa offerta nel PHB (a meno che il tuo DM non dica diversamente ovviamente, ma sono il DM e stabiliscono tutte le regole), che il DM può espandere per includere qualsiasi cosa entro limiti ragionevoli limiti, come limitare gli esplosivi se disponibili. So che è divertente far saltare in aria le cose, ma cerca di non far saltare in aria ogni NPC che incontri. Potrebbero anche farti acquistare alcune pozioni più economiche e alcune opzioni per la guarigione.

Idee e ispirazione (prendi A d12)

Ora per i suggerimenti su cosa comprare… Dipende da che classe prendi e da come li giochi. I pugnali sono un’arma molto comune, sono economici e funzionano con tutte le classi, anche se non infliggono molti danni, ma anche le mazze e le freccette sono adorabili se vuoi qualcosa che sia ancora più economico e non sei preoccupato di cambiare le tue armi, o un grande club se hai intenzione di fare a pezzi qualcuno con un albero, un set di carte da gioco nel caso ti annoi, non dimenticare MAI i vestiti, le reti possono tornare utili, le fiale e le bottiglie sono incredibilmente buone per raccogliere il liquido che trovi sparso circa (i secchi sono adatti anche per questo), la corda dovrebbe essere una cosa di cui porti almeno 50 piedi, alcuni ramponi se ti stai avventurando in un terreno ghiacciato, una tenda può proteggerti da vento, pioggia e sole, un kit da guaritore può tornare utile nel caso in cui qualcuno vada giù,

Semplicità e Conclusione

Ora ci sono molte opzioni e non le ho nemmeno esaurite! Ma in generale, vuoi un’arma, un’armatura e un focus per un incantatore, oltre a cibo e acqua se il tuo DM vuole essere sicuro di averlo. Ma puoi acquistare tutto ciò che il tuo DM ti mette a disposizione e, come sempre, questi sono semplicemente suggerimenti per iniziare. Diventa creativo e il tuo DM potrebbe semplicemente ridurre alcuni prezzi, darti un oggetto magico o persino fare un intero arco cercando la persona che ha creato un tuo oggetto! Ora vai e compra tutto ciò che il tuo cuore desidera e il tuo portafoglio non se ne pentirà (in DnD, ovviamente)!