Uno stregone è un ottimo modo per rendere il tuo personaggio un ragazzo spigoloso. Ma sai cosa può aiutarli a sembrare meno solitari e più guaritori pur avendo quella “personalità di classe ruvida”? La risposta è il patrono stregone celeste, che può essere trovato in Xanathar’s Guide To Everything.

Questa guida ti aiuterà a comprendere tutti i vantaggi dell’affidare al tuo piccolo amico stregone un patrono celeste. Allora come funziona questa classe di stregoni? È molto semplice perché, con il patto di un celeste, il tuo stregone avrà la capacità di lanciare incantesimi curativi, aiutare il tuo gruppo e inondare il campo di battaglia con fuoco legale ed energia radiante.

Cos’è un celeste?

Un celeste è una creatura che esiste al di fuori della pianura materiale, che non può essere considerata un essere divino come un dio. Il regno celeste è dove puoi trovare celesti comuni come unicorni e angeli. Inoltre, sono spesso raffigurati come leciti e buoni, l’opposto dei Demoni, che sono esseri caotici e malvagi.

Da dove inizio con la creazione di uno stregone celeste?

Quando crei il tuo stregone, devi scegliere un mecenate che ti abbia dotato dei tuoi poteri da stregone. L’essere celeste che scegli non ha alcun effetto che cambia il gioco su come interpreterai il tuo personaggio. Tuttavia, ti consigliamo di selezionare un celeste interessante legato allo sfondo del tuo personaggio.

Ad esempio, scegliere un unicorno come mecenate. L’unicorno ti ha salvato dalla morte da bambino, e così hai fatto un patto con esso. Avresti potuto decidere di fare questo patto per ringraziare l’essere per il suo aiuto e soddisfare i suoi desideri in qualsiasi forma o forma. Il dono che hai ricevuto da questo patto sono le abilità di incantatore da stregone. Inoltre, ottieni un numero selezionato di incantesimi che conosci, che di solito sono riservati a chierici e simili. E se ciò non bastasse, ottieni anche abilità speciali da stregone a determinati traguardi di livello, che ti consentono di crescere in potenza celeste come stregone.

Magia del patto per uno Stregone Celeste

Di norma, dal Manuale del giocatore, un warlock ha accesso all’elenco degli incantesimi del warlock, dal quale può scegliere diversi incantesimi a ogni nuovo livello. Quindi, quando diventi un warlock celestiale, non solo avrai accesso agli incantesimi del warlock, ma avrai anche accesso agli incantesimi del warlock celestiale.

Gli stregoni lanciano incantesimi attraverso la magia del patto, condividendo la magia con un patrono ultraterreno e usando un focus arcano per incanalarla. Inoltre, meccanicamente, gli stregoni usavano il Carisma come capacità di incantatore. Pertanto, per ottimizzare la tua build al primo livello, dovresti dare i tuoi tiri di statistiche più alti a Carisma e poi andare da lì.

Incantesimi e trucchetti di livello uno

Gli incantesimi che un warlock celestiale ottiene al livello uno include Cura Ferite e Guiding Bolt. Inoltre, imparano i trucchetti Luce e Fiamma Sacra, che non contano per il numero di trucchetti conosciuti. Questi sono il formaggio e i cracker di questa sottoclasse e consentono agli stregoni celesti di incanalare i loro maghi curativi, solitamente riservati solo alle altre classi.

Cura le ferite

Questo incantesimo di livello uno è un’aggiunta eccellente per un gruppo privo di un Chierico o Druido. Ora hanno uno stregone celestiale per aiutare a tenere tutti in piedi e combattere! Costa un’azione, richiedendoti di toccare il bersaglio per curarlo di 1D8 (+ modificatore di abilità dell’incantesimo) ​​(The Player’s Handbook). Questo aumenta di 1D8 per livello di slot incantesimo utilizzato. Tuttavia, gli stregoni hanno accesso a un minor numero di slot, quindi si consiglia di tenerlo per le emergenze e utilizzare invece la tua abilità di Luce curativa.

Bullone di guida

Vuoi sfoggiare la potenza del potere radiante del tuo celeste? Colpiscili con un dardo guida di livello uno, che infligge troppi danni per i requisiti con un grave danno radiante di 4D6 su un colpo. Questo potere è aumentato di 1D6 danni radianti per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1s (Manuale del giocatore). E se ciò non bastasse per uccidere il tuo nemico, il prossimo tiro per colpire effettuato contro il bersaglio prima della fine del tuo prossimo turno ha un vantaggio, perché il poveretto ora sta brillando come un pazzo spettacolo di luci! Sarebbe pazzesco se non usassi questo incantesimo pazzo che ha una portata di 120 piedi e di solito è dato solo ai chierici! Oltre al danno radioso extra che ottieni con le tue abilità di classe speciali, scoprirai che questo incantesimo è utile.

Fiamma Sacra

Gli stregoni adorano collezionare trucchetti, quindi perché non aggiungere il popolare chierico preferito? Fiamma Sacra è un utile trucchetto con una portata di 18 metri e lancia piogge radianti simili a fiamme su un bersaglio prescelto. Devono effettuare un tiro salvezza di Destrezza o subire 1D8 danni radianti. Se ci riescono, non subiscono danni, ma i trucchetti possono essere usati ripetutamente, il che è eccellente quando hai esaurito gli slot degli incantesimi e hai bisogno di lanciare radiosità ai demoni! Questo danno aumenta, come con altri trucchetti, ai livelli 5 (2D8), 11 (3D8) e 17 (4D8) (Manuale del giocatore).

luce

Questo trucchetto non è come al solito come Fiamma Sacra, e se hai una razza con Darkvision, questa potrebbe sembrare una linea sprecata sulla tua scheda del personaggio. Tuttavia, potresti avere un giocatore che non lo fa. Quindi questa capacità di proiettare una sfera di luce di 20 piedi di raggio potrebbe essere utile, oppure potresti aver bisogno di una luce da discoteca per il gala di una taverna locale. La sfera può anche cambiare colore e dura un’ora! Come stregone celeste, hai automaticamente questo incantesimo nel tuo arsenale, quindi non sai mai quando potresti trovare un uso per un incantesimo di luce da lanciare gratuitamente (il manuale del giocatore).

Incantesimi di livello due

Quando lo stregone celeste raggiunge il livello due, impara Sfera fiammeggiante e Ripristino minore. Sfortunatamente, a differenza del livello uno, non imparano nessun trucchetto extra. Tuttavia, questi due incantesimi compensano questo fatto!

Sfera fiammeggiante

Questo incantesimo di livello 2 crea una sfera di fuoco di 1,5 metri entro 18 metri dall’incantatore e quando una creatura termina il suo turno all’interno effettua un tiro salvezza di Destrezza. La creatura subisce 2D6 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, o la metà se riesce. La sfera può essere mossa come azione bonus, fino a 9 metri, e se colpisce una creatura, deve effettuare un tiro salvezza nello stesso turno per subire danni. Inoltre, la sfera provoca l’accensione di oggetti infiammabili non tenuti o indossati e proietta una luce brillante di 20 piedi (Manuale del giocatore).

Gli stregoni dovrebbero voler usare questo incantesimo poiché usa la concentrazione, dura un minuto e può essere spostato per causare danni extra come azione bonus! Ciò ti consente di mantenere una distanza dai bersagli e di attaccare con altri incantesimi se lo desideri nello stesso turno, seguendo la configurazione iniziale.

Restauro minore

Questo incantesimo per un warlock è utile se al tuo gruppo mancano altre classi, come un Chierico o un Paladino. Dal momento che uno stregone celeste lo ottiene gratuitamente, non puoi lamentarti. È usato per porre fine a una malattia o condizione, come accecata, assordata, paralizzata o avvelenata, su una creatura (Manuale del giocatore). Questo è un incantesimo di livello due. Poiché un warlock sta attento a usare la sua scarsità di incantesimi, potrebbe saltare l’uso a meno che non si trovi in ​​una situazione in cui è una questione di vita o di morte.

Incantesimi di livello tre

Al livello tre, lo stregone celeste impara Daylight e Revivify. Con questi incantesimi, è davvero giunto il momento di brillare come uno stregone celestiale e un fermo sostenitore del partito. Tuttavia, non devono temere la morte quando hanno Revivify e un diamante a portata di mano!

Luce del giorno

Questo incantesimo di livello tre è l’equivalente di Dungeons and Dragons di quel momento in Il Signore degli Anelli in cui Gandalf entrò nella battaglia di Helms Deep proprio mentre la battaglia era sicuramente persa. Apparve all’orizzonte con una sfera di luce splendente al sorgere del sole, e la diresse sull’ombra delle forze del Signore Oscuro e trascinò la Terra di Mezzo alla vittoria contro il male. Certo, potrebbe non essere così epico, ma per il bene del gioco di ruolo, questo incantesimo aggiunge un sapore eccellente a una battaglia in cui è stato lanciato l’incantesimo Oscurità o ti trovi in ​​un campo di battaglia oscuro. Oltre a creare una sfera di luce di 18 metri di raggio, questo incantesimo non ha altro effetto oltre a illuminare l’area (Il Manuale del Giocatore).

Ravvivare

Questo incantesimo di livello tre è il pane quotidiano di una classe di supporto in cui puoi curare e riportare in vita i giocatori! L’incantesimo richiede un diamante del valore di 300 mo e la capacità di toccare una creatura morta di recente che è morta meno di un minuto prima di lanciare l’incantesimo. Quando lanci l’incantesimo, i componenti vengono consumati e la creatura torna in vita con 1 punto ferita (Manuale del giocatore). Dovresti lasciare al tuo Chierico, Druido o Paladino degli slot incantesimi di riserva per questo incantesimo, ma se sei l’unico incantatore con questa abilità, dovresti sempre tenere uno slot incantesimo per questo incantesimo per ogni evenienza.

Incantesimi di livello quattro

Al livello 4, gli stregoni celesti imparano gli incantesimi Guardiano della Fede e Muro di Fuoco. Entrambi sono ottimi incantesimi per aiutare a bloccare l’avanzamento di un nemico prima che raggiunga il tuo gruppo, come un tesoro o un grande Big Bad Evil Guy.

Guardiano della Fede

Un warlock può usare l’incantesimo di quarto livello Guardiano della Fede per creare un Guardiano Spettrale Grande entro 9 metri da se stesso. Questo soldato spettrale ha l’aura celeste che segue lo stregone, brandendo una spada e uno scudo pronto ad attaccare se una creatura ostile entra nel suo spazio entro 3 metri. La prima volta che un nemico entra in questo raggio, deve superare un tiro salvezza di Destrezza o subire 20 danni radianti. Questo danno viene dimezzato se ci riescono. Il guardiano scompare quando sono state distribuite un totale di 60 crack (Manuale del giocatore). Questo incantesimo ha requisiti elevati, ma forse vuoi sfoggiare il tuo celestiale con una fantastica guardia del corpo che dura 8 ore? Non devi essere in combattimento per lanciare questo incantesimo e può essere usato come muro per negare il danno ai giocatori nel tuo gruppo.

muro di fuoco

L’incantesimo di livello quattro Wall of Fire è perfetto per combattimenti contro boss su larga scala o aree in cui hai molti nemici che corrono verso di te e devi trovare un modo per rallentarli mentre infliggi il maggior numero di danni. L’incantesimo ha una portata di 36 metri e dura un minuto sotto concentrazione e, quando viene chiamato, può creare un muro di fuoco. Questo muro può essere lungo fino a 60 piedi, alto 20 piedi e spesso 1 piede con un aspetto opaco. Quando appare, le creature all’interno di un muro effettuano tiri salvezza su Destrezza, dove il danno viene dimezzato se ci riescono. Il muro infligge 5D8 danni da fuoco a ciascuna creatura, che deve uscire o dovrà tirare di nuovo per ottenere più danni alla fine del suo turno (Manuale del giocatore). Per un warlock, questo incantesimo è fantastico se consideri anche quali aggiunte puoi aggiungere a questo danno con le tue abilità di classe celestiale.

Incantesimi di livello cinque

E infine, al quinto livello, i warlock celesti acquisiscono gli incantesimi Flame Strike e Greater Restoration.

Colpo di fiamma

Sì, creare un muro di fuoco è eccellente, ma se potessi anche sparare con un tocco divino? Flame Strike ti consente di realizzare quei sogni diventando uno stregone radioso di giocoleria e sparatutto. Con una portata di 18 metri, puoi invocare una colonna verticale di fuoco divino dai cieli con un raggio di 3 metri e un cilindro alto 40 piedi attorno a un punto centrale di messa a fuoco. Una creatura a questo punto subisce non solo 4D6 danni da fuoco ma anche 4D6 danni radianti. Il danno subito richiede un tiro salvezza di Destrezza per determinare se si tratta di danno totale o dimezzato (Manuale del giocatore). Tutti gli stregoni celesti devono usare questo incantesimo; è il ragazzo dei poster della loro sottoclasse, con un fuoco tagliente misto a un’eleganza celestiale e radiosa.

Maggiore Restauro

Questo è l’equivalente di livello 5 dell’incantesimo di livello 1 Ripristino Inferiore, e dirò che se hai un Chierico, difficilmente utilizzerai questo incantesimo. Costa 100 mo di diamante e tocchi una creatura per annullare un effetto. Ciò include la riduzione dell’esaurimento di un livello, la fine del fascino o della pietrificazione, l’annullamento di una maledizione, la rimozione dei punteggi di caratteristica del bersaglio ridotti o un effetto che riduce i punti ferita massimi di un bersaglio (Manuale del giocatore). Come classe di supporto, questi incantesimi sono utili, ma per salvare un incantesimo di quinto livello dal lanciarlo, consiglierei di non usare altri incantesimi come Flame Strike.

Incantesimi e Trucchetti per uno Stregone Celeste

Ci sono molti incantesimi tra cui uno stregone celestiale può scegliere mentre sale di livello. A volte la scelta può sembrare opprimente, quindi questa sezione servirà da guida per evidenziare i migliori incantesimi nell’elenco degli stregoni.

Costruzione stregone celeste

Quando costruisci il tuo stregone celestiale, dovrai decidere quali incantesimi prenderai ad ogni livello in alto. A differenza di altre classi di guarigione, come il Chierico o il Druido, puoi scegliere questi incantesimi solo una volta, quindi devi sceglierli con attenzione.

Quindi, hai scelto di andare con il patrono celeste, ha senso massimizzare i tuoi bonus di classe e abilità con gli incantesimi che prendi, nonché razza e background. Se vuoi essere una macchina sul campo di battaglia, oppure puoi scegliere di creare un altro percorso basato sul retroscena del tuo personaggio e su come intendi recitare. Questi trucchetti e incantesimi saranno solo gli incantesimi più essenziali per questa classe e da lì potrai quindi scegliere gli incantesimi più adatti a te.

I trucchi per uno stregone celeste

I trucchetti sono ottimi per tutte le classi di incantatori in quanto possono essere usati ancora e ancora! Tuttavia, sono utili per il warlock che ha meno slot incantesimo rispetto alle altre classi, quindi incoraggio tutti i warlock a prendere trucchetti da una varietà di diversi tipi di danno (non solo radiante e fuoco).

  • Crea falò : 1D8 danni da fuoco da un falò magico per le creature, che sono un po’ infiammabili.
  • Eldritch Blast : OGNI warlock dovrebbe prendere questo trucchetto. Ha una portata di 36 metri e, se l’incantesimo a distanza attacca, il bersaglio subisce 1D10 danni da forza.
  • VerdeFlame Blade: effettua un attacco con un’arma e, in caso di colpo, il bersaglio viene danneggiato e circondato da una fiamma verde. Subiscono 1D8 danni da fuoco e possono saltare da una creatura all’altra se si trovano entro un metro e mezzo l’una dall’altra. Questo trucchetto è buono se intendi avvicinarti con un’arma da mischia.
  • Toll the Dead : questo trucchetto è uno dei preferiti perché fa un buon danno per un trucchetto, anche di più quando il bersaglio è ferito. Il danno inizia con 1D8 danni necrotici e aumenta a 1D12 se danneggiato.
  • Amici : questo trucchetto ti dà un vantaggio alle prove di Carisma dirette contro una creatura, ed è eccellente se vuoi trovare il tuo unico vero amore o impedire a quel cavaliere spaventoso di uccidere il tuo amico. Tuttavia, quando finisce dopo un minuto, la creatura saprà di essere stata incantata.
  • Mage Hand : questo incantesimo è iconico e molto utile per coloro che vogliono rimanere sull’orlo del pericolo. Puoi evocare una mano magica per raccogliere oggetti leggeri. Oppure bussa in sicurezza a una porta mentre ti nascondi dietro un albero ridacchiando tra te stesso poiché i tuoi nemici non ne hanno idea; hanno un grande re burlone che fa di nuovo il giro del loro dungeon.

Gli incantesimi essenziali per uno stregone celeste

L’elenco degli incantesimi qui è quello che un warlock celestiale dovrebbe avere quando raggiunge il livello richiesto per lanciarlo. Quindi puoi selezionare altri incantesimi adatti al tuo stile di gioco scelto, che potrebbe essere un offensivo, un supporter o una combinazione dei due. La chiave qui è scegliere i tipi di danno relativi al tuo patrono, che potenzia il fuoco e il danno radiante.

Incantesimo di primo livello:

  • Rimprovero infernale: fai salire le fiamme dal terreno e se una creatura fallisce un tiro salvezza di destrezza, subisce 2D10 danni da fuoco, o la metà in caso di successo.

Incantesimo di quarto livello:

  • Bane Elementale: una creatura deve effettuare un tiro salvezza sulla truffa o essere influenzata dall’incantesimo per un minuto. All’inizio del loro turno, quando subiscono danni da un tipo scelto, subiranno danni extra di 2D6 dello stesso tipo. Inoltre, la loro resistenza a quel tipo scompare fino alla fine dell’incantesimo.
  • Radiosità nauseante : una luce verdastra proviene dal punto a tua scelta entro 120 piedi da te. Da questo punto appare una sfera di energia radiante di 9 metri di raggio. Dura dieci minuti e le creature al suo interno, se falliscono i tiri salvezza contro, subiscono 4D10 danni radiosi, o la metà, e subiscono un livello di esaurimento. Oltre a questi vantaggi, puoi anche vedere qualsiasi creatura che potrebbe essere invisibile!

Incantesimo di quinto livello:

  • Muro di Luce : un muro di luce radioso appare in un punto entro il raggio d’azione e può essere lungo fino a 18 metri, alto 3 metri e spesso 1,5 metri. Tutte le creature al suo interno subiscono 4D8 danni radianti e, se terminano il loro turno, subiranno nuovamente il danno. A parte il danno, le creature che falliscono il loro Tiro Salvezza diventano accecate e devono ripetere il tiro alla fine di ogni turno per vedere se lo superano. Questo muro può essere spostato come azione per rifare il danno sui mostri che potrebbero essersi spostati fuori.

Incantesimo di sesto livello:

  • Investiture of Flame: il tuo corpo diventa fuoco! I vantaggi di questo si presentano in molte forme. Per cominciare, sei immune ai danni da fuoco e hai resistenza ai danni da freddo. Successivamente, qualsiasi creatura che si trovi entro un metro e mezzo da te subisce 1D10 danni da fuoco. E, come azione, puoi creare una linea di fuoco lunga 4,5 metri e larga 1,5 in qualsiasi direzione, e tutte le creature lungo questo percorso devono effettuare un tiro salvezza di destrezza. In caso di fallimento, subiscono 4D8 danni da fuoco, o la metà in caso di successo. Questo incantesimo è fantastico perché dura dieci minuti!

Incantesimo di Settimo Livello:

  • Corona di stelle: i granelli a sette stelle appaiono intorno alla tua testa e si librano per un massimo di un’ora. Puoi attaccare un bersaglio come azione bonus per spendere uno dei granelli a una distanza di 36 metri, e se colpisce il bersaglio subisce 4D12 danni radianti. Questa magia è buona da usare in combinazione con altre azioni in modo da poter colpire più di una volta per turno.

Le abilità speciali dello Stregone Celeste

Quando scegli la sottoclasse degli stregoni celesti, otterrai abilità specifiche con ogni livello che ti permetteranno di plasmare il tuo destino nel mondo con l’aiuto del tuo patrono celeste.

Luce curativa

Al livello uno, il warlock celeste può incanalare l’energia celeste per guarire. Questo si presenta sotto forma di una riserva di D6, che vengono spesi per guarire, e il numero di dadi che hai è pari a 1+ il tuo livello da warlock. Quindi al livello uno, hai 2D6 da curare e al livello 20 avresti 21D6. Puoi usare Healing Light come azione bonus per curare una creatura che vedi entro 18 metri e spendi i dadi dalla riserva. L’importo che puoi spendere per uso è uguale al tuo modificatore di Carisma (minimo 1), e devi semplicemente tirare i dadi e ripristinare i punti ferita del loro totale. Inoltre, questa capacità ritorna come fine di un riposo lungo.

Questa capacità è eccellente in quanto agisce come l’incantesimo Parola curativa, tranne per il fatto che puoi curare 1D6 anziché 1D4. La capacità di curare bersagli fino a 60 piedi è impressionante quando sei nel caos del combattimento e stabilizzare qualcuno a terra. Scoprirai che utilizzerai questa abilità molto anche con altri guaritori nel gruppo poiché spesso sono limitati dal fatto che devono toccare un bersaglio per guarire.

Anima radiosa

Al livello sei, il tuo celeste ti consente di fungere da condotto di energia radiante. Ora hai resistenza ai danni radianti. Quando lanci danni radianti o da fuoco, aggiungi il tuo modificatore di carisma come danno a un tiro per danni radianti o da fuoco dell’incantesimo. Questa abilità rende incantesimi come Fire Wall o Flame Strike ancora più letali!

Resistenza Celeste

Al decimo livello, ora puoi guadagnare punti ferita temporanei al termine di un riposo breve o lungo. Questi sono uguali al tuo livello da stregone + il tuo modificatore di Carisma. Quindi, al decimo livello, potresti ottenere 15 punti ferita extra dopo ogni riposo! Inoltre, puoi scegliere fino a cinque creature alla fine del loro riposo, e anche loro ottengono punti ferita temporanei pari alla metà del tuo livello da stregone + modificatore di carisma. Quindi, i tuoi alleati al decimo livello potrebbero ottenere fino a 10 punti ferita temporanei! Questa abilità è forse una delle più utili per il warlock celeste se ti concentri sull’essere puramente una classe di supporto piuttosto che offensiva poiché il tuo gruppo in generale sarà più tank. Anche se anche lo stregone che ama sparare esplosioni Eldridge in ogni battaglia, questo sarà fantastico anche per te!

Vendetta bruciante

Al livello 14, il tuo amico celeste ti dà il potere di resistere alla morte con energia radiante. Quando devi effettuare un tiro salvezza da morte all’inizio del tuo turno, invece, puoi scegliere di rialzarti in piedi con il potere dell’energia radiante. Di conseguenza, recuperi punti ferita pari alla metà del tuo massimo. Inoltre, ogni creatura entro 9 metri a tua scelta subisce 2D8 (+ modificatore di Carisma) danni radianti, e sono accecate fino alla fine del loro prossimo turno. Questo può essere utilizzato solo una volta prima che sia necessario un lungo riposo per ricaricarlo.

Le migliori razze per giocare a un Celestial Warlock?

Allora, qual è la razza migliore per interpretare uno stregone celeste? La risposta è che qualsiasi razza può essere utilizzata per giocare a un warlock, ma se vuoi cercare di ottimizzare la tua build, di seguito sono elencati alcuni suggerimenti. Soppesando i benefici di queste razze selezionate e pensando alla tradizione di queste razze che potrebbero inserirsi in una relazione a tema celeste-mortale.

Gare con Bonus di Carisma e/o Costituzione

Una build da stregone dovrebbe cercare una razza che dia bonus a Carisma e Costituzione. Di seguito è riportato un elenco di gare e dei bonus che danno a queste statistiche. I dettagli sono stati omessi e quelli evidenziati sono alcune delle opzioni migliori.

  • Mezzelfi (+2 Cha e +1 ad altre due statistiche non Cha)
  • Tiefling (+2 Cha)
  • Aasimar (+2 Cha)
  • Mezzo Orco (+1 Con)
  • Umani (+1 a tutte le statistiche)
  • Sangue di drago (+1 Cha)
  • Nani (+2 Con)
  • Genasi (+2 Con)
  • Golia (+1 Con)
  • Hobgoblin (+2 Con)
  • Lucertola (+2 Con)
  • Yuan-ti Purosangue (+2 Cha)

Mezzelfi

I mezzelfi offrono i migliori bonus per un warlock in generale poiché hanno un +2 a Cha e un +1 a due altre statistiche non Cha, che possono anche essere inserite in Con. In termini di tradizione, gli elfi sono per natura magici e si sono sempre avvicinati alle arti magiche più di alcune delle altre razze. Quindi lo stregone celestiale mezzelfo si adatterebbe perfettamente a un mondo di gioco.

Umani

Gli umani offrono un +1 a tutte le statistiche di gioco nella creazione del personaggio, quindi sono una grande razza a tutto tondo da giocare. Tuttavia, spesso amano provare molte cose diverse e lanciarsi nell’ignoto. Sono una razza giovane e spericolata rispetto ad altre che vivono più a lungo. Uno stregone celeste umano potrebbe essere un’interessante interpretazione di come l’umanità spesso si mette nei guai vendendo le proprie anime, o forse vuoi solo interpretare un seguace celeste molto legittimo!

Aasimar

Questa razza è la mia preferita e se dovessi creare uno stregone celestiale, sarebbe questo! Offrono un +2 al loro Cha, e il loro passato ancestrale come un angelo caduto li rende un’ottima cosa da legare con i celesti legali. Forse erano loro stessi in parte celesti e hanno firmato un patto con uno dei loro antenati celesti? Ci sono molti modi in cui puoi renderlo un momento divertente.

Il miglior patrono celeste?

Ora una cosa è creare lo stregone che eserciterà il potere celeste, e un’altra è decidere chi sta dando loro questo potere. Quindi, ora ti chiedi chi è il miglior protettore celeste per il mio stregone?

Empireo

Figli degli dei e dei Piani Superiori. Sono la rappresentazione universale della bellezza e sono eternamente giovani. Puoi sceglierne uno prestabilito o crearne uno tuo!

Ki-rin

I Ki-rin sono creature nobili che sono originarie dei piani celesti e operano in diretta opposizione al male. La loro pelle e i loro capelli sono dorati, mentre i loro occhi sono viola, simili agli unicorni nell’aspetto ma più cervi o draghi. Se desideri un mecenate più bestiale, questa sarebbe una scelta formidabile!

Solare

I solari sono potenti angeli legali e, grazie a questo potere, sono simili a divinità e spesso prendono i propri adoratori. Sono in diretta opposizione al male e forse le poche creature che i Signori dei Demoni temono più di ogni altra cosa.

Unicorno

Gli unicorni sono grandi cavalli celesti con un corno sulla fronte noti per schivare la morte e spesso possono percepirlo quando è vicino. Sembrano offrire un’aura di protezione dal male per toccare coloro che hanno bisogno di aiuto con il loro corno per curare le ferite e curare il veleno. Questo sarebbe quello che potrei scegliere per il mio patrono in quanto si sposa così bene con gli elementi curativi e legali della build del warlock celestiale.

Pensieri finali

La sottoclasse degli stregoni celesti è un modo rinfrescante di giocare alla classe degli stregoni. Ti permette di diventare un guaritore edgeboy con il talento di un celestiale legale e gli elementi classici di un warlock per il quale molti lo adorano. Inoltre, aggiunge sapore a una classe spesso messa da parte a favore dei ruoli più tradizionali come il chierico o il paladino. Sì, queste classi sono ancora l’opzione migliore per far cadere il guaritore, ma questo aggiunge un altro punto di differenza. Quindi, se vuoi avere un po’ di chierico e stregone, questa potrebbe essere la classe che fa per te!