Dopo tanto lavoro, innumerevoli saggi e diversi viaggi nella gilda bancaria, hai finalmente ricevuto la lettera di accettazione per l’università magica dei tuoi sogni. La domanda ora è: è tutto ciò che speravi, accetterai anche? Qui a Dice Cove, siamo qui per aiutarti a decidere se il college vale o meno la tua moneta duramente guadagnata, no, non quel college, il nuovo Strixhaven: A Curriculum of Chaos adventure(s)!

Cosa c’è nel libro?

Non puoi scegliere l’università senza vedere l’opuscolo, quindi è importante descrivere prima cosa c’è effettivamente in questo libro. È principalmente incentrato sul DM e potrebbe essere consigliabile evitare questo libro se speri di giocare nelle avventure a meno che tu non sia davvero bravo a evitare la tentazione! 

Le parti degne di nota del libro per i giocatori sono:

  • La corsa dei gufi
  • 5 nuovi incantesimi
  • 2 nuove imprese
  • 5 nuovi sfondi

Le parti degne di nota del libro per i DM sono:

  • 10 nuovi oggetti magici
  • 47 nuovi mostri
  • 4 avventure che possono essere eseguite insieme per portare i PG dal 1° al 10° livello

Ora esamineremo diversi aspetti del libro e assegneremo a ciascuna sezione un punteggio su 5, che potresti riconoscere dalle nostre guide, e infine valuteremo il libro nel suo complesso. Ai fini della recensione, considereremo un 3 o superiore come un passaggio, ma ciò non significa che non potrebbe, o non dovrebbe essere fatto meglio e certamente non significa che superi il severo ( o ammettiamolo per alcuni di noi non così severi) standard di qualità che il tuo portafoglio impone ai tuoi acquisti!

Opzioni giocatore (3/5)

C’è molto poco qui per i giocatori, sembra forse abbastanza per facilitare i giocatori a sentirsi parte del mondo. Tuttavia, è alla pari con il numero di opzioni del giocatore in altre avventure pubblicate.

Gufo

So cosa stai pensando ‘un’altra gara di volo?!’ ‘un altro uccellino?!’ e la risposta è semplicemente sì. Sebbene questa razza sia attraente dal punto di vista meccanico con scurovisione di 120 piedi, volo di 30 piedi e competenza in Stealth, sembra in gran parte che sia stata aggiunta per il gusto di farlo o per attirare i giocatori. Mentre Owlin è una varietà di uccelli uccelli nel gioco di carte Magic: The Gathering, in particolare l’espansione Strixhaven: School of Mages, 5E ha già un uccelli uccelli volanti nell’aarakocra che avrebbe potuto ricoprire il ruolo. Una bella gara, solo inutile.

Prodezze

I due talenti offerti in questo libro sono Strixhaven Initiate e Strixhaven Mascot, l’ultimo dei quali infrange le normali convenzioni 5E avendo un prerequisito per aver bisogno del primo. Strixhaven Initiate si basa su Magic Initiate, offrendo due trucchetti e un incantesimo di 1° livello, tuttavia, invece di scegliere una classe, scegli quale Strixhaven College ti piace. Ogni scelta del college ti dà una scelta di tre trucchetti tra cui scegliere i tuoi due, oltre a permetterti di scegliere un incantesimo di 1° livello da una scelta di due diverse liste di incantesimi. Questo ti dà una scelta di trucchetti più ristretta rispetto a Magic Initiate, ma ti consente di afferrare incantesimi che normalmente sarebbero più difficili da acquisire, ad esempio scegliendo Quadrix potresti prendere Guida, Mage Hand e Shield in un colpo solo. Questo finisce per essere un po’ più potente di Magic Iniziate,

Strixhaven Mascot ti consente di lanciare l’incantesimo Trova il famiglio come rituale, ma con una svolta significativa: consentire al tuo famiglio di assumere la forma della mascotte associata al college che hai scelto per Strixhaven Initiate, oltre a darti la possibilità di scambiare posto con il tuo famiglio entro 18 metri e sacrifica il tuo attacco per farne uno come reazione. Questa è un’impresa molto potente, l’abilità di scambio e l’attacco del tuo familiare stanno già attraversando pesantemente ciò che ti aspetteresti da uno stregone del Patto della Catena, ma le stesse forme della mascotte vanno ancora oltre. Ogni mascotte è una creatura di ¼ di GS, ognuna con le proprie abilità speciali e vantaggi come l’immunità ai danni o le resistenze. Un esempio di abilità speciale è la mascotte frattale, per il Quandrix College, che è in grado di aumentare o ridurre la sua categoria dimensionale come azione bonus fino alla categoria enorme. Quindi, al 4° livello, sei in grado di comandare una creatura di taglia Enorme, che non è in linea con nient’altro nel gioco, per non dire altro. Questo è tentato di essere bilanciato richiedendo un altro talento e tu sei di 4° livello, tuttavia, puoi prendere quel primo talento con un background e anche per i giochi Strixhaven, questo è un livello di potenza elevato.

Incantesimi

Tutti e cinque gli incantesimi aggiunti con questo libro sono all’estremità più potente dello spettro, il che potrebbe essere problematico per alcuni tavoli poiché sono tutti di basso livello, con quattro di 2° livello e uno di 1° livello. Questi incantesimi danno sicuramente l’impressione di un’ambientazione magica incredibilmente alta, con la Conoscenza presa in prestito che ti consente di acquisire una competenza di abilità a tua scelta per un’ora, senza bisogno di concentrazione. Questa dipendenza dalla magia ha senso per un’ambientazione come Strixhaven, un’università di magia interplanare, ma se usata in altri contesti rischia di invadere altri aspetti del gioco. Ad esempio, se un altro giocatore ha investito molto nell’essere un personaggio ricco di abilità, potrebbe sentirsi negativamente sul fatto che un incantatore sia in grado di usare un singolo incantesimo per riempire potenzialmente gran parte della sua nicchia. 

Un incantesimo, in particolare, ha suscitato scalpore nella community di Dungeons and Dragons 5E, ed è Silvery Barbs, l’unico incantesimo di 1° livello nel libro. Questo incantesimo è una reazione che puoi prendere ogni volta che una creatura entro 18 metri da te supera un tiro per colpire, una prova di caratteristica o un tiro salvezza e la costringe a ritirare il d20 e ad usare un risultato inferiore. Se ciò non bastasse, dai un vantaggio anche a una creatura a tua scelta sul primo di questi tiri entro il minuto successivo. Questo è un incantesimo molto potente, con un costo molto basso e con solo una componente vocale, più facile da usare rispetto all’incantesimo Scudo. Nota: C’era eccitazione/controversia iniziale su questo incantesimo che prevaleva sulla Resistenza Leggendaria, questo è stato chiarito in Sage Advice per non essere il caso.

Nel complesso, questi incantesimi raggiungono il loro obiettivo di aiutare a stabilire un’ambientazione magica molto alta, ma spingono i limiti di ciò che potrebbe essere accettabile in altri contesti.

Sfondi

Con cinque college magici arrivano cinque nuovi sfondi, uno per ciascuno. Questi background forniscono le normali due abilità, un mix di lingue o strumenti a tua scelta e attrezzatura iniziale. Tuttavia, invece di avere una caratteristica unica come gli altri sfondi, questi continuano a darti il ​​talento Iniziato Strixhaven (limitato al college che corrisponde al tuo background), oltre ad aggiungere una selezione di incantesimi all’elenco degli incantesimi di qualsiasi classe di incantatore tu avere livelli, allo stesso modo della Guida dei maestri di gilda agli sfondi di Ravnica. 

Ad essere onesti, questi background non hanno alcun senso nel modo in cui sono presentati nel libro, che è per i personaggi di 1° livello che iniziano la loro educazione a Strixhaven. Gli sfondi, per il loro stesso nome e natura, hanno lo scopo di rappresentare ciò che hai fatto prima di diventare un avventuriero. Questo diventa problematico quando sei all’inizio del tuo primo anno all’università di Strixhaven, ma il tuo background si riduce a dedicare la tua intera vita a un campo di studio di uno dei college particolari, l’opposto di come funzionerebbe una simile ricerca accademica nella vita reale. Questo in realtà è in contrasto con la struttura della scuola stessa, con i primi anni che studiano un ampio spettro di materie per vedere dove si trovano i loro interessi e talenti prima di scegliere un college dal secondo anno in poi.

Questi sfondi, e le imprese associate, sarebbero stati fatti meglio come un sistema autonomo, come il sistema di pietà in Mythic Odysseys of Theros o i doni oscuri nella Guida di Van Richten a Ravenloft. Ciò avrebbe consentito un sistema in cui i giocatori avrebbero potuto sbloccare vantaggi in base alla loro progressione durante la scuola, e forse anche ai loro risultati accademici, e non avrebbe avuto alcun potenziale passaggio ad altre impostazioni.

Opzioni DM (3/5)

Essendo principalmente una combinazione di avventure e informazioni sull’ambientazione, Strixhaven ha sicuramente molto materiale di lettura per qualsiasi preside in erba. 

Oggetti magici

Questa sezione è meglio descritta come stravagante e deludente, con cinque dei dieci nuovi oggetti magici che sono un primer per uno dei college che ti danno 1d4 alle prove di abilità specifiche del college, oltre a permetterti di lanciare un incantesimo di 1° livello da alcune liste di incantesimi. Questi oggetti sembrano insipidi e “tagliabiscotti” che non aggiungono molto alla creatività del gioco, mentre alimentano un potenziale problema: banalizzare i controlli delle abilità. Questo si combina con l’incantesimo Conoscenza Prestata e il facile accesso all’incantesimo Guida fornito dal talento Iniziato Magico per rendere le prove di abilità molto più facili in generale. Questo è un problema quando il libro introduce anche un sottosistema di esami che fa affidamento sul superamento dei test di abilità, rendendo estremamente facile il superamento degli esami, senza necessariamente renderlo un processo interessante.

Gli altri oggetti magici sono in gran parte novità, come una pozione infinita di caffè o un peluche che può aiutarti a proteggerti dalla paura. Sarebbe stato bello vedere oggetti magici di livello più comune legati alla vita universitaria quotidiana, come penne magiche o un artefatto appartenente a ciascun college creato dal loro fondatore. 

Sottosistemi

Con la vita universitaria arrivano complicazioni, vale a dire, come si fornisce un’esperienza universitaria in un gioco che ruota principalmente attorno al combattimento? La creazione di una serie di sottosistemi poco profondi sembra essere stata la risposta, con sottosistemi per gestire lavori, attività extracurriculari, esami, lo sport della torre dei maghi e altro ancora.

Gli esami sono un punto fermo della vita scolastica, con più esami che si svolgono ogni anno in una materia che si presume che i personaggi abbiano sostenuto insieme indipendentemente dalle loro scelte universitarie. Gli esami sono suddivisi in due fasi, la fase di studio e la fase di test vera e propria, con la prima che ti dà vantaggi per la seconda. Sebbene tu possa studiare in qualsiasi modo desideri, il test richiede due prove di abilità che il libro specifica in base all’esame in corso. Le crepe iniziano a manifestarsi immediatamente, tuttavia, con l’opzione per tutta la notte per studiare che ti dà un livello di esaurimento (e quindi svantaggio su tutte le prove di abilità), ma che ti consente di ritirare due volte le prove di abilità dell’esame, un pessimo compromesso. C’è anche la divertente opzione di barare ai tuoi esami che utilizzerà sempre una prova di Destrezza destrezza di mano e una prova di Inganno di Carisma. Questo evidenzia un altro problema, le prove di abilità sono molto facili da superare in modo coerente se sei in grado di investire in esse, un modesto modificatore combinato con Competenza apre una facile strada verso il successo. Ciò è rafforzato dal libro che non esclude l’uso di abilità e incantesimi per superare gli esami, probabilmente le nuove opzioni per i giocatori introdotte lo incoraggiano. Per illustrare questo problema, e possibilmente per consentire alcune delle migliorie per sostenere gli esami, ecco un piccolo elenco di cose da considerare durante la stagione degli esami:

  • Guida (trucchetto) – Aggiungi un d4 a una prova di abilità a tua scelta
  • Potenzia abilità (incantesimo di 2° livello) – Ottieni vantaggio alle prove di caratteristica relative a un singolo punteggio di caratteristica a tua scelta per la durata.
  • Ispirazione Bardica (abilità di classe Bardo) – Aggiungi un Dado Ispirazione Bardica al tuo risultato.
  • Psi-Bolstered Knack (abilità della sottoclasse Rogue Soulknife) – Se fallisci, aggiungi il tuo Dado Energia Psionica al risultato della prova.
  • Lingua d’Argento (abilità della sottoclasse del Bard College of Eloquence) – Tratta un risultato di 9 o inferiore su un d20 come un 10 per le prove di Persuasione del Carisma o Inganno.

Se hai deciso di finire la scuola con l’astuzia piuttosto che con l’acume, allora interpretare un bardo dell’eloquenza non solo ti darebbe un vantaggio significativo nel farlo, ma puoi anche aiutare i tuoi amici a superare gli esami! E qui si dice che i Serpeverde Silverquill siano sempre i cattivi.

Sfortunatamente, gli altri sottosistemi non ispirano più fede: il gioco della torre del mago è solo più controlli di abilità con vantaggi prestabiliti per il lancio di incantesimi, il sistema di relazioni permette di guadagnare punti in base a determinate interazioni con gli NPC, ma permette di decidere se il i punti sono positivi o negativi, il che mina notevolmente lo scopo del sistema. 

Bestiario

Strixhaven ci presenta 47 nuovi mostri, che utilizzano il nuovo stile di blocco statistico che Wizards of the Coast sta rendendo standard per Dungeons and Dragons 5E. Questi blocchi delle statistiche hanno lo scopo di rendere più facile la gestione di questi mostri e, in generale, raggiungono questo obiettivo, tuttavia, evidenziano anche qualcosa: i maghi deludenti dietro l’università stessa. 

Strixhaven è stata fondata da cinque draghi magici ed è gestita da un mago capo soprannominato l’oracolo, i blocchi statistici per i draghi e l’attuale oracolo ci vengono forniti nella sezione Amici e nemici e sono piuttosto deludenti. L’Oracolo è il capo mago di un’università magica interplanare, ma ha meno incantesimi di un arcimago con GS inferiore, con una manciata relativa di incantesimi che si completa con Power Word Stun, un incantesimo di 8° livello. I draghi fondatori sono più o meno gli stessi, con la maggior parte del loro spazio di progettazione occupato dall’essere draghi e molto poco dedicato alla vera magia per convincerti che questi draghi hanno fondato la scuola magica più prestigiosa su qualsiasi piano. Sebbene entrambi ottengano abilità interessanti che sono chiaramente magiche, la netta mancanza di incantesimi sembra strana e li lascia decisamente poco brillanti. Questo è probabilmente parte della nuova filosofia di progettazione del blocco statistico, riducendo l’importo necessario per fare riferimento alla descrizione di un incantesimo o tenere traccia degli incantesimi spesi come DM. Tuttavia, quella conoscenza non li fa sembrare più impressionanti.

Il resto dei mostri offerti è una tariffa standard per completare ciò di cui hai bisogno per eseguire un gioco nel mondo di Strixhaven, inclusi i maghi per ogni anno e la cattedra per ogni college per ogni data rissa o duello in cui il tuo gruppo potrebbe trovarsi. I cacciatori di maghi sono interessanti nel design, il che li rende difficili da affrontare per le feste piene di maghi ma facilmente eliminabili dai personaggi marziali. Questo si adatta al loro intento di dare la caccia ai maghi di Strixhaven, ma li fa sentire un po’ troppo sdentati contro un tradizionale gruppo DnD misto. Idealmente, avrebbero un AC leggermente più alto e un altro debuff oltre alla condizione in lotta. Questo riassume abbastanza bene il bestiario nel suo insieme, non è affatto male, ma con la strana eccezione, non farà nemmeno saltare i calzini. 

Avventure

Ci vengono fornite quattro avventure nel libro, una per ogni anno di scuola, con il filo della trama di uno studente rifiutato che causa danni e costruisce schemi nefasti che arrivano al culmine nel quarto e ultimo anno. Sebbene il gioco suggerisca che puoi condurre queste avventure individualmente, suggerendo che la magia selvaggia potrebbe essere una causa alternativa alle calamità, non sono sicuro di quante persone condurranno queste avventure in modo frammentario come farebbero con Tales from the Yawning Portal. 

Per evitare spoiler, questa parte della recensione non si tufferà nei dettagli delle avventure, ma mira a darti un’idea di come sono scritte, il che è solidamente, stranamente, meh. Le avventure mescolano combattimenti tradizionali con sfide di abilità stipate in vari minigiochi nel tentativo di catturare la vita del campus come un’esperienza diversa rispetto alla tradizionale esplorazione dei dungeon. Questo a volte funziona, ma in altri sembra forzato e artificioso con i tentativi sia di creare un gioco magico per studenti, sia di dare agli NPC qualche motivo per consegnare oggetti magici al vincitore. Uno degli espedienti che sembrano emergere è che l’antagonista si è protetto con successo da qualsiasi incantesimo dei membri della facoltà. Questo ovviamente prepara la scena affinché gli studenti si trasferiscano e affrontino la minaccia come gli unici in grado di farlo, ma sembra anche un espediente della trama molto ovvio.

Due cose che vorrei sottolineare positivamente che il libro fa con le avventure è fornire tabelle di incontri casuali appropriate al livello e affrontare direttamente la famigerata letalità dei livelli precedenti del gioco. Mentre i personaggi sono di 1°-3° livello, c’è un NPC più potente, spesso un insegnante o un altro membro della facoltà, che può intervenire una volta che hanno perso i sensi in modo che l’avventura possa continuare. Questo non affronta le morti per danni ingenti che possono verificarsi facilmente e casualmente a questi livelli, ma almeno riconosce il problema e consegna al DM uno strumento per affrontarlo.

Nel complesso, durante la lettura delle avventure, ho sentito che erano un assaggio superficiale di ciò che Strixhaven potrebbe essere, un trampolino di lancio o una base per i DM da prendere e creare da soli. Tuttavia, mi è rimasta anche l’impressione che, sebbene non siano le avventure meglio scritte, sarebbe sicuramente divertente giocarci con gli amici.

Arte (3/5)

C’è sicuramente una grande quantità di belle opere d’arte nel libro, con una pletora di ritratti di NPC e pezzi secondari tematici per aiutarti a costruire il mondo nella tua mente. Quella frase di apertura potrebbe lasciarti confuso quando hai visto chiaramente solo tre su cinque sopra di essa, questa è una combinazione di due cose:

  • Posso solo dare così tanto credito all’arte riciclata.
  • Mappe.

Sul primo punto, come abbiamo già accennato Strixhaven è originariamente un’espansione per Magic: The Gathering, un gioco di carte collezionabili di proprietà di WotC. Ciò significava che una grande quantità di opere d’arte è stata commissionata per carte, scatole, motivi promozionali ecc., Tale arte è stata utilizzata bene in SCoC. Questo non rende il libro più economico dei libri non di Magic e ti lascia con una netta sensazione di “dove è andato il normale budget per l’arte?”

Per affrontare il secondo punto, le mappe sono deluse dal coraggio di aggiungere un disclaimer, notano che le mappe sono state create in uno stile che le rende facili da replicare su carta millimetrata per l’uso da tavolo. Anche se questo è un bel sentimento, non pago personalmente un libro nella speranza di vedere mappe abbastanza semplici da poterle ricreare accuratamente, né giustifica il motivo per cui la maggior parte delle mappe è in bianco e nero in un libro altrimenti a colori . È anche un sentimento che ignora i giocatori che usano tavoli virtuali, il teatro della mente o semplicemente si godono la facilità di una griglia vuota. Le mappe a colori incluse sollevano la domanda sul perché una minoranza delle mappe sia a colori mentre le altre no, e i minimi dettagli visti sulla mappa di Sedgemoor ti fanno chiedere se la definizione di facile da replicare oscillasse tra arte più semplice,

Anche la mappa del poster cade storta a causa del budget artistico mancante: all’inizio sembra impressionante, una vasta tavolozza di colori, ma a un’ispezione più ravvicinata manca di dettagli profondi essendo più simile a concept art. Questo potrebbe non essere stato un problema se fosse stato utilizzato solo per la mappa del poster, ma ogni sezione è stata esplosa e utilizzata per i guasti del college nel capitolo uno.

Il lato positivo è che le opere d’arte che mostrano varie parti del campus in dettaglio reale sono molto evocative e l’inclusione di una mappa poster rimovibile, che ha tutte le altre mappe stampate sul retro, ti offre un utile aiuto di gioco e di gioco decorazione della stanza. 

Conoscenza (4/5)

Il libro stabilisce immediatamente cos’è e non è Strixhaven, ad esempio, si potrebbe presumere che sia il luogo in cui si va per imparare a essere un mago. Questa ipotesi non sarebbe corretta, Strixhaven è un’università dove si impara una professione come imparare a diventare uno storico o un oratore, mentre si usa la magia per migliorare i propri studi. Sei anche informato che mentre in Magic: The Gathering si trova nel mondo di Arcavios, sei libero di inserirlo dove vuoi in Dungeons and Dragons, sia nel tuo mondo homebrew, sia in un’ambientazione consolidata come Faerun , o l’altrettanto cosmopolita Sigillo.

Nel complesso, la tradizione presentata è ricca e interessante, con profondi misteri sullo sfondo del mondo per creare intrighi e presentare idee per altre campagne che utilizzano questa impostazione. Ai draghi che fondarono l’università settecento anni fa, insieme ai preside contrastanti di ogni college e ai principali NPC vengono forniti riepiloghi e opere d’arte per arricchire il mondo in modo piacevole. L’unica cosa mancante che sarebbe stato bello vedere è un mistero della sezione universitaria, un luogo in cui avrebbero potuto essere collocate voci su potenti oggetti mancanti, passaggi segreti e quant’altro.

Complessivamente

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Un supplemento indispensabile per ogni amante dei draghi, questo

Con opzioni per i giocatori che potrebbero rivelarsi problematiche se utilizzate al di fuori di Strixhaven, un miscuglio di arte e una sfilza di sottosistemi che sembreranno un po’ forzati, e lo stesso dopo un po’ Strixhaven non è la voce più forte nella storia della 5E. Tuttavia, se stai cercando di gestire un gioco in una scuola magica, ti dà una base su cui lavorare ed evoca la sensazione che le avventure sarebbero divertenti da giocare nonostante i loro difetti. Questo si basa meno sull’abilità del design e più sull’ambiente che creano per il tuo gruppo di amici per “avventurarsi”. 

Una nota qui riguardante Strixhaven e l’inclusività: il libro fa di tutto per mostrare che il campus è accessibile a tutti e ci sono esempi della comunità LGBTQ+ in tutto il libro. Questo è un grande passo avanti nella rappresentazione e fa bene a presentare Strixhaven come un ambiente cosmopolita davvero accogliente.

Nel complesso, questo libro finisce come una solida media una volta che tutto è stato detto e fatto, se il concetto ti interessa o sei un fan dell’espansione MtG, probabilmente ti piacerà questo libro. Se sei interessato a questo titolo per gli aspetti meccanici da estrarre per i tuoi giochi, allora questo potrebbe non valere la tua quota di iscrizione.

Paul Hughes

  • Opzioni giocatore 3/5 Neutrale
  • Opzioni DM 3/5 Neutrale
  • Art 3/5 Neutrale
  • Lore 4/5 Buono

3/5 punteggio totale