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Con una mano alzata, l’altra ancora sul suo drink e un sorriso sul volto, Fabian si guardò intorno ai teppisti che si ammassavano attorno al tavolo della sua taverna. Gli sembrava tutto un po’ troppo. Certo, aveva truffato quel nobile per ottenere dell’oro con dadi carichi, ma assumere muscoli locali per regolare i conti era un po’ drammatico. Lo scambio stava andando sorprendentemente bene, con i complimenti e l’idea di corromperli per andare via sembrava una strategia vincente. È stato un peccato che Fabian non abbia potuto fare a meno di fare una battuta a spese del delinquente di testa, il cambiamento di tensione e atmosfera era palpabile e una bella battuta sembrava ormai inevitabile. Versando il suo vino in faccia al gruppo, estrasse lo stocco e fece cadere il tavolo. Offrendo diversi tagli precisi in rapida successione,
Gocciolante di spavalderia e sicurezza, questo archetipo canaglia mette in evidenza la natura affascinante e arrogante di alcuni iconici combattenti con la spada, il che li rende anche eccellenti schermagliatori nella 5E.
In questa mini-guida di Swashbuckler Rogue 5e , analizzeremo ciò che questo giuramento ti offre, oltre a darti un’idea di come giocare a questa interessante sottoclasse.
Stile e audacia: caratteristiche di Swashbuckler
Livello tre
Fancy Footwork – Una creatura che attacchi durante il tuo turno non è in grado di effettuare un attacco di opportunità contro di te per il resto del tuo turno. La caratteristica distintiva dello Swashbuckler, questo ti rende un grande schermagliatore, rispecchiando uno dei vantaggi del talento Mobile. Per ottenere il massimo da questa funzione, dovresti mirare a ottenere più attacchi e aumentare la velocità di movimento. Un modo semplice per fare il primo è usare un’arma secondaria con le regole del combattimento con due armi (TWF) del Player’s Handbook (PHB).
Audacia Rakish – Puoi aggiungere il tuo modificatore di Carisma ai tuoi tiri di iniziativa. Inoltre, puoi usare Sneak Attack contro una creatura senza vantaggio se ti trovi entro 1,5 m da essa, senza altre creature entro 1,5 m da te. Come di consueto, non puoi usare Sneak Attack se hai uno svantaggio sull’attacco. Una caratteristica eccellente che ti dà un impressionante modificatore di iniziativa combinato con la tua elevata Destrezza. Questa funzione aiuta anche a garantire che tu possa qualificare in modo affidabile Sneak Attack, il che significa che dovresti avere Sneak Attack la maggior parte delle volte che colpisci un mostro.
Livello nove
Eleganza – Puoi effettuare una prova di abilità contestata contro una creatura ostile con un’azione, contestando la tua Persuasione contro la sua Intuizione. Per effettuare questa prova, la creatura deve essere in grado di sentirti e devi condividere una lingua. Se si supera questa prova, la creatura ha svantaggio agli attacchi contro chiunque ma non attacchi te, e può solo creare opportunità contro di te. Questo dura un minuto ma termina presto se tu e il bersaglio siete sempre a più di 60 piedi. separati l’uno dall’altro, o se uno dei tuoi compagni attacca o colpisce la creatura con un incantesimo.
Puoi anche usare questa capacità contro creature non ostili, affascinandole invece per 1 minuto come risultato se superi la prova contestata. Questo effetto termina in anticipo se tu o uno dei tuoi compagni fate qualcosa di dannoso per la creatura. Sebbene incantata in questo modo, la creatura ti considera un conoscente amichevole. Una combinazione di una funzione tank e una caratteristica sociale, questo ti consente di attirare l’aggressività verso te stesso invece che verso i tuoi alleati. Questo può essere estremamente affidabile fintanto che hai un modificatore Cha decente e prendi Expertise in Persuasion, il primo è necessario per ottenere il massimo da Rakish Audacity e il secondo facilmente realizzabile con le tue scelte di Expertise di livello 6.
Livello Terzo
Manovra elegante – Come azione bonus, puoi darti vantaggio sul prossimo tiro di Atletica o Acrobazia che effettui in quel turno. Questa è una caratteristica molto, molto di nicchia che sarà probabilmente utilizzata più spesso nel pilastro dell’esplorazione del gioco. Tuttavia, può essere utilizzato per uscire e entrare nelle prese in modo abbastanza affidabile.
Livello diciassette
Master Duellante – Una volta per riposo breve o lungo, se sbagli con un attacco, puoi ritirarlo con vantaggio. Un ottimo modo per assicurarti di ottenere quel grande successo quando ne hai più bisogno, il vantaggio sul reroll non solo rende più probabile che colpirai, ma può aiutarti a qualificarti per Sneak Attack, anche se sta solo annullando una fonte di svantaggio.
Rogues with Style – Esempio di build
L’impetuoso spadaccino (Mezzelfo Rogue 20)
Str 10 Dex 15 Con 13 Int 8 Wis 12 Cha 14
Il tuo ASI mezzelfo spingerà il tuo Carisma a 16, mentre i +1 fluttuanti spingeranno la tua Destrezza a 16 e la tua Costituzione a 14. Prenderai l’opzione variante per i mezzelfi nella Guida dell’avventuriero di Sword Coast, scambiando il tuo Funzione di versatilità delle abilità per la Flotta del piede dell’elfo dei boschi. Questa velocità di movimento aggiuntiva sarà preziosa per agire in capacità di schermaglia.
Questa build punta a capitalizzare su Fancy Footwork per consentirti di entrare e uscire dalla prima linea, evitando al contempo il talento Mobile per ridurre la ridondanza delle funzionalità. Se hai membri del gruppo in grado di lanciare Longstrider o buff di velocità simili su di te, questo sarà di grande aiuto ma non è necessario. Questa build funziona meglio in una festa con un altro personaggio in prima linea poiché i mostri saranno dissuasi o impediti dall’inseguirti.
Livelli chiave
1-4: Questi primi livelli saranno un po’ imbarazzanti prima di ottenere la tua sottoclasse, per i primi due livelli, puoi usare un arco corto per la relativa sicurezza del combattimento a distanza o uno stocco, usando Azione astuta per disimpegnarti. Una volta diventato uno Spadaccino, dovresti passare all’uso di due spade corte, sfruttando il combattimento con due armi non solo per aumentare le tue possibilità di sferrare un attacco furtivo, ma anche per disimpegnarti da più mostri con Fancy Footwork. Il tuo ASI al 4° livello dovrebbe essere usato per aumentare la tua Destrezza a 18.
5-10:Uncanny Dodge è una spinta significativa alla tua resistenza, permettendoti di entrare in un ruolo di tank quando il tuo gruppo ha bisogno di te, o di coprirti quando il mostro si chiude su di te dopo che hai colpito e scappato. Le tue scelte di Competenza di 6° livello dovrebbero includere Persuasione, in modo da poter sfruttare in modo affidabile la funzione Eleganza in un secondo momento. L’evasione è un’altra solida spinta per la tua resistenza, ma non viene utilizzata attivamente o particolarmente rilevante per il tuo ruolo a meno che il tuo stesso gruppo non inizi a lanciarti palle di fuoco. Il tuo ASI di 8° livello può essere speso per aumentare il tuo punteggio di Des, o per prendere il talento Slasher, aumentando il tuo Dex di 1 e usando le scimitarre per ridurre la velocità del tuo bersaglio. Una volta ottenuto Panache, ora hai uno strumento sociale significativo, ma hai anche la possibilità in combattimento di iniziare ad attirare aggro di minacce significative verso di te. Questo dovrebbe essere riservato ai più duri, mostri che infliggono danni maggiori, piuttosto che servitori. Se scegli di iniziare a tankare in questo modo, la tua reazione dovrebbe essere riservata a Schivata Prodigiosa e dovresti considerare di usare la tua azione bonus per Scattare per manovrare la creatura colpita in posizioni più desiderabili. Se hai ottenuto il talento Slasher all’8°, dovresti prendere Skill Expert per completare il tuo punteggio di Destrezza, scegliendo l’abilità che ti interessa di più.
11-15: Reliable Talent aumenta notevolmente l’efficacia di Panache, aumentando il tuo risultato minimo negli anni 20 se hai Competenza nella persuasione e un punteggio di Carisma moderato. I tuoi ASI possono essere usati per tutto ciò che ti interessa, se stai cercando di aumentare il tuo danno, allora Fighting Initiate è consigliato di raccogliere Two-Weapon Fighting per aggiungere il tuo modificatore di Dex al tuo attacco di azione bonus. Elegant Maneuver non ha molto impatto per te, ma è utile per sfuggire alle prese, che alcuni mostri impongono automaticamente quando ti colpiscono. Slippery Mind è una preziosa spinta alle tue difese, con gli effetti di targeting della saggezza che diventano più comuni ai livelli più alti.
16-20: I livelli crepuscolari della tua carriera avventurosa portano altri due ASI da utilizzare come meglio credi, con Lucky, Tough, Defensive Duelist e Fey Touched sono tutte scelte eccellenti. Elusive è un’altra grande aggiunta al tuo repertorio difensivo e Stroke of Luck garantisce una brutta giornata per alcuni mostri, indipendentemente da ciò che tiri sul d20.
Ecco una matrice del punteggio di abilità suggerita per questa build utilizzando il metodo di acquisto a punti, prima di applicare aumenti del punteggio di abilità razziale:
Ci auguriamo che questo articolo sia stato utile e che ora siate pronti a sorridere di fronte al male prima di colpire i loro cuori con foga. Se sei interessato a ulteriori informazioni su Rogue, dai un’occhiata alla nostra guida Rogue e alla nostra sezione classi se vuoi ancora saperne di più. Alla prossima volta, possa le tue battute atterrare e il tuo gioco di gambe non fallisca mai.