Sei chiaramente venuto qui cercando di trovare un modo per potenziare il tuo personaggio, o stai cercando un’impresa o un modo per rafforzare quelle piccole gambe che probabilmente il tuo personaggio ha. Ecco tutto ciò che devi sapere sull’impresa Squat Nimbleness in 5e.

Qual è il talento Squat Nimbleness in DnD 5e?

Il talento Agilità Squat può essere preso solo se il tuo personaggio è un nano o un’altra razza piccola (Gnome, Halfing, ecc.).

Questo talento aumenta la tua statistica di Forza o Destrezza di 1 (fino a un massimo di 20), aumenta la tua velocità di camminata di 1,5 metri, ti garantisce competenza nelle abilità di Acrobazia o Atletica e ti garantisce vantaggio su qualsiasi prova di forza o destrezza che effettui per sfuggire alla presa.

Agilità tozza

Prerequisito: Razza Nana o Piccola

Sei insolitamente agile per la tua razza. Ottieni i seguenti vantaggi:

  • Aumenta il tuo punteggio di Forza o Destrezza di 1 fino a un massimo di 20.
  • Aumenta la velocità di camminata di 1,5 metri.
  • Ottieni competenza nell’abilità Acrobazia o Atletica (a tua scelta).
  • Hai vantaggio su qualsiasi prova di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia) che effettui per sfuggire alla presa.

Fonte: Guida a tutto di Xanathar

Ora che hai letto su questa impresa abbastanza prolissa, tuffiamoci nei dettagli. 

Dovrei ottenere questo talento sul mio nano o gnomo? 

Questa impresa è abbastanza decente. Poiché la maggior parte delle razze piccole in genere ha una velocità di movimento di 25, questo talento ti garantisce 5 extra, che ti portano alla media, il che è abbastanza bello.

Anche il +1 extra a Destrezza o Forza è abbastanza buono così come l’aggiunta di abilità acrobatiche o atletiche. Ora la mia conclusione con questo talento è il vantaggio sulle prove di forza o sulle prove di dex contro l’essere in lotta.

Sì, l’aggiunta di questo è buona, ma se sei in una campagna o stai giocando con un DM che non ha la tendenza ad attaccarti, allora questo è inutile.

Se stai giocando una classe ladro, combattente o corpo a corpo, il bonus a dex o str è buono, così come la velocità di camminata + 5 (per qualsiasi classe).

La competenza nelle acrobazie o nell’atletica leggera è buona per una lezione in mischia, ma poi di nuovo, la maggior parte di loro garantisce l’una o l’altra, alcuni addirittura entrambe. Per un lanciatore questo non è ottimale.

Se stai giocando una classe da mischia di nani, gnomi o halfling, direi di prendere in considerazione l’idea di prendere questo talento poiché puoi sfruttare molti dei suoi vantaggi, ma se stai giocando un incantatore completo, lo farei dì sentiti libero di saltare questa impresa.

Il warlock Hexblade potrebbe essere l’eccezione in quanto hanno la tendenza ad essere più orientati al corpo a corpo, ma ancora una volta, questo talento non è in alcun modo ottimale per gli incantatori. Classi corpo a corpo sì, rotelle no. 

Mobile è meglio dell’agilità squat? 

Il cellulare è davvero una grande impresa. Ottieni una velocità di movimento extra di 10, scattare su terreni difficili non ti costa movimento extra e i tuoi attacchi in mischia non provocano attacchi di opportunità da parte delle creature, non importa se colpisci o manchi, il che nel combattimento ravvicinato significa che puoi fondamentalmente farla franca con l’essere colpito o ferito. 

Mobile

Sei eccezionalmente veloce e agile. Ottieni i seguenti vantaggi:

  • La tua velocità aumenta di 3 metri.
  • Quando usi l’azione Scatto, il terreno difficile non ti costa movimento extra in quel turno.
  • Quando effettui un attacco in mischia contro una creatura, non provochi attacchi di opportunità da quella creatura per il resto del turno, indipendentemente dal fatto che la colpisca o meno.

Fonte: Manuale del giocatore

Secondo me, i 10 movimenti extra e il fatto che gli attacchi di opportunità non significano nulla per te finché tenti di colpire una creatura sono di gran lunga migliori di Squat Nimbleness.

Anche gli incantatori potrebbero essere più entusiasti di prendere questo talento per quei 10 velocità di movimento extra, come un warlock con lama esagonale. Potrebbero fare buon uso di questa impresa.

Un combattente che prende questo e viene circondato in combattimento può tentare di colpire tutte le creature che lo circondano, fermare i loro attacchi di opportunità e indietreggiare senza subire alcun danno.

L’agilità tozza ti fornisce i mezzi per sfuggire alle prese e fornisce un bonus alle statistiche e una competenza, ma ai fini del combattimento, il mobile è più ampiamente utilizzato per il semplice motivo che consente alle classi da mischia un mezzo di fuga e 10 piedi in più di movimento, inoltre QUALSIASI gara può essere mobile.  

Insomma

L’agilità squat non è affatto una brutta impresa; offre molti vantaggi ai personaggi di piccola razza e ottimi modi per sfuggire alle prese, oltre a un aumento delle statistiche, che alcuni giocatori afferrerebbero immediatamente.

Rispetto a Mobile, secondo me manca un po’ l’aspetto del combattimento, ma poi di nuovo, se stai giocando in una campagna che prevede molte prese, allora dovresti prendere in considerazione l’idea di prendere Squat Nimbleness.

Voglio dire, tecnicamente puoi prendere sia SN che Mobile se davvero lo desideri; quindi niente potrebbe toccarti o catturarti, ma alla fine è una tua scelta.

Assicurati solo di fare le tue ricerche. Consulta la nostra pagina sul talento Mobile per dettagli più approfonditi.