Quindi chiaramente sei qui perché vuoi una solida spinta alle tue capacità magiche. Bene, sono felice che tu stia leggendo questo perché questa impresa è qualcosa che vuoi assolutamente considerare di prendere in considerazione. 

Qual è il talento Shadow Touched in DnD 5e?

Toccato dall’ombra ti garantisce un +1 alle tue statistiche di Intelligenza, Saggezza o Carisma. In aggiunta a questo, ti garantisce anche l’incantesimo Invisibilità e un incantesimo di 1° livello a tua scelta dalle scuole di illusione o negromanzia.

Lanciare questi incantesimi non brucia nemmeno uno slot incantesimo, il che è molto utile, tuttavia, sono lanciabili solo una volta per riposo lungo.

Puoi anche lanciare questi incantesimi usando anche gli slot che hai del livello appropriato, il che è utile se vuoi aumentare il loro potere. 

ombra toccata

La tua esposizione alla magia di Shadowfell ti ha cambiato, garantendoti i seguenti vantaggi:

  • Aumenta il tuo punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma di 1 fino a un massimo di 20.
  • Apprendi l’incantesimo Invisibilità e un incantesimo di 1° livello a tua scelta. L’incantesimo di 1° livello deve provenire dalla scuola di magia Illusion o Negromancy. Puoi lanciare ciascuno di questi incantesimi senza espandere uno slot incantesimo.
  • Una volta che hai lanciato uno di questi incantesimi in questo modo, non puoi lanciarlo di nuovo in questo modo finché non avrai terminato un riposo lungo.
  • Puoi anche lanciare questi incantesimi usando gli slot incantesimo che hai del livello appropriato. La capacità di lanciare incantesimi degli incantesimi è l’abilità aumentata da questo talento.

Fonte: Il Calderone del Tutto di Tasha

Ora che hai letto cosa può fare, tuffiamoci dentro. 

Voglio solo sapere se va bene o no…

Shadow Touched è una buona impresa, specialmente per gli incantatori. L’abilità non solo di ottenere un piccolo aumento delle statistiche, ma anche di imparare l’Invisibilità dalle scuole di illusione o negromanzia è estremamente utile.

Alcuni degli incantesimi che puoi imparare da queste scuole sono: 

  • Causa paura
  • spray colorato
  • Travestirsi
  • Distorcere il valore
  • falsa vita
  • Sceneggiatura illusoria
  • Infliggi ferite
  • Raggio di malattia
  • Immagine silenziosa

Come puoi vedere, hai alcune opzioni per quanto riguarda gli incantesimi. Anche questi sono tutti incantesimi abbastanza efficaci.

Prendere questa impresa all’inizio può fornire un enorme vantaggio al tuo personaggio. 

Ok, quindi ho preso l’impresa e visto l’elenco degli incantesimi, ma ho bisogno di maggiori informazioni

Lascia che lo spieghi per te. Questo talento consente a chiunque di lanciare Invisibilità.

L’invisibilità è (probabilmente) il miglior incantesimo di esplorazione del gioco, consentendo a una creatura di avvicinarsi alla prima linea di un campo di battaglia senza paura di essere vista.

C’è un controgioco, vero, ma si basa in primo luogo sul rilevamento della creatura. 

Ottieni anche un incantesimo secondario, come accennato in precedenza. Alcuni sono migliori di altri. Personalmente, mi piace Infliggere ferite; può essere lanciato a livelli più alti e il suo danno base di livello uno è 3d10 necrotico.

Anche Immagine silenziosa, Causa paura, Raggio di malattia e Immagine silenziosa sono incantesimi importanti da prendere, a seconda del tipo di incantatore o build che stai pianificando di fare.

Vale anche la pena notare che NON è necessario essere un incantatore per acquisire questo talento. Una classe senza capacità di incantatore può prenderlo se lo desidera.

Ad esempio, forse un monaco vuole prenderlo per invisibilità o per un incantesimo secondario interessante come Camuffare se stesso o Immagine silenziosa.

Forse un Ladro vuole aggiungere un po’ di sapore alla sua classe e causare paura o addirittura falsa vita per quella sensazione di negromanzia. In aggiunta a ciò, il tuo DM può anche aggiungere una sorta di evento in cui acquisisci il talento, soprattutto dato il suo nome. 

Per quanto riguarda le classi che dovrebbero acquisire questo talento, consiglio qualsiasi classe o personaggio che abbia una buona ragione per diventare invisibile. Chierico, Druido, Paladino, Ranger e persino Rogue hanno tutti buoni motivi per diventare invisibili.

In aggiunta a questo, se stai andando per una build sneak/burst, l’invisibilità è un ottimo incantesimo per questo. Anche tutte quelle classi non hanno un ottimo accesso alla scuola di negromanzia, quindi è un bonus.

Lancia questa impresa su un ladro assassino o un ladro imbroglione arcano e avrai una build abbastanza alta per le tue mani. 

Va bene, quindi cosa c’è che non va?

Questa impresa viene spesso trascurata rispetto a Fey Touched. Fey Touched è estremamente simile, ma garantisce l’incantesimo Misty Step, che ti consente essenzialmente di teletrasportarti a 9 metri ovunque tu possa vedere.

Come incantatore, teletrasportarsi a 9 metri è estremamente prezioso quando si cerca di sfuggire al pericolo o alla minaccia di essere colpiti da un potente attacco in mischia. Fey Touched senza dubbio è una grande impresa quando si confrontano questi due insieme. 

In secondo luogo, Invisibility è disponibile su una tonnellata di elenchi di incantesimi, in particolare questi cinque: Artefice, Bardo, Stregone, Stregone e Mago.

Se hai un incantatore nel tuo gruppo, è probabile che abbiano l’invisibilità, in particolare un mago o uno stregone.

Per continuare, gli incantesimi di 1° livello possono essere utili, ma il 1° livello non è certo l’apice delle scuole di Illusion o Negromancy, quindi vale la pena prenderlo? Penso di sì, ma dipende totalmente da te. 

Per finalizzare tutto

In sintesi, questa è un’impresa piuttosto buona. L’invisibilità è buona, l’aumento delle statistiche è decente e lo slot incantesimo di primo livello va bene, a seconda dell’incantesimo che prendi.

Sì, chiunque può prendere questo talento, ma ti consiglio vivamente di avere alcuni slot incantesimi disponibili per potenziare quell’incantesimo di primo livello, specialmente se è qualcosa come Raggio di malattia o Infliggi ferite.

Tutto sommato, dovresti prendere in considerazione questa impresa; non è sicuramente un’impresa da trascurare. Non dimenticare, alla fine, tocca a te!