Che tu sia fuori nella natura selvaggia o tuffandoti nelle profondità di un tempio in rovina, gli avventurieri devono stare in guardia.

Nemici pericolosi si nascondono nei luoghi oscuri del mondo, aspettando la loro occasione per colpire la loro preda.

Sfortunatamente, gli umanoidi fanno parte delle diete di molte mostruosità e gli avventurieri non fanno eccezione. 

Per coloro che vogliono assicurarsi che i nemici non possano ottenerli, il talento Allerta si distingue come un modo per proteggere te e il tuo gruppo. Ma questa impresa è abbastanza buona, soprattutto se confrontata con altre opzioni?

La risposta a questa domanda può cambiare le probabilità della tua sopravvivenza nei mondi di D&D!

The Alert Feat – Meccanica e implicazioni narrative

Il talento dell’attore in DnD 5e aumenta notevolmente la possibilità di interpretare un personaggio ingannevole. Ti permette di passare per qualcun altro. È l’ideale per i giocatori che stanno cercando di fare ricognizioni o evitare il combattimento mentre si infiltrano in un luogo.

Il talento Alert è uno dei primi talenti introdotti nel gioco. Si trova a pag. 165 del Manuale del Giocatore, nel capitolo Opzioni di Personalizzazione. Il talento conferisce tre vantaggi al personaggio che lo ottiene: 

  • Il personaggio aggiunge +5 ai propri tiri di iniziativa
  • Il personaggio non può essere sorpreso mentre è cosciente (cioè non addormentato o stordito dal combattimento)
  • Il personaggio non concede vantaggio sugli attacchi contro se stesso contro nemici che non può vedere

L’impresa riporta alla mente quei personaggi altamente consapevoli che fanno sempre il punto su ciò che li circonda.

I maestri di arti marziali che possono percepire il mondo che li circonda con facilità o i veterani di combattimento con addestramento ed esperienza d’élite in grado di fare il punto sulle minacce quando entrano in una stanza, vengono entrambi in mente con questa impresa. 

La parte più forte di questa impresa è la spinta all’iniziativa. Anche se è bene evitare sorprese e concedere vantaggio a te stesso, c’è più di quello che i giocatori possono controllare quando usano il potenziamento dell’iniziativa.

Il giocatore non decide quando i nemici stanno cercando di sorprenderli o usare l’invisibilità e la copertura, ma controllano quando entrano in un rottame. 

Vantaggi dei potenziamenti dell’iniziativa

I potenziamenti all’iniziativa non sono il vantaggio meccanico più appariscente in D&D 5e.

L’inizio per molti personaggi dà loro la possibilità di mettere in atto il loro piano di gioco prima. Tuttavia, se tutto ciò che hai intenzione di fare è fare qualche colpo con l’arco o qualche colpo con la tua spada, non hai davvero fatto molto per influenzare il campo di battaglia. Il tipo di personaggio che interpreti influenzerà quanto una spinta all’iniziativa è importante per te. 

Ad esempio, gli incantatori che prediligono gli incantesimi ad area amano iniziare prima in combattimento. Molti incantesimi ad area d’effetto in 5e non si preoccupano se l’incantesimo prende di mira un alleato o un nemico.

Ciò significa che, quando lanci quella palla di fuoco in un affollato combattimento corpo a corpo, anche i tuoi alleati corpo a corpo verranno coinvolti nell’esplosione. A molti incantesimi di controllo della folla non interessa nemmeno se prendi di mira alleati o nemici. Incantesimi come grasso o ragnatela costringeranno i tiri salvezza agli alleati nell’area.

Per evitare ciò, gli incantatori che vogliono usare questi incantesimi preferiscono andare prima che gli attaccanti in mischia di entrambe le parti abbiano la possibilità di ridurre la distanza tra di loro. In questo modo, c’è meno fuoco amico in arrivo dalla parte dell’avventuriero. 

Anche i ladri assassini adoreranno questa impresa. Questi ladri hanno una funzione chiamata Assassinate che dà loro vantaggio sui nemici che non hanno ancora agito in combattimento.

Dal momento che i ladri ottengono sempre un solo attacco per turno con la loro azione, essere in grado di ottenere vantaggio su quell’attacco significa che hanno maggiori probabilità di infliggere tutto il loro danno per il turno del primo turno. D&D 5e è un gioco di economia d’azione, il che significa che la parte che effettua il maggior numero di azioni e più efficaci in ogni turno probabilmente vincerà il combattimento. 

Sorpresa in D&D

Poiché il talento Alert ti impedisce di essere sorpreso, è importante sapere come funziona la sorpresa in 5e. A differenza delle precedenti edizioni del gioco, D&D 5e non ha round a sorpresa in cui i personaggi che si intrufolano sui nemici prenderebbero un intero round per se stessi prima dell’inizio del combattimento vero e proprio. 

Invece, i personaggi e i mostri che cercano di intrufolarsi dall’altra parte effettuano le loro prove di abilità di Destrezza (Furtività) contro i punteggi di Percezione passiva della parte avversaria. Qualsiasi creatura che superi questa Percezione passiva con la sua prova di Furtività sorprende la creatura che percepisce. 

Le creature sorprese non possono muoversi o compiere azioni nel loro turno, né possono reagire fino alla fine del primo round di combattimento. Le azioni bonus sono incluse in questo poiché sono un tipo di azione, ma non l’intera “Azione” che usi per attaccare o lanciare normalmente incantesimi. Nel complesso, questo è un brutto posto in cui trovarsi!

Tuttavia, il talento Allerta impedisce che ciò accada del tutto, indipendentemente dal tuo punteggio di Percezione passiva. Sarai in grado di agire nel primo round di combattimento, qualunque cosa accada, il che significa che puoi aiutare i tuoi alleati o ostacolare i nemici assalitori. È difficile dire quanto spesso si presenterà in gioco, ma può fare la differenza quando succede!

Domande comuni su Alert Feat in 5e

Se stai cercando i punti salienti di questo talento, ecco le nostre domande comuni sul talento Alert e le relative risposte: 

Il talento di avviso è utile?

Il talento Alert è decisamente utile! Sebbene non influisca direttamente sulle tue abilità di combattimento, è un’impresa difensiva e utilitaristica con forti vantaggi.

L’Alert Feat è migliore di un ASI?

Per molti personaggi, un ASI che aumenti il ​​loro punteggio di caratteristica principale sarà più utile del talento Allerta. Ciò è particolarmente vero per i personaggi che vogliono aumentare il proprio punteggio di Destrezza poiché un tiro di iniziativa è una prova di abilità di Destrezza.

Tuttavia, i personaggi che possono trarre vantaggio dall’iniziare spesso per primi in combattimento apprezzeranno la spinta alla loro iniziativa. 

Chi beneficia di più dell’abilità di allerta?

I personaggi che possono trarre il massimo vantaggio dall’andare per primi in combattimento trarranno il massimo beneficio da questo talento. I ladri assassini apprezzeranno la possibilità di completare i loro round a sorpresa Assassinati più frequentemente.

Gli incantatori che usano incantesimi ad area o di controllo della folla apprezzeranno il fatto di non dover prendere in considerazione i loro alleati quando posizionano i loro incantesimi sul campo di battaglia.

Conclusione

Il talento Allerta è un’interessante ripresa per una manciata di personaggi. Sebbene fornisca tre vantaggi a un personaggio che lo prende, solo il potenziamento dell’iniziativa è qualcosa con cui un giocatore può mettere in atto la propria agenzia.

Questo perché alcuni personaggi là fuori vogliono andare all’inizio del combattimento, come incantatori con incantesimi ad area d’effetto e ladri Assassini.

Se sei uno di questi personaggi, o se ti piace iniziare per primo in combattimento, allora il talento Allerta è una buona scelta per il tuo personaggio!