Troglodyte è un insulto che risale ad almeno cento anni fa. Prima che esistesse Dungeons and Dragons, potevi chiamare qualcuno un troglodita e ti veniva in mente l’immagine di una persona fetida, incivile, ignorante e bellicosa.

Dungeons and Dragons ha preso quell’idea e l’ha canonizzata in un mostro con più o meno lo stesso temperamento, personalità e pratiche igieniche. Ev. Sono rimasti praticamente invariati durante le varie edizioni di D&D, e nella 5e sono ancora potenti come sempre e non solo nel loro odore.

Aspettati di vedere trogloditi nel vicino Sottosuolo, che vivono in sporche caverne e una rete di tunnel da cui possono spostarsi e razziare i bersagli più facili.

In questo post inizieremo con una guida per i giocatori ai trogloditi: cosa aspettarsi se ti attaccano e come dovresti rispondere. La seconda metà del post sarà per i DM là fuori e discuterà come usare i trogloditi in un modo divertente e memorabile.

Che cos’è un troglodita in DnD 5e?

Un Troglodita è un umanoide CR ¼ che assomiglia a un popolo lucertola e vive sottoterra. Vivono e razziano in branchi grandi e indisciplinati.

Una guida per i giocatori

Se sei abbastanza sfortunato da dover affrontare un troglodita, ci sono alcune cose che dovresti considerare su quali sono le sue capacità. È molto probabile che tu stia effettivamente combattendo contro i trogloditi in questo momento e che tu sia arrivato a questo articolo come speranza dell’ultimo minuto per il salvataggio. In tal caso, scorri verso il basso per trovare informazioni sulle loro tattiche e su come contrastarle.

Troglodita

Umanoide Medio (Troglodita), Caotico Malvagio

  • Classe armatura : 11 (armatura naturale)
  • Punti Ferita : 13 (2d8 + 4)
  • Velocità : 30 piedi.
  • STR 14 (+2), DEX 10 (+0), CON 14 (+2), INT 6 (-2), WIS 10 (+0), CHA 6 (-2)
  • Abilità : Furtività +2
  • Sensi : Scurovisione 18 m, Percezione Passiva 10
  • Lingue : troglodita
  • Sfida : 1/4 (50 XP)
  • Bonus di competenza : +2

Pelle di camaleonte. Il troglodita ha vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi.

Fetore. Qualsiasi creatura diversa da un troglodita che inizia il suo turno entro 1,5 metri dal troglodita deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12 o essere avvelenata fino all’inizio del turno successivo della creatura. Se supera il tiro salvezza, la creatura è immune al fetore di tutti i trogloditi per 1 ora.

Sensibilità alla luce solare. Mentre è esposto alla luce del sole, il troglodita ha svantaggio ai tiri per colpire così come alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.

Azioni

Multiattacco. Il troglodita effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Mordere. Attacco con arma da mischia: +4 per colpire, raggiungere 1,5 m, un bersaglio. Colpire: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +4 per colpire, raggiungere 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 4 (1d4 + 2) danni taglienti.

Ripartizione blocco statistico

La prima cosa che vediamo nella parte superiore del loro blocco delle statistiche è che i trogloditi sono creature medie con punti ferita bassi e una Classe Armatura ancora più bassa. Sì, noi! Entro il 3° livello, dovremmo essere in grado di ucciderli in uno o due colpi se rotoliamo abbastanza in alto.

Le loro statistiche sono abbastanza basilari con niente più di un 14. Tuttavia, hanno un 6 per la loro Intelligenza e Carisma. Vale la pena notare perché puoi sfruttarlo. La loro furtività è decente per il loro livello e hanno scurovisione, il che significa che questi sono mostri da agguato.

Le due cose più notevoli di loro sono la loro pelle camaleontica e le loro capacità di puzzolente . Hanno vantaggio su tutte le prove di furtività per nascondersi, contribuendo ancora una volta alle loro abilità di cacciatori di imboscate. La loro capacità di fetore significa che chiudersi in mischia con loro potrebbe essere una cattiva idea perché ti sottoporrà a un tiro salvezza di costituzione contro veleno.

Ciò significa che sono puzzolenti. Il funk è reale. Il formaggio è stato tagliato. Una nuvola di putrido miasma emana dai loro stessi pori e da altri orifizi maliziosi. Senti cosa sta cucinando il Trog? Dio, spero di no.

Le loro tattiche

Come accennato in precedenza, questi sono cacciatori di imboscate. Sono predoni che vomiteranno fuori dal terreno e attaccheranno il più violentemente possibile e torneranno con tutti i trofei che possono portare nelle mani, nella bocca e nello stomaco. Combattono per mangiare, mangiano per combattere. Combatteranno tra te e l’altro e raramente useranno qualcosa di così sofisticato come un’arma.

Anche se potresti trovare il raro esempio di un troglodita avanzato che ha sviluppato un qualche tipo di abilità nel lanciare incantesimi o nelle armi a distanza, questi sono molto rari. Molto spesso, puoi aspettarti che i trogloditi si avvicinino il più possibile alla furtività prima di esplodere in mischia.

Ottengono tre attacchi per turno. Se colpiscono con tutti e tre, infliggeranno da 3 a 14 danni, il che potrebbe potenzialmente eliminare un personaggio di 1° o 2° livello in un round.

Inoltre, hai buone possibilità di essere avvelenato se dovessi finire in mischia con un troglodita. Ciò significa che avrai vantaggio sui tiri per colpire e sulle prove di abilità. Quindi, puoi garantire che un troglodita si avvicinerà il più possibile alla mischia il più rapidamente possibile.

In sintesi, aspettati che i trogloditi siano furtivi finché non possono attaccarti in mischia.

Le tue tattiche

Sapere questo sui trogloditi dovrebbe darti un indizio su come combatterli.

Il primo passo è facile : non lasciare che ti si avvicinino di soppiatto. Puoi gestirlo avendo un personaggio con alta saggezza nel gruppo o un’arma di avvertimento .

Secondo , allontanati il ​​più possibile da loro e pepali con attacchi a distanza. Usa trappole e trifogli e ingrassa o modella gli incantesimi della terra e qualsiasi altro trucco sporco per rallentarli.

Se hai una Costituzione abbastanza alta da considerare di entrare in mischia con un troglodita, usa saggiamente la tua economia d’azione. Avvicinati, attacca e poi esci o spingili se puoi. L’ abilità puzza funziona solo se inizi il tuo turno entro 1,5 metri da uno. Se riesci a farli chiudere con te al loro turno, puoi evitare il giusto funk.

Questo ti aprirà agli attacchi di opportunità se non sei un ladro o un monaco o hai preso il talento mobile. Affrontalo, mi dispiace. Non c’è modo di aggirarlo a meno che tu non sia di livello abbastanza alto da iniziare a lanciare incantesimi come Nebbioso Passo o Sfocatura.

Terzo, costringerli a effettuare tiri salvezza su Carisma o Intelligenza lanciando incantesimi di illusione o incantesimo dannosi. Molto probabilmente falliranno questi. Mind Sliver, Mind Whip e Phantasmal Force sono le migliori opzioni qui.

Se non hai questa opzione, i tiri salvezza di Saggezza e Destrezza saranno la tua prossima migliore opzione. Crea falò, Toll the Dead e Acid Splash sono le migliori opzioni di trucchetto per questo.

Guida del DM

I trogloditi sono stati un nemico fondamentale per un po’ di tempo. Sono grandi, stupidi, violenti e disgustosi. Come se ciò non fosse abbastanza memorabile, portiamo il Trog-o-meter fino a 11 con alcune variazioni su dove e come possono operare.

Ambiente

Si dice che i trogloditi vivano nel Sottosuolo vicino alla superficie, agendo come predoni itineranti su paesi, città e compagnie di viaggio ignare. Abbastanza spesso vengono ricollocati in reti fognarie in aree metropolitane avanzate. Anche questo funziona abbastanza bene ed è stato fatto prima con molto successo.

Ma hai pensato di metterli su una nave pirata? C’è pochissimo spazio per scappare dal loro fetore in un incontro di invasione navale. Certo, i trogloditi non hanno la sofisticatezza per manovrare una nave, ma forse sono diventati alleati con un equipaggio che non ha bisogno di respirare.

Anche i trogloditi si sarebbero acclimatati molto facilmente alla vita nell’arena dei gladiatori. Vivono di violenza, possono rimanere in condizioni trasandate sottoterra e possono mangiare i loro nemici caduti. Sarebbero un ottimo investimento per il saggio maestro dell’arena.

Nei giochi planari, potrebbero operare in Shadowfell o in uno qualsiasi dei confini tra i piani elementali della terra e dell’acqua.

Organizzazione

I trogloditi non vanno d’accordo tra loro, tanto meno si comportano in modo abbastanza civile da tollerare la compagnia di altri mostri e umanoidi. Detto questo, sono attratti da luoghi con facili fonti di cibo e saccheggio.

Per questo motivo, potresti metterli in una grande rete fognaria cittadina in continue guerre per il territorio contro goblin o coboldi. Potresti metterli tra il popolo della lucertola e il sahuagin, agendo come un confine naturale e violento.

I trogloditi potrebbero anche fungere da guardie perimetrali a un drago particolarmente ostile, come un topazio o un drago nero. Potevano stare abbastanza lontani da evitare l’ira del drago, ma abbastanza vicini da poter osservare i suoi tunnel. Le leggende della bestia potrebbero attirare il tipo di avventurieri a cui i trogloditi amano tendere imboscate.

Infine, i Trogloditi sarebbero ottimi mostri introduttivi a una catena di creature che vanno da un GS basso a un GS alto. Prendi in considerazione l’utilizzo di Troglodytes come mostro di livello base per un complesso sistema di grotte e rovine che portano più in profondità nel sottosuolo. Dopo Troglodytes, potresti passare a slaad, ooze, corespawn, mind flayer e aboleth, il tutto mantenendo un tema vagamente acquatico e ripugnante.

Seme della storia: salva i trogloditi

Nella città sotterranea di una vasta area metropolitana, una comunità di drow vive in un quartiere mentre il loro antico nemico, i duergar, vive in un altro. Tra di loro vive un grande clan di trogloditi che spesso si forma in bande e li razzia entrambi.

In definitiva, questa è una cosa buona da un punto di vista malvagio. I Trogloditi fungono da confine vivo e violento tra le comunità drow e duergar. Senza quel confine, le due comunità scoppierebbero in una violenta guerra abbastanza grande da turbare il funzionamento generale della metropoli.

Sarebbe un male per gli affari, e quindi la metropoli è disposta a lasciare che l’occasionale scaramuccia di trogloditi serva per impedire alle due culture più avanzate di combattersi tra loro e per tenere sotto controllo la popolazione troglodita, tranne per il fatto che non funziona più. I cittadini Duergar e Drow sono entrati in conflitto più nell’ultimo anno che nel decennio precedente. In qualche modo, i PC sono incaricati di andare a fondo del problema e fermarlo l’uno o l’altro.

Segui questi passaggi in tutte le sessioni necessarie per eseguire questa campagna Troglodita.

1. Agganciare i PC. Vengono assunti per fermare la guerra tra drow e duergar prima che inizi davvero.

2. Richiesta. I pg devono rispondere alla domanda: “Perché i due stanno litigando?” A parte il loro antico rancore, la vera risposta è che la popolazione troglodita sta diminuendo, quindi c’è meno barriera tra i due.

3. Indagare. I PG devono entrare nel regno dei Trogloditi per scoprire cosa li sta minacciando: probabilmente dovranno combattere alcuni Trogloditi per ottenere una risposta e ottenere il permesso di rimanere nel regno dei Trogloditi. La risposta? I trogloditi vengono cacciati. Non sanno da cosa.

4. Scopri. Un piccolo clan di Derro sta intenzionalmente riducendo i trogloditi per alimentare l’odio tra i loro nemici, i drow e i duergar.

5. Rispondi. Elimina il Derro e negozia una pace temporanea tra drow e duergar in modo che la popolazione troglodita possa riprendersi e riportare la normalità.