In Dungeons & Dragons sind Runden im Kampf unerlässlich, da Sie nicht viel tun können, bis Sie an der Reihe sind. Im Kampf dauert eine Runde nur 6 Sekunden; dies schließt den Zug für jede Kreatur in der Initiativereihenfolge ein. Ein Zauber, der 1 Minute dauert, würde also 10 Runden dauern, die meisten Kämpfe dauern im Durchschnitt nur 3 Runden, aber es ist praktisch, dies für diese anspruchsvolleren Kämpfe zu wissen. Runden sind jedoch nur eine Zeitmessung im Kampf; Außerhalb des Kampfes wird die Zeit stattdessen in Minuten, Stunden oder sogar Tagen gemessen.

Auf Seite 181 des PHB können wir sehen, welche Ereignisse in jeden Zeitrahmen fallen könnten: Das Erkunden eines Kerkers, das Knacken von Schlössern und das Durchsuchen von Räumen kann in Minuten gemessen werden. Das Erkunden oder Ausführen von Aufgaben in der Wildnis kann aufgrund des Geländes und der größeren Entfernungen in Stunden gemessen werden. Längere Reisen, etwa zwischen Großstädten oder Expeditionen zu entlegenen Orten, lassen sich leicht in Tagen messen.

Aber ansonsten ist es nicht zu schwer. Und wenn das alles geklärt ist, ist es vielleicht an der Zeit, die Initiative zu ergreifen!