Il mondo di Grum si trasformò nell’oscurità, il solido tonfo della coda del drago nel suo petto fu seguito dal rumore delle corna del minotauro che colpivano il suolo prima ancora che il suono del suo respiro svanisse. Quando una luce si aprì in lontananza, il suono dei tamburi e delle fantasticherie che lo invitava ad avvicinarsi, sentì uno strattone al cuore. I suoi compagni erano ancora lì, ancora in lotta, avevano ancora bisogno di lui. Fissò l’arco di luce e non per la prima volta nella sua giovane vita, gli voltò le spalle e si incamminò nell’oscurità. Il suo respiro si fece con un rombo sanguinante mentre i suoi occhi si spalancavano e un ruggito di rabbia esplose dall’interno, il minotauro caduto si era rialzato ancora una volta.

La parte delle regole che ogni giocatore deve conoscere, ma nessun giocatore vuole mai usare, i tiri salvezza da morte sono ciò che si frappone tra te e una nuova scheda del personaggio nella maggior parte dei casi. Ma come lavorano?

Come funzionano i tiri salvezza

Ogni volta che inizi il tuo turno con 0 HP devi tirare un tiro salvezza sul tiro a morte, un tipo speciale di tiro salvezza che non è legato a un punteggio di caratteristica, per la maggior parte dei personaggi si tratta semplicemente di tirare un d20 senza modificatori. Se ottieni un 10 o più hai successo, se ottieni un 9 o meno fallisci, con il tuo personaggio che deve riuscire tre volte per stabilizzarsi. Tuttavia, tre fallimenti faranno morire il tuo personaggio.

Successi e fallimenti possono verificarsi in qualsiasi ordine, non è necessario che si verifichino uno dopo l’altro e il numero di successi e fallimenti accumulati si azzera quando recuperi punti ferita o diventi stabile.

Se ottieni un 1 sul d20, questo conta come due fallimenti, e se ottieni un d20 ti svegli immediatamente con 1 HP e puoi svolgere il tuo turno normalmente. Se subisci danni mentre sei a 0 HP conta come un tiro salvezza sulla morte fallito, se quel danno deriva da un colpo critico conta come due fallimenti. Nota! Mentre sei a 0 HP qualsiasi attacco entro 1,5 metri da te conta come critico se ti colpisce e gli attacchi contro di te hanno vantaggio, queste cose sono dovute alla condizione di incoscienza.

Tutte le creature ottengono Tiri Salvezza?

Tutti i personaggi dei giocatori ottengono tiri salvezza per impostazione predefinita, tuttavia, non è così semplice per le altre creature. La maggior parte dei DM fa morire i mostri a 0 HP, con NPC speciali e potenti cattivi che agiscono come eccezioni a questo. Alcuni DM preferiscono che tutte le creature seguano le regole del tiro salvezza da morte, quindi assicurati di controllare con il tuo DM quando inizia la campagna!

Come migliorare i tuoi tiri salvezza

Per la maggior parte dei personaggi, tirare un tiro salvezza sulla morte sarà come lanciare una moneta, ma non temere perché qui ci sono alcuni modi per aumentare le tue probabilità di riuscirci o in altro modo migliorarle:

  • Sfida la morte, l’abilità di 6° livello dello Stregone Immortale, ti consente di riguadagnare 1d8+ PS del modificatore di Cos quando superi un tiro salvezza sulla morte.
  • Diamond Soul, l’abilità di 14° livello del monaco, ti darà competenza nei tiri salvezza sulla morte e ti permetterà di ritirare un fallimento spendendo 1 Ki point.
  • Favorita dagli Dei, l’abilità di 1° livello dello Stregone dell’Anima Divina, ti consente di aggiungere 2d4 a un tiro salvezza una volta per riposo breve o lungo.
  • Un Artefice alleato può usare Flash of Genius per aggiungere il proprio modificatore di Int al tuo tiro salvezza, tuttavia non possono trattenersi in questo modo.
  • Soul of Artifice, l’abilità di 20° livello dell’Artefice, conferisce loro un bonus a tutti i tiri salvezza pari al numero di oggetti con cui sono attualmente in sintonia.
  • Un oggetto magico che fornisce un bonus a tutti i tiri salvezza, come una Pietra della fortuna o un Mantello della protezione, ti darà un modificatore per il salvataggio.
  • Essere all’interno dell’Aura di protezione di un Paladino amico ti permetterebbe di aggiungere il suo modificatore di Cha al tuo tiro. Nota: questo non giova ai tiri salvezza sulla morte del Paladino, poiché l’aura non funziona quando sono privi di sensi. 
  • Se sei ispirato da un Bardo puoi usare il suo dado Ispirazione Bardica, tuttavia, devi già essere ispirato poiché una creatura priva di sensi non può sentire.
  • Il talento Fortunato, a condizione che il tuo DM lo consenta, ti permetterebbe di spendere un punto fortuna per ritirare il d20.
  • Lucky, il tratto razziale Halfling, ti permetterebbe di ritirare un 1 al tiro salvezza. Ciò ti consentirebbe di evitare di prendere due fallimenti contemporaneamente e potenzialmente di trasformare il fallimento in un successo. Nota: questo non ti protegge dal tirare due 1 uno dietro l’altro.

È qui che normalmente diciamo che questo articolo ti ha aiutato, ma speriamo che non avrai mai bisogno di usare queste informazioni! Se ti è piaciuto questo articolo, dai un’occhiata alla nostra sezione su come giocare, o se vuoi aiutare i tuoi alleati a fare salvataggi da morte, dai un’occhiata alla nostra guida Paladin. Fino alla prossima volta, che i tuoi tiri salvezza sulla morte siano al di sopra della media e che i tuoi negozi generali abbiano sempre i kit del guaritore in stock.