„Weißt du, ich hätte nie gedacht, dass es eine gute Idee wäre, diesen Zauberer Crai mitzubringen. Bis er Mittel geschaffen hat, mit denen wir alle Fallen umgehen können, ohne Vince, unseren Schurken, heilen zu müssen. Ich meine, jetzt müssen wir nur noch Fallen entdecken, und unser Zauberer wirkt einen Zauber, um sie zu umgehen. Ganz zu schweigen von der Menge an Magie, die auf unsere Feinde zufliegt, und ich habe aufgehört zu zählen, wie viele verheerende Zauber uns fast getötet hätten, aber nichts bewirkten. Abenteuer niemals ohne einen Zauberer. Sie können eine erhebliche Kürzung ihres Zauberbuchs verlangen, aber sie bezahlen. Du wirst nichts davon bereuen.“

Fil-Boiling-Suns Meinung über ihren Zauberer-Begleiter

Von Magic Missile, Mage Armor, Shield, Ray of Frost, Counterspell und sogar dem sagenumwobenen Fireball, Wizards sind bei weitem die vielseitigsten Zauberkundigen im Spiel, abgesehen von der Metamagie des Hexers. Angetrieben von ihrem Wissensdurst neigen nicht wenige dazu, Abenteuer als eine Möglichkeit zu betrachten, praktische Studien durchzuführen und ihr magisches Zauberbuch bis zu dem Punkt zu perfektionieren, an dem nichts für sie unmöglich ist, wobei der Wish-Zauber alle Lücken füllt. 

Bücherwürmer: Wie Zauberer arbeiten

Natürlich erhalten Zauberer mehr Zauber, wenn sie aufsteigen, aber es gibt ein Problem: Sie bereiten keine Zauber wie Kleriker vor oder kennen ihre Zauber wie Zauberer. Das liegt daran, dass Zauberer ihre Zauber in jeder langen Pause vorbereiten, aber nur aus ihrem Zauberbuch und nicht aus ihrer gesamten Liste. Sie erhalten eine begrenzte Anzahl von Zaubersprüchen durch das Aufsteigen, die sie dem Buch hinzufügen – dem wertvollsten Besitz eines Zauberers. 

Aus seinem Zauberbuch kann ein Zauberer eine Anzahl von Zaubern vorbereiten, die seiner Intelligenz + seiner Zaubererstufe entspricht, und wenn er sein Zauberbuch verliert, kann er seine vorbereiteten Zauber nicht ändern. Ein Zauberer kann auch Ritualzauber direkt aus seinem Buch wirken, ohne sie vorzubereiten, aber nur als Ritual. Dies unterscheidet sich von anderen Ritualwirkern, die den Zauber entweder kennen oder vorbereitet haben müssen. Zwei Zauberer können sich auch nicht einfach ein Zauberbuch teilen, da jeder Zauberer einen einzigartigen Notationsstil für seine Zauber verwendet. Um Ihrem Zauberbuch einen neuen Zauber hinzuzufügen, den Sie auf einer Zauberschriftrolle oder im Buch eines anderen Zauberers finden können, müssen Sie in der Lage sein, diesen Zaubergrad zu wirken, und Sie müssen 2 Stunden und 50 GP pro Zaubergrad aufwenden, um ihn zu entschlüsseln und zu transkribieren in dein eigenes Buch. Wenn du einen Zauberspruch aufschreiben möchtest, den du bereits kennst,

  • Spielanleitung

Was sind DnD 5E-Zauberkarten und welche Decks sollten Sie bekommen?

Bei so vielen Zaubersprüchen vergisst man leicht, was sie tun, diese sind großartig, um Ihre Zauberliste zu organisieren.

Zauber: Die Freebies

Sie müssen sich jedoch nicht auf freundliche Zauberer verlassen oder Zaubersprüche finden, auf der 1. Stufe beginnen Sie mit satten 6 Zaubersprüchen. Sie können dann jedes Mal automatisch 2 Zaubersprüche auswählen, wenn Sie kostenlos aufsteigen, aber Sie können sie immer noch im Rollenspiel studieren und entdecken, wenn Sie möchten.

Unabhängig davon, wie Sie neue Zauber lernen, müssen Sie eine Zauberebene auswählen, die Sie wirken können, sodass Sie Wish nicht als allerersten Zauber, den Sie lernen, ergreifen können. Was die maximale Anzahl an Zaubersprüchen betrifft, die ein Zauberer kennen kann … Die Antwort ist nicht solide und hängt davon ab, wie viele Zaubersprüche jeder Zauberer finden kann. Aber wenn Sie etwas zum Abheben brauchen, kennen sie immer mindestens 4 Zaubersprüche, plus 2 für jede Zaubererstufe, einschließlich der 1. Stufe. 

Cantrips? Das ist der einfache Teil; Sie können sehen, wie viele Cantrips Sie auf einer bestimmten Stufe haben sollten, indem Sie sich die Wizard-Klassentabelle ansehen (PHB S. 113). Sie müssen Ihre Cantrips nicht vorbereiten und sie interagieren überhaupt nicht mit Ihrem Zauberbuch, was bedeutet, dass Sie im Gegensatz zu geebneten Zaubern auch nicht mehr aus gefundenen Quellen lernen können. Die einzige Zeit, in der Cantrips mit Ihrem Zauberbuch interagieren, ist, wenn Sie die optionale TCoE-Regel „Cantrip-Formeln“ verwenden. Wenn Sie diese Regel anwenden, können Sie am Ende einer langen Pause einen Cantrip gegen einen anderen austauschen, solange Sie Ihr Zauberbuch haben.

  • Magier

Die besten Zaubersprüche, die Sie in DnD 5E verwenden sollten

Die Zaubersprüche machen den Zauberer, warum also nicht großartig?

Zauberer sind unglaublich und mit nur einem Cantrip zu so vielen unglaublichen Taten fähig. Wenn Sie jedoch Schwierigkeiten haben, sich Möglichkeiten zur Verbesserung Ihres Assistenten auszudenken, können Sie sich hier unseren Abschnitt Assistenten ansehen. Wir bei Dice Cove wissen, dass es manchmal schwierig ist zu verstehen, wie alles in 5E funktioniert, aber wir möchten Ihnen helfen, zu lernen, wie Sie besser mit den Tools herumspielen können, die Sie haben. Seien Sie kreativ und suchen Sie weiter nach Möglichkeiten, sich mit BBEGs anzulegen, indem Sie Wachen dazu bringen, zu glauben, der andere hätte gefurzt, oder jemanden herausfordern, beim ersten Versuch Prestidigitation auszusprechen. Es ist eine wunderbare Welt für Sie und Ihre Freunde. Also, worauf wartest Du? Sehen Sie, was im Laden auf Sie wartet. Und wir werden bei jedem Schritt des Weges hier sein.