Chiaramente sei venuto qui per documentarti sull’abilità. Questa guida analizzerà l’impresa per te e ti darà la risposta che tutti i giocatori di DnD vogliono sapere quando fanno un’impresa: “Va bene o no?”

Diamoci dentro, vero? 

Qual è il talento qualificato in DnD 5e?

Il talento Abile in 5e ti consente di acquisire competenza in 3 abilità o strumenti a tua scelta. Ciò consente un’ampia varietà di combinazioni che puoi fare. 

Abile

Acquisisci competenza in qualsiasi combinazione di tre abilità o strumenti a tua scelta.

Fonte: Manuale del giocatore

Questa è un’impresa estremamente versatile, quindi ora che hai visto cosa può fare, immergiamoci nel modo in cui tu come giocatore puoi trarre vantaggio da questa impresa. 

Cosa posso fare con questa impresa se la prendo?

Skilled è un’impresa estremamente versatile, che consente opzioni a più giocatori in termini di competenze e/o strumenti, se lo desideri.

QUALSIASI classe può beneficiare di questa impresa.

Un mago che fallisce costantemente i controlli atletici può acquisire competenza in questo.

Un sentiero del barbaro totem che vuole acquisire competenza nelle acrobazie o forse nella religione può fare entrambe le cose con questa impresa se lo desidera.

Un bardo potrebbe anche prendere le abilità rimanenti che sono tutte basate sul carisma, se lo desidera, rendendolo esperto in tutto ciò che è carisma, letteralmente. 

La competenza aumenta anche con il livello, il che significa che man mano che avanzi, il tuo bonus di competenza aumenta, il che aumenta le tue possibilità di superare le prove di abilità.

Tabella dei bonus di competenza:

  • +2 dal livello 1 al 4
  • +3 al livello 5
  • +4 al livello 9
  • +5 al livello 13
  • +6 al livello 17

Ciò significa che man mano che sali di livello e diventi competente in più abilità, la possibilità di fallire le prove diminuisce drasticamente. 

Alcune abilità in cui potresti voler acquisire competenza quando acquisisci questo talento sono: 

  • Percezione (questa è l’abilità più utilizzata in DnD in quanto determina ciò che il tuo personaggio percepisce: un must) 
  • Stealth (per ovvi motivi subdoli)
  • Atletica (Tutto ciò che riguarda aspetti fisici può richiedere un controllo atletico)
  • Insight o Investigation (altri due che possono aiutarti in molte situazioni in cui devi capire qualcosa) 
  • Persuasione (Niente di meglio di quando provi a sedurre un npc casuale e ci riesce – provalo) 

Se stai giocando in un gruppo di quattro o meno, puoi colmare alcune lacune di abilità piuttosto buone con questa impresa.

Soprattutto se coordini i tuoi punti di forza e di debolezza come gruppo, colmare le lacune nel controllo delle abilità con questo talento è abbastanza facile e lo renderà molto meno difficile.

In una normale ambientazione della campagna, non ci vuole troppo tempo per capire i buchi di abilità che ha il tuo gruppo. 

Quali classi dovrebbero prendere questa impresa?

Come ho detto prima, qualsiasi classe può e dovrebbe prendere in considerazione l’idea di intraprendere questa impresa. So che può essere trascurato da alcuni poiché i suoi benefici in combattimento non sono i massimi; tuttavia, dovrebbe comunque essere considerato da qualsiasi classe.

Ci sono due classi, tuttavia, che hanno un leggero vantaggio rispetto alle altre quando si tratta di questa impresa. 

Bardi – I bardi sono estremamente esperti in una varietà di abilità e, con questo talento, questo viene amplificato drasticamente. Puoi diventare un vero tuttofare se ti capita di fare questa impresa. Sono sicuro che la tua festa lo apprezzerà molto. 

Ladri – I ladri hanno il maggior numero di abilità iniziali di base e, con questo talento, ci sono solo poche abilità in cui non avrai competenza. Un’altra classe che può letteralmente essere il risolutore di problemi o il tuttofare del gruppo. 

Quindi, questa impresa è davvero buona?

Questo talento è uno dei talenti più versatili del gioco poiché qualsiasi personaggio, indipendentemente dalla classe, può trarne vantaggio.

Puoi trasformare quasi tutte le classi in una classe tuttofare. Puoi creare un bardo dotato di ogni carisma o un mago esperto nell’atletica leggera o persino diventare un persuasivo stregone o ranger, se lo desideri. 

Ovviamente, ci sono alcune classi che beneficiano di questa impresa più di altre, ma questa impresa non dovrebbe essere trascurata in alcun modo.

Per un giocatore che ha bisogno di acquisire competenza in quelle abilità cruciali, come la percezione, la furtività o le acrobazie, questo è qualcosa che dovresti assolutamente prendere se dovessi richiedere competenza in quelle abilità.

Questa è un’impresa a cui non vuoi rinunciare; poi di nuovo, alla fine della giornata, sta a te decidere cosa prendere.

Secondo la mia onesta opinione, questa impresa è qualcosa che ogni personaggio di DnD dovrebbe prendere in considerazione quando si sale di livello.